Encuentra la dirección de la versión china de udietoo en Diablo 2 v1.10.

Por cierto, debo decirte que no existe una versión china de udietoo. Como se mencionó anteriormente, el novato es mejor que ATMA, pero udietoo también es más poderoso. ¿ilustrar? Te daré una traducción aquí y la entenderás después de compararla con la de arriba.

-El poder aumenta el poder

1-La energía aumenta la energía.

2-La destreza aumenta la agilidad

3-La vitalidad aumenta la fuerza física

Cuatro puntos fijos no sirven para nada

5-Los puntos de habilidad son inútiles Uso

6-La vida es inútil

7-La vida máxima aumenta la vida máxima.

8-El maná es inútil

9-El maná máximo aumenta la magia máxima.

10-La resistencia es inútil

11-La resistencia máxima es inútil.

El nivel 12 es inútil

13-La experiencia es inútil

14-El oro es inútil

15-El banco de oro es inútil

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16-Mejorar % de defensa porcentaje de aumento de defensa

17-Mejorar % de daño porcentaje de aumento de daño

18-Aumentar porcentaje de daño mínimo.

19-El nivel de ataque aumenta la tasa de acierto.

20——El% de probabilidad de bloqueo aumenta la tasa de bloqueo.

El DAÑO con 1 mano de 21 min aumenta el daño mínimo en una mano.

22——Max 1-hand Dmg aumenta el daño máximo de una mano.

A los 23 minutos, el DMG a dos manos aumenta el daño mínimo de ambas manos.

24——Max hands Dmg aumenta el daño máximo de ambas manos.

25——Daño % nv porcentaje de aumento de daño

26——Recuperar maná % nv recuperación de maná (oculto)

27——Recuperar maná más % maná recuperación

28 - % de recuperación de resistencia de Stemina de curación

29 - Lastexp es inútil

30 - Nextexp es inútil

31-Aumenta la defensa defensa.

32 - Def vs misiles aumentan la defensa cuerpo a cuerpo.

33 - Defensa vs Cuerpo a cuerpo Aumenta la defensa contra ataques a distancia.

34 - Reducción de daño mediante reducción de daño

35 - Daño mágico reducido mediante reducción de daño mágico

36 - % de reducción de daño, porcentaje de reducción de daño

37——Resistencia mágica% Resistencia mágica%

Porcentaje máximo de resistencia mágica Aumenta el porcentaje de resistencia mágica máxima.

39 - El porcentaje de resistencia al fuego aumenta el porcentaje de resistencia al fuego.

40 - Porcentaje del límite máximo de resistencia al fuego Incrementa el límite máximo de resistencia al fuego en un porcentaje.

41——El % de resistencia al rayo aumenta el porcentaje de reactancia.

42——El % de resistencia máxima al impacto de un rayo aumenta el porcentaje de reactancia máxima.

43——% de resistencia al frío Aumenta el porcentaje de resistencia al hielo.

44 - El porcentaje máximo de resistencia al frío aumenta el porcentaje máximo de resistencia al hielo.

45 - Porcentaje de resistencia al veneno Aumenta el porcentaje de resistencia al veneno.

46 - El porcentaje máximo de resistencia al veneno aumentó en el porcentaje máximo de veneno.

47——El daño del aura es inútil

48——El daño por fuego aumenta el daño por fuego.

Daño máximo de fuego Incrementado el daño máximo de fuego.

50 - Daño por rayo Incremento del daño por rayo.

51 - El daño máximo del rayo aumenta el daño máximo del rayo.

52 - Daño Mágico Incrementa el daño mágico.

53 - Daño mágico máximo Incrementado el daño mágico máximo.

54 - Daño por frío Aumenta el daño por frío.

55 - Daño Máximo por Frío Incrementado el daño máximo por frío.

56 - El tiempo que la longitud fría congela al objetivo.

57-El daño por veneno aumenta el daño por veneno

58-El daño máximo por veneno aumenta el daño máximo por veneno.

59 - Duración del veneno envenenamiento del objetivo prolongado

60 - La vida robada por minuto es inútil

61 - Vida máxima robada por golpe robado

62 - El maná robado por minuto es inútil

63 - El maná robado por golpe Máximo maná robado

64——El consumo físico mínimo es inútil

65— —El consumo físico máximo es inútil

66——La duración del aturdimiento marea al objetivo.

