Se agregaron puntos PK de Nigromante

==Swift==

Ataque volador +3 (los Necrones no tienen muchas habilidades de flotación, +3 es suficiente para aumentar la altura de flotación apropiadamente para los combos)

Arc Flash +5 Force (Dark Messenger es una ocupación inicial universal, súper rígida, PK Force se puede aplicar a combos)

Swift Air Stomp +1 (habilidad de hegemonía, se puede aplicar Salva tu vida) en situaciones peligrosas en el aire, y también se puede usar para aterrizar rápidamente)

==Ninjutsu==

Shuriken +1 (traído)

Llama Blade +1 (traído)

Ninjutsu: Shadow Clone +1 (habilidad para salvar vidas)

Ninjutsu: Momonga +1 (se puede usar para correr y ataques flotantes)

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==Undead==

Ola de alma oscura +5 (frontal)

Flecha maldita +5 (frontal)

El escudo óseo está lleno (sin mencionar agregar defensa, también puedes contraatacar cuando te golpean y puedes interrumpir el combo del oponente)

Nicholas está llegando al máximo (el objetivo principal de llenar (lo que se busca es mejorar la resistencia del príncipe)

Muerte llena de garras (CD súper corto, daño súper alto, de hecho, lo más importante es el alcance)

Obediencia +1 (solo necesitas poder cambiar el modo de batalla del príncipe, no es necesario agregar más)

Conducir zombies +1 (crear un zombie puede perturbar al oponente, y si tienes buenas ideas, podrás atrapado por los zombies)

El resentimiento de los no-muertos está lleno de compulsión (lo que quieres no es daño continuo, pero esto El efecto de desaceleración de la habilidad se ve obligado a usarse en combos)

Hakki Yakou +1 (+1 se puede usar para controlar el campo)

Adviento: Tyrant Barak +1 (el campo PK solo puede existir durante 20 segundos, y el propósito de Barak en el PK El campo no es usar XXX para atacar, sino para activar grandes habilidades)

Ola de poder de absorción de alma oscura +1 (solo puedes enfrentarte a 4 oponentes, +1 es suficiente)

Barak la ambición es total (el daño a nivel completo es muy objetivo, lo más importante es que la versión actual de esta habilidad puede atacar a los enemigos caídos)

La ira de Barak es total (esta habilidad debe ser completada. Después Al golpear al oponente, quedará inmovilizado incondicionalmente y es muy probable que cause una muerte instantánea. Incluso si no pueden ser segundos, las 40 habilidades siguientes probablemente serán suficientes. El regreso depende de ello. p>

==Asesinato==

Ankleshatter +1 (incorporado)

Ataque furtivo +5 y fuerza (se puede decir que es la habilidad mágica del Mensajero Nocturno) ), causando súper rigidez, incluso si el guerrero está bloqueado, aparecerá detrás del oponente para que lo arrases. La fuerza se usa para combos)

Tenchu ​​​​+5 fuerza (hasta ahora los no-muertos). La única habilidad de agarre. Aunque el rango de agarre es un problema, sigue siendo una habilidad que puede romper el cuerpo hegemónico. Cuando veas el cuerpo hegemónico extendido, debes aprovechar la oportunidad para atraparlo, pero Tenchu ​​​​aterrizará muy. lentamente después de atacar, y es fácil darle una oportunidad al oponente, no olvides que también tenemos Sky Stomp para aterrizar rápidamente, dale un shuriken aéreo que salta hacia atrás, rompe tobillos o garra mortal. la fuerza se usa para combos)

==General==

Saltar hacia arriba +1 (esta habilidad siempre se usa en PK)

Agacharse +1 (no explicación)

No es necesario agregar habilidades no mencionadas anteriormente

Algunas explicaciones de habilidades

La Formación de Seda de Araña de las Sombras no se agrega (cualquiera que pueda matar al El príncipe en segundos luchará duro, y el príncipe será derrotado en dos o tres veces, pero no. Solo toma unos segundos correr, pero Spider Silk Array no puede golpearlo varias veces de todos modos)

No se añade el despertar (no se añade ni activo ni pasivo. No hace falta decir que el activo requiere un bus para tener efecto. El bus en el campo PK solo existe por un corto tiempo y solo puede ser atacado menos de unas pocas veces, por lo que la posibilidad de tener un efecto es muy pequeña. )

El Ritual Oscuro no se agrega (se necesita mucho tiempo para obtener el BUFF y es fácil ser derrotado)

La memoria antigua no se agrega (de hecho, hay No se agregan muchos puntos. Aunque la inteligencia de nigromancia es muy importante, también bajo la premisa de que hay un autobús, el autobús no aparece. De hecho, hay muy pocas habilidades de ataque mágico, y la inteligencia agregada por la memoria antigua lo hará. no tiene mucho impacto)

Los anteriores son puntos PK. Antes de convocar al príncipe y al autobús, podemos usar completamente Arc Flash + XXX + Death Claw +, cuando puedas convocarlo, será tu mundo.

En términos de moda, puedes elegir de acuerdo con el plan PK ortodoxo. Es necesario enfatizar que no debes agregar el atributo de liberación, porque la liberación es inútil para los no-muertos. profesión de ataque mágico, solo hay dos habilidades que deben leerse, una es Ancient Memory y la otra es Dark Ritual. La barra de lectura de Ancient Memory no es muy larga y no importa si se usa o no. No importa qué tan rápido se lance la acción final de Dark Ritual, no terminará rápidamente, así que deja de liberar y agrega otros atributos.

En términos de armas, no se recomienda intercambiar cetros y dagas. Aunque las dagas atacan rápidamente, el daño del ataque temprano de los no-muertos no depende de los ataques ordinarios, sino de las garras de la muerte, el resentimiento de. los no-muertos y cientos de fantasmas Nightwalk y otros ataques mágicos, por lo que el cetro sigue siendo la única opción para los no-muertos. Si tienes la habilidad, obtén el 50SS de Glandis. El 2% de probabilidad de moderación es muy bueno para PK. O consigue una canción de cuna y dale el resentimiento de los muertos. Cuando te golpees, caerá repentinamente al suelo y se quedará dormido. también lo deprime mucho.

Los Necrones no tienen mucha demanda de equipo. Los trajes profesionales ordinarios son suficientes. Por supuesto, los Necrones son diferentes de los asesinos. Tienen habilidad con la doble espada para aumentar la rigidez. Cetros Si la velocidad de ataque es demasiado lenta, hará que el oponente escape o incluso contraataque. Aún es necesario aumentar la velocidad de manera adecuada. El conjunto Shenjian de Blue Fist ya es bueno, o un conjunto de plata de hielo antiguo adecuadamente fortalecido. Light Cut Set también es una opción.

Si el título es capaz, por supuesto es el título del Tigre Blanco. El título del Día Nacional también es muy bueno. Si el título de la Muerte se usa para PK, se recomienda usar el poder de la Muerte. La liberación de +3% del Alma de la Muerte es muy buena para los no-muertos. . .

Solo usa las joyas PK convencionales actuales. Los no-muertos no tienen habilidades que puedan causar que el oponente sufra sangrado, shock, envenenamiento y otros estados, por lo que no hay necesidad de usar joyas que aumenten específicamente estos estados. .

Fin