Reglas de Fútbol Playa
Tamaño del sitio: 37 metros de largo y 28 metros de ancho. (Según la situación real, puede tener entre 35 y 40 metros de largo y entre 25 y 30 metros de ancho. El principio es que la longitud es mayor que el ancho de la playa rectangular).
Demarcación del campo: Las dos líneas delimitadoras más largas se denominan líneas laterales y las dos líneas más cortas (donde se ubican las porterías) se denominan líneas de meta. Todos los lados están marcados con líneas de marcado (ancho no inferior a 5 cm).
Área de penalti: La línea paralela a 8 metros paralela a la línea de meta y delimitada por ambas líneas laterales es la línea de tiro libre (línea supuesta, marcada con carteles de fuera del campo en ambos extremos), entre esta línea de tiro libre y la línea de meta. El área se llama área de penalti.
Portería: Su ancho es de 5,5 metros y su alto es de 2,2 metros medidos desde el borde interior del poste de la portería y el travesaño. El color es blanco.
Punto de tiro libre: El punto medio de la línea de tiro libre es el punto de tiro libre.
Banderas de esquina: Pequeñas banderas con una altura no inferior a 1,5 metros colocadas en las cuatro esquinas del recinto.
Zona de saque de esquina: zona con un radio de 0,5 metros en función del banderín de esquina.
Línea Central: Línea horizontal (línea hipotética, marcada por señales de fuera del campo) paralela a la línea de portería que divide el campo en dos mitades iguales.
Punto medio: El punto central sobre la línea media es el punto medio (se supone).
Utilizando el balón estándar nacional nº 5 (el balón utilizado en competiciones internacionales)
Presión del aire: 0,6-0,8 atmósferas.
El árbitro determina el balón que se utilizará en el juego, y el balón no podrá cambiarse sin el permiso del árbitro.
1. Número de jugadores: Cada equipo cuenta con 5 jugadores, incluido un portero. Cada equipo debe tener al menos 3 jugadores en el campo, de lo contrario el juego será nulo (el oponente ganará 3:0).
2. Número de suplentes: 3. No hay límite para el número de sustituciones y los jugadores que han sido sustituidos pueden volver a ser sustituidos para participar en el juego. Un jugador expulsado no podrá ser sustituido y no podrá participar en el resto del juego.
3. Procedimiento de sustitución: El jugador sustituto deberá avisar primero al árbitro, y con el consentimiento de este, cuando se suspenda el juego, aparecerá primero y luego entrará al campo por el centro de la línea lateral.
Penalización: Si un sustituto entra al campo de juego sin permiso del árbitro. Se concederá un tiro libre indirecto al adversario en el punto medio.
4. Cambio de portero: Cualquier jugador en el campo puede cambiar de posición con el portero, pero deberá avisar al árbitro y hacerlo durante un tiempo muerto. Al mismo tiempo, cambia tu vestimenta de competición.
Penalización: Si no se avisa al árbitro que el juego continúa, no se reconocerá su posición y se avisará al jugador correspondiente cuando el balón esté muerto.
1. Los jugadores deberán participar en la competición descalzos y no podrán llevar calzado, pero sí calcetines, “protectores de tobillo” o vendas.
2. Los miembros del equipo deberán vestir ropa de competición (camiseta y pantalón corto) del mismo color. La parte superior debe tener un número distinto.
3. Los miembros del equipo no utilizarán ni usarán equipos u otros objetos (incluidas diversas joyas) que puedan ponerlos en peligro a ellos mismos o a otros.
4. El color de la vestimenta del portero debe ser diferente al de otros jugadores y árbitros.
1. Cada partido es arbitrado por dos árbitros, el árbitro principal y el árbitro suplente, quienes tienen las mismas plenas facultades para hacer cumplir las reglas, dirigir y gestionar el juego. Cuando el árbitro principal y el árbitro asistente tengan opiniones diferentes sobre las decisiones de penalización, prevalecerá la decisión de penalización del árbitro.
2. Después de que el equipo (incluido el líder del equipo, el entrenador, el médico y el atleta) ingresa al lugar, todos están bajo la jurisdicción del árbitro y deben obedecer absolutamente las órdenes del árbitro.
3. La decisión del árbitro es definitiva. El árbitro tiene derecho a cambiar su decisión incorrecta original antes de que se reanude el juego.
4. Habrá un árbitro de turno fuera de la cancha para cada partido. Su deber es ayudar al árbitro a dirigir y gestionar el juego fuera del campo, y puede sustituirlo para realizar tareas si es necesario.
1. El tiempo de juego es de 36 minutos, divididos en tres cuartos, cada cuarto es de 12 minutos.
2. Haz una pausa de dos minutos a mitad de cada sección.
3. En cada trimestre se recuperará el tiempo perdido por sustituciones, tratamientos de lesiones y otros accidentes.
4. Si se ejecuta un tiro penal o se vuelve a ejecutar un tiro penal, el tiempo de cada cuarto podrá ampliarse hasta que finalice el tiro penal.
1. Al lanzar una moneda, el equipo que acierta determina la dirección ofensiva del primer cuarto, y el otro equipo arranca para iniciar el juego. En el segundo cuarto, los dos equipos intercambian sedes, y en el tercer cuarto, la sede del equipo también se determina mediante lanzamiento de moneda.
