Personaje recomendado de Rock Kingdom Fire Tail Watt
Primer personaje recomendado: conservador, descuidado (aumenta el ataque mágico, no reduce la defensa y la velocidad)
Segundo recomendado personaje: Franco, tímido, concienzudo, práctico, impetuoso (personaje equilibrado)
Rock Kingdom Fire Tail Watt Race Value
Nombre de la mascota Energía Ataque Defensa Velocidad Ataque mágico Resistencia mágica - Total
Vatios de Cola de Fuego 41 40 46 41 58 51 - 277
Guerrero de Cola de Fuego 60 57 68 62 79 72 - 398
Guardián de Fuego 82 80 86 85 98 91 - 522
Desde una perspectiva de valor racial, Fire Tail Watt tiene un buen ataque mágico y una velocidad promedio.
Las habilidades de Fire Tail Watt se componen de fuego y artes marciales. Aunque hay un lanzamiento por encima del hombro del tipo de artes marciales, su propio ataque es muy bajo y no hay habilidades de fortalecimiento, por lo que básicamente no hay daño.
Debido a que los requisitos de adquisición de Fire Tail Watt son relativamente altos, si a los Rocks jóvenes les gusta coleccionar mascotas raras, deberían aprovechar esta oportunidad. Para los Rocks jóvenes que a menudo participan en batallas feroces, es posible que no consideren esta mascota. .
Rock Kingdom Fire Tail Watt_Rock Kingdom Fire Tail Warrior_Rock Kingdom Fire Guardian Lista de habilidades
Nivel Nombre de habilidad Atributo Poder PP Habilidad Descripción
Golpe crítico inicial Disparos 40 25 Allí existe una cierta posibilidad de poner al oponente en un estado de quemadura
Fuerza de onda de vacío inicial 40 30 para ser repuesta
Fuerza repentina inicial 15 20 para ser repuesta
14 Mano vacía Cortar arma 50 25 Aumentar la tasa de golpes críticos
17 Fuego de impacto de llama 60 25 Existe una cierta posibilidad de poner al oponente en un estado de quemadura
21 Absorber arma de puño 60 5 Para complementar
25 Flame Kick Fire 75 15 Existe una cierta posibilidad de poner al oponente en un estado de quemadura
29 Flame Shield Fire-5 No puede actuar en la siguiente ronda y lo hará No tomarás el turno para hacer daño. Si vas primero, serás inmune al daño.
33 En la Tierra Arma arrojadiza - 20, causando cierto daño al oponente.
37 Patada voladora. arma 85 25 Por agregar
41 Lámpara ardiente 80 10 Existe una cierta probabilidad de reducir a la mitad el daño recibido por ataques mágicos en 2 rondas
47 Lanzamiento por encima del hombro - 20 Cuanto mayor Cuanto mayor sea el nivel del oponente, mayor será el daño que recibirá