La luz mortecina se encontró con el pasado. ¿Dónde está la clave?

La luz mortecina alcanzó el pasado. ¿Dónde está la clave?

En la búsqueda de tareas pasadas, necesito ir a la casa segura en el norte de la ciudad vieja para encontrarme con el Caballero Gema. Supe que el niño que rescató no era muy hablador. El niño tenía una grabadora encima. El Caballero Joya se lo dio a Klein, con la esperanza de que pudiera resolver el misterio de este incidente. Los detalles son los siguientes.

1. Fui a la casa segura en el norte de la ciudad vieja para encontrarme con el Caballero Gema y descubrí que el niño que rescató no era muy hablador. Incluso murmuraba algunas cosas extrañas cuando hablaba. , y tenía una relación con un hombre llamado Michael, gente relacionada. El niño tenía una grabadora y el Caballero Joya se la dio a Klein, con la esperanza de que Klein pudiera resolver el misterio del incidente.

2. Encuentre una casa antigua según la dirección, investigue cada habitación en el segundo piso a lo largo de las escaleras y finalmente escuche la grabadora en la habitación. Resulta que el pequeño Dooley y su "asistente" Michael están jugando a un juego de detectives. Ven a la puerta del tercer piso y escucha la cinta. El "asistente" se fue, por lo que Dooley lo siguió hasta el sótano.

3. Cuando llegó al sótano para escuchar la cinta nuevamente, Duke escuchó la voz del "asistente" Michael y lo persiguió durante todo el camino. Investiga cada habitación aquí y descubre que la puerta de hierro número 3 a la derecha está cerrada con llave y tiene una huella de una mano ensangrentada en la puerta.

Vuelve al tercer piso y encuentra la llave del sótano en una mesa pequeña.

5. Regresa al sótano y usa la llave para abrir la puerta 3. Cuando entré a la habitación, vi un perro muerto tirado sobre la tabla de cortar. Después de escuchar la cinta, determiné que fue Michael quien obtuvo las placas de identificación y luego mató al carnívoro que apareció. También hay planos del martillo en la trastienda.

6. Vuelve e informa de la situación al Caballero de las Gemas y consigue la llave del almacén del museo. ¿Recuerda la entrada principal del canal "museo"? Es la ubicación que se muestra en la imagen. Hay muchos barriles de madera flotando en el agua. Sumérgete desde aquí y nada por la escalera de la cueva.