El aprendizaje de SC2 debe comenzar aquí. Deberíamos intentarlo con los humanos, las almas y otros insectos. Elige lo que más te guste y lo que mejor se adapte a tu temperamento. Obviamente, nunca podrás aprenderlos. Llevará mucho tiempo alcanzar este alto nivel de jugar principalmente "al azar". El aspecto más atractivo de SC2 es la diversidad y singularidad de cada carrera. ¡Elige el juego que te gusta, elige el juego que creas que es más genial y más cómodo! Una vez que tomes esta difícil decisión, debes...
2.) ¡Conoce las unidades y habilidades de esa raza!
Digo esto ahora sin esperar que domines cada unidad y sus habilidades. Aprender a lanzar Psychic Storm correctamente lleva tiempo. Aprender a configurar un tanque de manera efectiva lleva tiempo. Se necesita tiempo para aprender las complejas microoperaciones entre diferentes brazos, sin mencionar que los métodos de microoperación de cada brazo son diferentes y no existe un método de microoperación que sea completamente adecuado para todos los brazos. Entonces lo que estoy diciendo es...
Aprende las funciones, habilidades y mejoras básicas de cada unidad que puedas crear. Al igual que en la vida real, no puedes construir algo hasta que comprendas completamente la herramienta. Debe comprender el "propósito" y la "función" de cada unidad que comanda. Necesitas saber que las máquinas de asedio no pueden luchar contra el aire, o que necesitas usar dos Templarios para formar un Arconte, o que Ghost EMP puede derribar mentalmente los escudos de todas las unidades, etc.
Así que no importa qué carrera elijas, deberías jugar juegos de computadora. Construye algunas unidades raciales que puedas construir. Construye al menos uno de todos los edificios y luego familiarízate con tu raza a través de sus habilidades y destrezas. Recuerda que tus tropas se encargarán de todo lo que puedan, así que no hagas algo estúpido, como enviar un equipo de dioses a luchar contra un equipo de dragones cuando no sabes que los dioses no pueden luchar contra los aires... (Jaja) Esto lleva tiempo, pero en última instancia mejorará enormemente tu capacidad de toma de decisiones en los enfrentamientos. A partir de ese momento, debes...
3.) ¡Conoce las teclas de acceso rápido de tu raza y las teclas de acceso rápido de comandos universales del juego!
Empezando con la tecla de acceso rápido más simple (la más común pero la más importante)...
La capacidad de formar unidades es crucial (ctrl+[0-9]). Normalmente mantengo mi base principal en el Equipo 5 (#5), al que se puede acceder fácilmente en cualquier momento. Además, asegúrese de saber que al hacer doble clic en la tecla numérica de su formación, su cámara se teletransportará al centro superior de la formación. Por ejemplo, utilicé el Equipo #1 para encontrar la base del enemigo, y mi base principal es el Equipo #5, así que puedo teletransportar rápidamente la cámara a mi base y a las tropas que luchan contra el enemigo haciendo doble clic en 5 o 1.
Conoce las teclas de acceso rápido de todas las unidades y edificios de tu carrera. Comience con los más comunes y pase a los siguientes a medida que se le ocurran. Por ejemplo (usando poder psíquico) debes saber que [B->E] te permitirá construir una torre de cristal. [V->C] te permitirá construir el Consejo Crepuscular. [B->G] te permitirá crear un portal. Al presionar w se seleccionarán todas las puertas plegables simultáneamente. Entonces así: [w->Z->Haga clic en la matriz de energía de la torre de cristal] ¡Un Zealot saltará directamente por la puerta de salto!
¡Tómate el tiempo para dominarlo! A partir de aquí se vuelve un poco más complicado, pero se puede hacer. Si no sabes dominar las teclas de acceso rápido y no eres un profesional jugando, entonces no tienes que preocuparte demasiado por el orden de los edificios y cosas por el estilo. Entonces...
4.) Conozca la profundidad de las otras dos empresas.
No diré mucho sobre este, porque esencialmente no es muy diferente del segundo. Solo quería darte una idea de las otras dos razas del juego (es decir, no necesariamente tienes que ser tu raza principal) y sus habilidades. Esto puede requerir que luches contra la computadora nuevamente y luego construyas todos los demás edificios y unidades del segundo clan para ver qué usarán contra ti. Por ejemplo, si no sabes o no entiendes lo que puede hacer la Muerte, te sorprenderás en el juego. ¡Antes de que te des cuenta, saltarán del acantilado, entrarán en tu base y limpiarán tu área minera! ! Esto requiere mucho tiempo y experiencia para aprender. Sin embargo, una vez que tengas una comprensión básica de estas tres razas y de lo que sucederá y no sucederá en SC2, debes...
5.) ¡Comprende tus contramedidas y su correspondiente orden de construcción!
La forma en que tratas a los humanos es diferente a la forma en que tratas a los insectos alienígenas.
La forma en que tratas con los insectos alienígenas es diferente a la forma en que tratas con los espíritus.
La forma de luchar contra los espíritus es diferente a la forma de luchar contra los humanos.