67——Velocidad de carrera/caminata % nv porcentaje de aumento de velocidad de carrera (oculto)

68——Velocidad de ataque % nv porcentaje de aumento de velocidad de ataque (oculto)

69-other _ animrate es inútil

70-La cantidad es inútil

71-El valor es inútil

72-La persistencia es inútil

73 - La máxima durabilidad aumenta la durabilidad del equipo.

74 - Repone vida y restaura la salud por sí solo.

75-duración máxima % inútil

76 - El porcentaje de HP aumenta el porcentaje de HP máximo

77 - El porcentaje de maná aumenta el porcentaje de maná máximo

78 - El atacante sufre contraataque

79 - El oro extra del monstruo aumenta el % del dinero del monstruo.

80 % de posibilidades de conseguir objetos mágicos. Este es MF.

81-Knockback Knockback

82-Duración (no probado)

83-Agregar habilidades profesionales y habilidades individuales

84-Parámetro no enviado 1 atributo desconocido 1

85: el valor de experiencia obtenido al sumar el porcentaje de experiencia.

86——La curación después de matar monstruos agrega tiempo (no probado)

89 - El radio de luz aumenta el alcance de la iluminación.

90——Rango de iluminación Light nv (oculto)

91——Requisito% de la demanda del proyecto para atributos básicos

92——El nivel requerido es inútil

93 - Aumentar la velocidad de ataque % Aumentar la velocidad de ataque

94 - Nivel requerido % Aumenta el nivel requerido.

95 - El último bloque del marco

96 - Correr/caminar más rápido aumenta la velocidad de carrera en %

97 - No hay restricciones de ocupación para no profesionales Habilidades profesionales

98 - Un estatus especial, como tener siempre un altar de experiencia sobre tu cabeza.

99 - Una tasa de aciertos más rápida acelera la recuperación.

100 - La cantidad de jugadores monstruosos es inútil.

101-La cobertura de veneno es inútil.

102 - Velocidad de bloqueo rápida, velocidad de bloqueo rápida

103 - Inútil para evitar a los muertos vivientes.

104-No sirve de nada sortear al diablo.

105 - Velocidad de visualización rápida de Fast cast rate.

106-Es inútil sortear a la bestia.

107——Agregue habilidades limitadas a la carrera a una sola habilidad.

108——Restaura la calma después de matar monstruos en paz.

109 - Resistencia a maldiciones.

110 - Reduce la duración del veneno en % y reduce el tiempo de envenenamiento.

111-El daño aumenta el daño.

112 golpes provocan que los monstruos escapen %.

113-Los enemigos golpeados por Hit Blind Target quedarán cegados.

El 114-% de la vida tomada por el daño mágico se convierte en magia reforzada.

115-Ignorar la defensa del objetivo Ignorar la defensa del objetivo.

116-El % de defensa del objetivo reduce el % de defensa del objetivo

117-Evita el tratamiento de monstruos para evitar que los monstruos devuelvan sangre.

118-La duración de la media congelación se reduce a la mitad al tiempo de autocongelación.

El porcentaje del nivel de ataque aumenta el porcentaje de tasa de acierto adicional.

120 - Cada golpe reduce la defensa de los monstruos, cada golpe reduce la defensa de los monstruos.

121-% de daño a los demonios Aumenta el daño a los monstruos demoníacos.

El 122 % del daño a los muertos vivientes aumenta el daño a los monstruos no muertos.

123-El nivel de ataque contra demonios aumenta la tasa de acierto contra monstruos demoníacos.

124 - El índice de ataque contra los no-muertos aumenta la tasa de acierto de la mayoría de los monstruos no-muertos.

125-Lanzable (no probado)

126-Las habilidades elementales añaden habilidades de fuego.

127-Todos los niveles de habilidad aumentan todas las habilidades.

128 - El atacante realiza un Daño Rayo al atacante que sufrió daño eléctrico.

129-ironmaid_level es inútil.

130-lifetap_level es inútil.

131-Espinas_100% inútiles.

132-La armadura de huesos es inútil.

133-Bonemarmax es inútil

134-Ataque congelar objetivo congelar objetivo.

135 - La posibilidad de que una herida abierta rasgue la herida.

