2B×2+A+3D
2B×2+A+Typeless (el combo principal, incluso la habilidad súper matar es especial. Este movimiento se puede simplificar a 2B× 2+ 6A+236C).
C+236D D+421B
c+6 b+236 c+624 c+6c (624B después de 6b)
JC+C+236C + 624C+6C (fuerza principal)
JC reverso +C+236C+624C+6C (fuerza principal reclutamiento continuo)
J2C+J2C+C+236+624C+6C (6HITS , un movimiento para aturdir a la fuerza principal Zhao Lian)
JC+C+Orochimasa (la fuerza principal está comprometida con las habilidades de súper matanza. Se puede simplificar a JC+2C+426C)
Recomiendo especialmente el cambio de contraataque de JC. Es decir, despega y golpea a tu oponente entre el cerebro y la espalda. Después del oponente, la defensa recibirá un golpe. Generalmente, cuando estés a medio cuerpo del oponente, salta en el medio (mantén presionado el joystick en la tercera dirección) + c después de cerrar 2B o 2C, salta + C en el medio, que también se puede invertir; Debe practicar
Cao Luojing ataca principalmente cooperando constantemente saltando C, agachándose B y saltando inesperadamente C. Después del éxito, deducirá C+236C+624C+6C. Salta más y ataca con "setenta y cinco cambios" ilimitados
Método: después de patear al oponente en el costado del tablero, agita en el aire, 236 d d pueden formar "setenta y cinco cambios" ilimitados. Balancear significa que cuando el oponente todavía está flotando, presione A/B/C/D o 2A/2B/2C/2D para atacar a voluntad, pero no golpee al oponente, y luego presione rápidamente 236 d d. El swing y 236 d d deben ser rápidos, casi al mismo tiempo, tan rápido que no puedas sentir que has usado tu puño, como si estuvieras usando constantemente 236 d d d. Soy así C+236 D D+. A+236 D D+A+ p>
236 D D. D. Debido a que A+236 es más rápido, A a menudo se convierte en 2A. Tal vez soy "A" y "Abajo" al mismo tiempo, pero de todos modos, está bien conectarme. Asimismo, la "reposición de energía" infinita de Terry es 1C+1236 b+1C+1236 b.
"Solución de choque" - Fin de la misión
El método específico es: golpe fuerte de pie + setenta y cinco cambios de postura + mordisco de hambre + mordisco de hambre + nueve lesiones + mordisco de hambre + nueve lesiones +MAX Faisán Orochi. Consulte el "Método de congelación" en mi álbum de fotos "KOF Sutra".
Este movimiento tiene muchas limitaciones: debe realizarse a una cierta distancia del borde del tablero en el estado MAX y se debe comprender el momento del movimiento. La primera es la cuestión de la ubicación. El movimiento inicial (236DD) no debe estar demasiado cerca del borde del tablero, sino a una distancia de una ranura "sangrienta" al final del borde del tablero. Esto se debe a que el primer golpe de la pala de hierba golpeará al oponente con la potencia de fuego restante del movimiento y golpeará al oponente más alto nuevamente, lo que requiere una cierta distancia. Se debe captar el momento del movimiento, y el primer mordisco salvaje debe ser temprano, y esperar hasta que el oponente caiga por encima de la altura del indicador de "sangre" antes de realizar el mordisco salvaje tan pronto como se complete el primer mordisco salvaje; segundo mordisco salvaje, de lo contrario no podrás conectar. Debido a que el primer mordisco salvaje es demasiado grande para el oponente y los movimientos se realizan rápidamente, el tiempo de pausa entre los dos mordiscos salvajes debe ser muy corto; se aplica lentamente para golpear al oponente más alto, de modo que las primeras nueve heridas puedan recibir más golpes. Se necesitan tres mordiscos para levantarlo después de las segundas nueve heridas, use el tercer mordisco y luego disminuya la velocidad para hacer nueve heridas. (En este momento, los movimientos del faisán de hierba obviamente se han ralentizado). Lo más importante es tomar el faisán Orochi MAX, que consiste en balancearse en el aire debajo de A, es decir, ponerse en cuclillas + 2A, y rápidamente 426 (esto es un método simplificado de 2A + Faisán Orochi). Tenga en cuenta que 2A no puede ser tan grande como el del oponente. Después de la novena lesión, se puso en cuclillas y fue más rápido entre 2A+426. Él y 2A+426 inmediatamente se agacharon. Puedes consultar mi álbum de fotos "KOF Sutra", "Condiciones de Yayoi Kusama Dafa" y "Ejemplos de Kusama Yayoi Dafa"
Al final de la página, si el oponente es Damon, Billy o Benimaru pueden morder. dos veces seguidas. La clave es el momento del primer bocado, al igual que la "solución muerta". "La primera oportunidad de morder la pala de hierba" se puede consultar en mi álbum de fotos "KOF Jing". "Saltar D + Stand C + Cambio pesado 75 + Mordisco hambriento + Mordisco hambriento + Nueve heridas + Quemadura fantasma" es un * * * golpe, incluso después de que el oponente se desmaya.