Para recordar este concepto, ahora debes comprender que la confrontación psicológica y estratégica de SC2 comienza cuando la barra de progreso lee la imagen. No se pueden tomar decisiones importantes desde el principio, porque la investigación es la base de la estrategia general y la limitación esencial de la construcción. Cuando juegas con un humano y ves que el oponente al que te enfrentas es un extraterrestre, un humano, un espíritu o una persona al azar, sabes que eso en realidad reduce algunas situaciones potenciales. Cuando sabes lo que cada partido puede y no puede hacer (y realmente deberías hacerlo), tienes la capacidad de reducir la lista de eventos que debes considerar al iniciar un partido. (Nota del traductor: por ejemplo, si juegas contra humanos, debes saber que en este juego no tienes que preocuparte de que la otra parte cree errores en los túneles para realizar ataques sorpresa, porque son extraterrestres). p>
Una vez que el juego realmente comienza, la mayoría de las secuencias de construcción no difieren mucho en el primer minuto o dos. Construyes agricultores, personas y, lo más importante, espías a tus oponentes. El momento y la frecuencia del proceso de investigación pueden cambiar, ¡pero no se pueden ignorar! ! ! Especialmente a principios y medio plazo. Cuando envías campesinos a la base de tu oponente, puedes aprender a analizar su situación actual exacta y sus planes. Aprenderás a reconocer el orden de construcción de tu oponente de manera oportuna. Los verás construir primero una refinería de gas (una señal de que están tratando de mejorar rápidamente) o su explosión de unidades básicas en múltiples campamentos para atacar tu base (una señal de que quizás tengas que prepararte primero, como un búnker) o tener algunas acciones sospechosas (si no ves la torre de cristal o el portal en la base espiritual? Entonces lo más probable es que sea la torre de cristal salvaje ¡RUSH! ¡¡¡Maldita sea!!!)...
La etapa inicial de El juego consiste en decidir qué hacer y cómo hacerlo. Momento muy importante. No podemos dejar de considerar la posibilidad de enfrentamiento entre diferentes razas. ¡No puedes ignorar la investigación! No olvides aprender a utilizar diferentes órdenes de construcción (incluidos tus edificios y armas) para afrontar diferentes situaciones.
¡No existe una única solución perfecta para la secuencia de construcción! ! ! Una vez que comprenda esto, estará listo para llevar su juego al siguiente nivel. ¡Quizás obtengas algunos de los frutos de la victoria! Ahora estás empezando a parecer un 100% novato frente a jugadores de nivel intermedio. A partir de ahí, necesitas...
6.) Aprender operaciones "macro" (refiriéndose a operaciones económicas generales y selección general de tropas)
Las operaciones "macro" son "operaciones macro". abreviatura "gestión". Es un término propuesto en relación con las operaciones "micro".
Mejorar tu macro y micro siempre irá acompañado de tus apuros y problemas. ¡La promoción de jugadores intermedios a jugadores avanzados o de jugadores senior a jugadores profesionales se logra mejorando continuamente sus habilidades macro y micro! !
Entonces, ¿qué significa "macro" para nosotros? ¡Lejos de lo borroso de los juegos RTS (más, más, más...)! ! Las capacidades macro no son algo fácil de definir y mucha gente negará que algunas cosas se consideren o no consideraciones macro. Pero básicamente, macro es un proceso de controlar el panorama general (pensar en tus bases y tropas como un todo, no como unidades individuales).
Uno de los aspectos más importantes (y difíciles) de la macroeconomía, y una de las partes que más suele venir a la mente cuando se habla de macroeconomía, es la gestión económica de la base. En pocas palabras, usted sabe qué construir, cuándo hacerlo, cuándo tiene suficiente y cuándo necesita más. En su forma más básica, los recursos no utilizados no le sirven de nada. No puedes ganar ningún juego recolectando más cristales y gases que tus oponentes, ¡tienes que gastarlos! ! !
Un problema común entre muchos novatos es que no entienden las etapas en SC (ya sea 1 o 2). Los jugadores que acaban de jugarlo y no tienen experiencia generalmente creen que el comienzo del juego es la etapa de construcción de cosas, la etapa intermedia del juego es la etapa de habilidades de escalada y la etapa posterior es la etapa de batallas decisivas con grandes efectivo. (Es por eso que muchos novatos se quejan de que el juego es injusto y que el oponente comete faltas al cargar...) Cuando juegas como novato, solo creas 1 o 2 portales o cuarteles en la etapa inicial del juego, y luego crees firmemente ¡Que puedas seguir sobreviviendo haciendo solo uno o dos no es raro! Esta es una forma muy precisa y segura de perder el juego. 1 o 2 portales no son suficientes, 1 o 2 cuarteles no son suficientes, 1 fábrica pesada no es suficiente, 1 sala de investigación mecánica no es suficiente, etc... Cuanto más dure la competición, mayor debería ser la escala de todo. Más unidades, más edificios, más recursos, etc.
Permítanme decir esto ahora mismo: si los recursos de ambos lados son iguales, entonces un jugador con dos puertas de salto no puede vencer a otro jugador con ocho puertas de salto. Si no tienes suficientes edificios, obviamente no podrás construir más unidades en poco tiempo. Este es un hecho innegable en los juegos de estrategia en tiempo real y será la clave para mejorar tu juego.