136 - Posibilidad de ataque aplastante con ataque aplastante

137 - Daño de patada aumentado por daño de patada.

138 - Maná después de cada muerte más maná después de matar al monstruo.

139-La vida después de matar al monstruo cada vez más la vida después de matar al monstruo.

140-La sangre externa es inútil

141-Probabilidad de ataque fatal

142-Absorbedor de fuego% Absorción de fuego%

143 — —Absorbedor de llama Absorción de llama

144 ——Pararrayos% Absorción de rayos%

145 ——Dispositivo de protección contra rayos

146-Absorbedor mágico% Absorción mágica%

147 - Absorción Mágica Absorción Mágica

148 - Absorbedor de Frío% Absorción de Frío%

149 - Absorción de Frío de Absorbedor de Frío

150 - Ralentiza al objetivo en un 10%

151 - Regalo de Halo Aura

152 - El equipo indestructible no se puede destruir.

153-No se puede congelar ni se congelará.

154-Un % de consumo de resistencia más lento es inútil.

155——ReAnimate resucita después de matar al monstruo.

156-Ataque perforante % Ataque penetrante

157 - Dispara flechas mágicas o virotes de ballesta dispara flechas mágicas.

158 - Dispara flechas explosivas o virotes para disparar flechas explosivas.

159 - El Dmg nv de lanzamiento mínimo aumenta el porcentaje mínimo de ataque a distancia.

160 DAÑO Máximo NV aumenta el porcentaje máximo de ataque a distancia.

179 - Atacar monstruos Vs aumenta la tasa de acierto de monstruos específicos.

180 - Daño vs Monstruo Aumenta el daño a monstruos específicos.

181 - Transparencia diluida.

182-El % de cobertura de armadura es inútil.

183 - Sin usar 183...

184 - Sin usar 184...

185 - Sin usar 185...

186 - Sin usar 186...

187 - Sin usar 187...

188 - Se agregó una pestaña de habilidades para agregar habilidades de una sola línea.

189 - El 189 sin usar es inútil.

190 - Sin usar 190...

191 - Sin usar 191...

192 - Sin usar 192...

193 - Sin usar 193...

194 - El aumento del encaje aumenta el ritmo (debe activarse primero)

195 - Las habilidades de ataque liberan magia específica.

196-Las habilidades de matar liberan magia específica al matar monstruos.

197-Death Skill libera magia específica cuando muere.

Las habilidades de 198 golpes liberan magia específica.

199-La habilidad libera magia específica cuando se actualiza.

200 - 200 sin usar es inútil

201 - Una habilidad que libera magia específica al golpear.

202 - 202 sin usar es inútil

203 - 203 sin usar

204 - Habilidad cargada Habilidades específicas de recolección de gas

205 - Sin usar 205

206 - Sin usar 206

207 - Sin usar 207

208——Sin usar 208

209 ——Sin usar 209

210——Sin usar 210

211——Sin usar Usado 211

212 - Sin usar 221

2213 - Sin usar 213

214 - La defensa (en Lvl) aumenta según el nivel de defensa.

215 - Defensa mejorada (onlvl) mejora la defensa según el nivel.

216 - La vida (en Lvl) aumenta el valor de la vida paso a paso.

217-Mana (onlvl) añade un maná por nivel.

218 - Daño máximo (en Lvl) Incrementa el daño máximo según nivel.

219 - El DAÑO máximo mejorado (ONLVL) aumenta el daño máximo en % según el nivel.

220——La fuerza (en el nivel) aumenta la fuerza paso a paso.

221-Agilidad (onlvl) La agilidad se mejora paso a paso.

222——Energía (en Lvl) Aumenta la energía por nivel.

223——La vitalidad (en el nivel) aumenta gradualmente la fuerza física.

224——El nivel de ataque (en nivel) aumenta la tasa de aciertos por nivel.

225: aumenta el nivel del atributo en un porcentaje, y cada nivel aumenta la tasa de acierto adicional.

226——El daño máximo por frío (nivel superior) aumenta el daño máximo por frío paso a paso.

227——El daño máximo por fuego (nivel superior) aumenta el daño máximo por fuego paso a paso.

228 - El daño máximo del rayo (en nivel) aumenta el daño máximo del rayo según el nivel.

229——El daño máximo de veneno (en Lvl) aumenta el daño máximo de veneno según el nivel.