2. El saque inicial es una forma de iniciar y reiniciar el juego. Los jugadores contrarios del equipo que patea deben permanecer al menos a 5 metros de distancia hasta el inicio del juego.
3. El juego comienza cuando se patea la pelota y se avanza.
4. El saque de salida no puede ser un tiro directo. Si esto sucede, se concederá como saque de meta al adversario.
5. El ejecutor no puede patear consecutivamente. Si hay alguna infracción, se concederá un tiro libre indirecto al contrario.
6. Si hay otras infracciones en el procedimiento de saque inicial, se reiniciará el saque inicial.
7. Drop ball es un método para reiniciar el juego después de que el juego deba suspenderse por motivos no mencionados en las reglas. El procedimiento es que el árbitro deje caer el balón donde estaba cuando se suspendió el juego. Cuando el balón toque el suelo, el juego se reiniciará. Cualquier infracción de este procedimiento dará lugar a que la pelota caiga nuevamente.
Cuando todo el balón cruza la línea de meta o banda en el suelo o en el aire, y cuando el árbitro hace sonar el silbato para detener el juego, el juego se convierte en balón muerto. En cualquier otra situación, el juego. se considera en curso hasta el final del juego.
1. Se marca gol cuando el balón en su conjunto cruza la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño en el suelo o en el aire sin infringir previamente las normas.
2. El equipo que marque más goles en el partido será el ganador. Si el número de goles marcados por ambos equipos es igual o ninguno de los equipos marca gol, el partido quedará empatado.
Durante el juego, los jugadores pueden elegir cualquier posición en el campo.
Qué tipo de faltas comete un jugador y cómo se sancionan son las mismas que el Capítulo 12 de las "Reglas de Competición de Fútbol" formuladas por la FIFA.
Las disposiciones especiales son:
1. Sistema de tres tarjetas, a saber, tarjeta amarilla, tarjeta azul y tarjeta roja. En un partido, el árbitro muestra al mismo jugador una tarjeta amarilla por primera vez, una tarjeta azul por segunda vez y una tarjeta roja por tercera vez.
2. El jugador que reciba una amonestación con tarjeta azul detendrá el juego durante 2 minutos y abandonará el campo y se sentará en el banquillo cuando finalice el tiempo de penalización, con el permiso del árbitro. puede volver a entrar al campo en medio de la línea lateral. (Puede ingresar al juego cuando el balón está muerto o durante el juego) El tiempo muerto de penalización de 2 minutos no se completa en un juego y se extenderá al siguiente juego, a menos que se completen los tres juegos.
3. Devuelve el saque en cinco segundos. Al ejecutar un tiro libre, penal, saque de banda, saque de meta o saque de esquina, el balón debe entregarse dentro de los cinco segundos. Se considerará que los infractores han violado el límite de tiempo y serán multados. un tiro libre indirecto en el lugar original; si es un saque de banda. Si hay una infracción del tiempo muerto en un saque de banda o tiro de esquina, el oponente será sancionado con un saque de banda en el lugar original. Este límite de tiempo también incluye que el portero no puede retener el balón durante más de cinco segundos durante el juego. Los infractores también serán sancionados con un tiro libre indirecto desde el punto original del oponente.
4. Requisito de distancia de cinco metros: Al ejecutar tiros libres, tiros penales, saques de banda, saques de meta y saques de esquina, los miembros del equipo contrario deberán retirarse desde una distancia de 5 metros. considerado incompetente. Si se da una advertencia, el equipo que saca volverá a servir según su estado original. (A menos que las reglas dispongan lo contrario)
Excepto las disposiciones especiales de sacar dentro de los cinco segundos y retirarse desde una distancia de 5 metros, todo lo demás es igual a los Capítulos 13 y 14 de las "Reglas" formuladas. por el capítulo de la FIFA.
A excepción de las disposiciones especiales de sacar en 5 segundos y retirarse desde una distancia de 5 metros, todo lo demás es igual al Capítulo 15 de las "Reglas" formuladas por la FIFA.
1. Excepto las disposiciones especiales de sacar el balón en 5 segundos y retirarse desde una distancia de 5 metros, todo lo demás es igual a los Capítulos 16 y 17 de las "Reglas" formuladas por la FIFA.
2. Cancelar el área de portería. Si un tiro libre indirecto se ejecuta dentro de los 5 metros de la portería contraria, el punto penal será a 5 metros de la portería en la misma dirección de ataque.
El tiro penal es un método utilizado para determinar el equipo ganador después de que el partido termina en empate de acuerdo con los requisitos del reglamento de competición correspondiente. El procedimiento es:
1. El árbitro selecciona el gol para el tiro penal.
2. El equipo que adivine lanzando una moneda lanzará el primero.
3. En la primera ronda, tres jugadores de cada equipo se turnarán para jugar una vez. Si el número de goles marcados es el mismo, ambos bandos se turnarán para jugar uno contra uno hasta que haya. un ganador. Cuando se turnan para patear, el jugador que no ha pateado primero patea primero.
4. Si persiste el empate, se jugará la tercera ronda, turnándose ambos bandos para jugar uno contra uno, y así sucesivamente, hasta tener un resultado final.
5. Con el permiso del árbitro, cualquier jugador en el campo puede cambiar de posición con el portero.
6. No se permiten sustituciones durante el tiro penal. A menos que el portero esté realmente lesionado, se podrá sustituir a un sustituto fuera del campo con el permiso del árbitro.