Si puedes aprender algo de mi conferencia, es esto: los recursos no gastados no te servirán de nada, y 1 o 2 edificios de salida no serán suficientes para sostener la fase de juego unos minutos más tarde. ¿Tu respuesta táctica fue correcta, pero aún así te ubicaste al final de la liga? Esto significa que tus macros no son suficientes. O no tienes suficientes agricultores, lo que resulta en falta de recursos para construir cosas. O tienes muchos recursos, pero no tienes suficientes edificios para gastarlos todos. Su objetivo macro debe ser recolectar tantos recursos como sea posible (el indicador de cantidad de recursos/tiempo se puede ver en el video) mientras los gasta en edificios, unidades o mejoras para que sus recursos acumulados sean cercanos a cero.
Mejorar tu nivel macro siempre será un problema para todos los jugadores, pero esfuérzate por ser mejor en cada juego y en todos los juegos. Al mismo tiempo, necesita...
7.) Saber cómo realizar operaciones "micro" (operaciones unitarias de alto nivel)
En el nivel más básico, usted Necesito saber cómo se construyeron la mayoría de sus unidades. En segundo lugar, si tienes cinco cucarachas y tu oponente tiene cinco cucarachas, ¿quién ganará la batalla? Simple, las personas que usan microoperaciones son mucho mejores. Se trata de maximizar todas tus fortalezas. Por ejemplo, enfocar fuego, bailar (lo que significa sacar una unidad casi sin sangre fuera del alcance del enemigo y luego enviarla hacia adelante cuando sea su turno de atacar a otras unidades, permitiendo que esta unidad cause más daño por segundo sin morir), usar habilidades especiales (como cucarachas que entierran sangre), ventajas humanas (es más fácil bloquear la intersección de tierras altas y bajas).
Yo consideraría "micro" como algo técnico. Comparado con comparar "macro" con estrategia o táctica, parece un poco exigente semánticamente... La razón es que aprender a controlar adecuadamente lo macro y lo micro no es una opción en RTS. No es algo que elijas usar. El hecho es que la diferencia entre un jugador más débil y un súper maestro radica en si tiene un nivel súper de control macro y micro... Puedes imaginarte tocando un instrumento musical, y lo mismo ocurre. No se puede tocar la guitarra sin tocar las cuerdas, pero ¿cuál es la diferencia entre tocar la guitarra de un niño de 12 años en el garaje de al lado y tocar el maestro Jimi Hendrix? Control y profesionalidad del Kung Fu.
¿Alguna vez te has preguntado cuál es el énfasis de las palabras lower-hand (inglés), high-hand (chino), gosu (coreano) y jyouzu (japonés)? (Si no eres Yudi, es posible que no lo sepas................................. .......... ................................................. ..... ................................................. .................... ....................
Todos estas palabras implican un alto nivel de técnica y táctica, y todas abarcan "manos" y "manos". Las dos palabras "on" pueden ser semánticamente equivalentes. ¿Qué significa esto? Sólo la mitad de la comprensión del juego es la ejecución real. Esto es común a todo, como juegos competitivos (Street Fighter, Thor, StarCraft, etc.), música, pintura, deportes y más.
Si quieres estar por encima de tus oponentes, entonces lo tienes. No queda más remedio que desarrollar nuestro potencial en "cerebro" y "manos", que es el caso de todos los jugadores. Siempre persiguiendo y esforzándonos. Una mente clara nos permite tomar las decisiones correctas en el momento adecuado. nosotros el mejor control sobre todas las herramientas disponibles para nosotros La combinación de los dos nos permite esforzarnos más allá de los límites anteriores del oponente. Todo esto se reduce al aprendizaje y la capacidad.
8.) Revisión y. ¡rehacer!
En general, saber qué hacer no significa que al final podrás hacerlo bien. Un jugador intermedio sabe todo lo anterior (macro, micro, rivalidades raciales, edificios, unidades, etc.). Pero lo que los diferencia (incluido yo mismo) de los jugadores profesionales es que siempre hacen las cosas con la máxima eficiencia. Debido a esto, debes ver todos tus propios videos (incluso los de otros) para decirte dónde puedes mejorar. Esta vez, sigamos haciendo aquello en lo que eres bueno mientras mejoramos aquello en lo que necesitas trabajar.
El sistema de visualización de vídeo de SC2 es muy, muy potente... ¡analiza tus propios errores y corrígelos!
También recomendaría encarecidamente que todos los jugadores de SC2 que quieran mejorar hagan algunos amigos en el juego y, a menudo, participen en enfrentamientos de rutina, de modo que puedan discutir las ganancias y pérdidas del juego con sus amigos. Asociarse con otros jugadores puede generar críticas y permitirle saber cómo mejorar con objetivos claros. Esta guía no puede hacer eso porque todos somos diferentes. Puedes ser débil en un área pero fuerte en otra, por lo que no entiendes por qué perdiste el juego. Y cuando consultes con tus compañeros, ¡puedes encontrar algunos errores que tal vez no puedas encontrar por tu cuenta!