230 - La resistencia al frío aumenta según el porcentaje de resistencia al hielo en el nivel.

231 - Porcentaje de resistencia al fuego (solamente) aumenta el porcentaje de resistencia al fuego según el nivel.

232 ——El % de resistencia al rayo (solamente) aumenta el porcentaje de reactancia según el nivel.

233 - Porcentaje de resistencia al veneno Aumenta el porcentaje de veneno según el nivel.

234 - Absorber daño por frío (en Lvl) Aumenta la capacidad de absorber daño por frío según nivel.

235 - Absorber daño por fuego (ONLVL)...La capacidad de absorber daño por fuego.

236 - Absorber daño por rayo (onlvl)...La capacidad de absorber daño por rayo

237 - Absorber Poisson (Perlvl) "Propiedad muy tentadora, pero inútil"

238-El atacante recibe (únicamente) daño según el nivel de resistencia al daño.

239 - El % de oro extra (solo) en los monstruos aumenta el dinero de los monstruos según el nivel.

240 ——La probabilidad de obtener objetos mágicos % (solamente) aumenta la probabilidad de MF según el nivel.

241-La curación de resistencia más % (solo) es inútil.

242——La resistencia máxima (Nivel superior) es inútil.

243 - El % de daño (en Lvl) a los demonios es inútil.

244 - El daño a % indefinido (onlvl) es inútil.

245-Es inútil atacar al demonio (solamente).

246 - Atacar a los no-muertos (en LVL) es inútil.

247 - Posibilidad de Golpe Aplastante (onlvl) Aumenta la probabilidad de Golpe Aplastante por nivel.

248-Probabilidad de heridas abiertas (solo)...aumenta la posibilidad de sufrir una herida lacerada.

249 - Daño de patada (en nivel) El daño de patada aumenta según el nivel.

250-La posibilidad de un golpe crítico (solo) aumenta la posibilidad de un ataque fatal paso a paso.

251-De nada sirve encontrar gemas en cada nivel.

252——Repara 1 durabilidad en segundos y restaura la durabilidad según el tiempo.

253 - Cantidad del suplemento 1 (número de respuestas por segundo)

254 - Aumentar el tamaño de la pila aumentará la cantidad.

255——Sin codificar

256——Sin codificar

257——Sin codificar

258——Sin codificar

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259——Sin codificar

260——Sin codificar

261——Sin codificar

262——Sin codificar

263——Sin codificar

264——Sin codificar

265U——Codificado

266——Sin codificar

267 - Sin codificar

268-268 - Defensa (por tiempo) [1]+0] Aumenta la defensa antes de tiempo.

269 - Defensa (por tiempo) [2] Aumenta la defensa antes del tiempo.

270 - La vida (a través del tiempo) aumenta la salud antes del tiempo.

271 - Maná (por tiempo) Aumenta el maná antes del tiempo.

272 - Daño máximo (por tiempo) Daño máximo antes de añadir tiempo.

273 - Daño máximo (por tiempo) aumentado en % del daño máximo antes del tiempo.

274 - La fuerza (según el tiempo) aumenta la fuerza antes del tiempo.

275 - Agilidad (por tiempo) Aumenta la agilidad antes del tiempo.

276 - Energía (por tiempo) Aumenta la energía antes de tiempo.

277 - La vitalidad (por el tiempo) aumenta la fuerza física antes de tiempo.

278-Nivel de ataque (por tiempo) [1] Aumenta la tasa de acierto antes del tiempo.

279 - Nivel de ataque (por tiempo) [2] Aumenta la tasa de acierto antes del tiempo.

280 - Daño máximo por frío (por tiempo) Aumenta el daño máximo por frío antes de tiempo.

281 - Daño máximo de fuego (por tiempo) Aumenta el daño máximo de fuego antes de tiempo.

282 - Daño máximo del rayo (por tiempo) Aumenta el daño máximo del rayo antes de tiempo.

283——El daño máximo por veneno (por tiempo) aumenta el daño máximo por veneno antes de tiempo.

284 - El porcentaje de resistencia al frío (por tiempo) aumenta el porcentaje de resistencia al hielo.

285 - El porcentaje de resistencia al fuego (por tiempo) aumenta el porcentaje de resistencia al fuego.

286 - El % de resistencia al trueno (multiplicado por el tiempo) aumenta el porcentaje de reactancia antes del tiempo.