Doble "Naruto" (salto ↓ + C)
Cuando el oponente es atrapado por el "Naruto" de la pala de hierba, tardará mucho en volverse rígido y recto, y se pueden formar dos "Naruto". Un punto de conexión. Hay dos puntos clave en este movimiento: el primer "Narakushu" debe golpearse en el punto más bajo, probablemente el muslo del oponente; el segundo "Narakushu" requiere un pequeño salto, lo que puede acortar el tiempo de los dos golpes de "Narakushu". , para no liberar al oponente del estado duro y recto. Tenga cuidado de no saltar demasiado alto en la segunda caída de Naraku. Para evitar el salto medio (sentadilla + salto pequeño), después de saltar C, el joystick debe centrarse inmediatamente y saltar rápidamente C. Dos compañías de "Nairo Falls" C+236C+624C+6C. El oponente queda atónito. Este truco sólo funciona en personas altas. "X 2 Condiciones para la caída de Naraku" y "Determinación de la caída de Naraku" se pueden encontrar en mi álbum de fotos "KOF Sutra".
Dream Bomb 6A + súper habilidades para matar
La súper habilidad para matar de Iori: la traducción al chino de la cadena de palabras japonesas pronunciadas por Yagami 2363214A/C es: "Llora, grita y luego muere! "Jaja, ¡este truco es tan hermoso! La imagen de luz abrió una grieta en el espacio tan rígidamente como Iori. Puedes consultar mi álbum de fotos "Dream Dan Yachi" de Yagami-an.
Debido al sistema KOF, mientras mantengas presionado un botón de ataque, no podrás realizar otros movimientos excepto boxeo, habilidades especiales y movimiento. No podrás correr, saltar ni realizar movimientos normales. De esta forma existe el truco de "6A + ocho faisanes". Mucha gente utiliza este truco cuando sopla el viento. Específicamente: viento de polvo, presione y mantenga presionado C (también puede presionar B o D, lo que desee) + 236A antes de que se apague el viento de polvo, suelte C, luego 624C. Eso es 236A+624C. Sin embargo, el tiempo entre 234A+624 debe ser más rápido, de lo contrario solo durará seis años y no se producirán ocho faisanes. También hay movimientos más difíciles: JC+C+octagonal, J6B+C+6A+octagonal, C+6A+octagonal, B+6A+octagonal. El principio es el mismo. El golpe fuerte C (o patada ligera B) frente a 6A golpea al oponente y sostiene +236A, luego suelta C para conectar 624C.
La otra entrada es: 1B+1A+6A+624C. Los métodos de entrada de las ocho chicas son todos 2363214a/c.
6A contiene el comando 1236, y el siguiente 624C resulta ser 12363214C, 11 golpea a las ocho chicas. De hecho, también puede ser 2B+2A+6A+624C, pero si 2A+6A no se domina bien, producirá "ganchos ocultos". 236A/C es para evitar "ganchos ocultos". Pero debe estar entre 1+6A; de lo contrario, no se generarán 6A.
Rompiendo defensa:
2B+2A+66 delantero+426C chip wind. Usa 2B + 2A para obligar al oponente a ponerse en cuclillas, y si lo golpeas, será 6A + Girasol cuando el oponente esté defendiendo, se apresurará y soplará directamente el viento; Mientras Iori esté cerca del oponente, no habrá "Wisp" 623A/C, y debe estar cerca del oponente, de lo contrario, ¡el oponente se volverá loco y perderá vida!
JC/JD lo repitieron varias veces y luego no lograron hacer movimientos, aterrizaron directamente y luego lanzaron movimientos aleatorios.
JC/JD varias veces, luego salta a la espalda del oponente, haz un "Lily Fold", aterriza +C+6A+Sunflower si el oponente se protege contra el "Lily Fold", traerá B+; El chip 426 cayó al suelo.
J6B "Lily Fold" + "Lily Fold" C+6A+Girasol