287 - Resistencia al veneno (por porcentaje de tiempo) El porcentaje de resistencia al veneno antes del tiempo aumenta.

288 - Absorber el daño por frío (por tiempo)... Mejora la capacidad de absorber la congelación.

289 - Absorber daño por fuego (por tiempo)... Mejora la capacidad de absorber daño por fuego.

290 - Absorber el daño del rayo (por tiempo)... Mejora la capacidad de absorber el daño del rayo.

291 - Objetivo de bendición (por tiempo) Aumenta el objetivo de bendición antes de tiempo.

292——El porcentaje de oro del monstruo (por tiempo) aumenta en el dinero del monstruo antes de tiempo.

293 - Encuentra objetos mágicos % (por tiempo)

) 294 - La resistencia curativa más % (por tiempo) es inútil.

295 - La máxima resistencia (por tiempo) es inútil.

296 - Daño Vs Demon % (por tiempo) inútil.

297: El daño frente al % indefinido (por tiempo) es inútil.

298-El nivel de ataque vs demonio (por tiempo) es inútil.

299 - Nivel de ataque vs Indefinido (por tiempo) Inútil.

300 - Probabilidad de ataque aplastante (por tiempo) Aumenta la probabilidad de ataque aplastante por tiempo.

301 - Probabilidad de herida abierta (por tiempo)... Probabilidad de herida lacerada.

302——Patear al Hermano Ma (según el tiempo) aumenta el daño de las patadas según el tiempo.

303-Probabilidad de golpe crítico (calculada por tiempo) Aumenta la probabilidad de un golpe crítico.

304-item_find_gams_bytime es inútil.

305-item _ pierce _ cold reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de hielo en un %

306-item _ pierce _ fire reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de fuego en un %

307 —— item _ pierce _ ltng... % de habilidad anti-rayos.

308 - POIS Pierce Item... Resistir habilidad de veneno %

309-item _ daño _ vs _ monstruo inútil.

310 elementos _daño_preement_vs_monstruo es inútil.

311-item _ para golpear _ vs _ monstruo es inútil.

312-item_to hit_preement_vs_monster es inútil.

313-item_AC_vs_monster es inútil.

314-item_AC_preement_vs_monster es inútil.

315-La longitud del abeto es inútil

316-Burning min es inútil

317-Burning Max es inútil

318-Progressive_ Hurt es inútil.

319-Progressive_Steam es inútil

320-Progressive_Otros son inútiles

321-Progressive_Fire es inútil.

322-Progressive_cold es inútil

323-Progressive_Lightning es inútil

324-item_extra_charges son inútiles.

325-progressive_a esto es inútil

326-poison_gout es inútil

327-damage_framerate es inútil

328- pierce_idx es inútil

329 —— pasivo_fire_master aumenta el porcentaje de daño de las habilidades de fuego.

330 - Passive_LTNG_Master...Daño de habilidad relámpago

331-Passive_Cold_Master...Daño de habilidad fría

332 — —El porcentaje de Passive_Poison_Master se convierte en daño por veneno.

333——passive_fire_pierce reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de fuego (el efecto de la prueba es aumentar el límite superior de daño elemental).

334——Passive_LTNG_Pierce...habilidades anti-rayos

335——Passive_cold_piercing...habilidades de resistencia al frío

336 ——Passive_POIS_Pierce...Anti -Habilidad de Toxina

337——Passive_Crit_Unclear.

338 - Pasivo esquiva uno de los tres flashes

339 - Pasivo_evita tres flashes...

340-Pasivo_esquiva tres flashes.. .

341-Pasivo_Cálido y Entusiasta

342——Passive_Mastery_Melee_th

343——Passive_Mastery_Melee_dmg

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344——Passive_Mastery_Melee_Crit

345——Passive_Mastery_Throwing_th

346——Passive_Mastery_Throwing_dmg

347——Passive_Mastery_Throwing_Crit

348——Passive_wratonblock

349——Passive_Summon_Resistance

350——Modificar List_Skills

351——Modificar List_Level

352——Porcentaje de HP enviado recientemente

353——Fuente _unit_type

354 - Identificación de la unidad fuente

356 - Problemas y dificultades

357 - pasivo _ mag _ master

358——passive_mag_pierce