-El poder aumenta el poder
1-La energía aumenta la energía.
2-La destreza aumenta la agilidad
3-La vitalidad aumenta la fuerza física
Cuatro puntos fijos no sirven para nada
5-Los puntos de habilidad son inútiles Uso
6-La vida es inútil
7-La vida máxima aumenta la vida máxima.
8-El maná es inútil
9-El maná máximo aumenta la magia máxima.
10-La resistencia es inútil
11-La resistencia máxima es inútil.
El nivel 12 es inútil
13-La experiencia es inútil
14-El oro es inútil
15-El banco de oro es inútil
p>
p>
16-Mejorar % de defensa porcentaje de aumento de defensa
17-Mejorar % de daño porcentaje de aumento de daño
18-Aumentar porcentaje de daño mínimo.
19-El nivel de ataque aumenta la tasa de acierto.
20——El% de probabilidad de bloqueo aumenta la tasa de bloqueo.
El DAÑO con 1 mano de 21 min aumenta el daño mínimo en una mano.
22——Max 1-hand Dmg aumenta el daño máximo de una mano.
A los 23 minutos, el DMG a dos manos aumenta el daño mínimo de ambas manos.
24——Max hands Dmg aumenta el daño máximo de ambas manos.
25——Daño % nv porcentaje de aumento de daño
26——Recuperar maná % nv recuperación de maná (oculto)
27——Recuperar maná más % maná recuperación
28 - % de recuperación de resistencia de Stemina de curación
29 - Lastexp es inútil
30 - Nextexp es inútil
31-Aumenta la defensa defensa.
32 - Def vs misiles aumentan la defensa cuerpo a cuerpo.
33 - Defensa vs Cuerpo a cuerpo Aumenta la defensa contra ataques a distancia.
34 - Reducción de daño mediante reducción de daño
35 - Daño mágico reducido mediante reducción de daño mágico
36 - % de reducción de daño, porcentaje de reducción de daño
37——Resistencia mágica% Resistencia mágica%
Porcentaje máximo de resistencia mágica Aumenta el porcentaje de resistencia mágica máxima.
39 - El porcentaje de resistencia al fuego aumenta el porcentaje de resistencia al fuego.
40 - Porcentaje del límite máximo de resistencia al fuego Incrementa el límite máximo de resistencia al fuego en un porcentaje.
41——El % de resistencia al rayo aumenta el porcentaje de reactancia.
42——El % de resistencia máxima al impacto de un rayo aumenta el porcentaje de reactancia máxima.
43——% de resistencia al frío Aumenta el porcentaje de resistencia al hielo.
44 - El porcentaje máximo de resistencia al frío aumenta el porcentaje máximo de resistencia al hielo.
45 - Porcentaje de resistencia al veneno Aumenta el porcentaje de resistencia al veneno.
46 - El porcentaje máximo de resistencia al veneno aumentó en el porcentaje máximo de veneno.
47——El daño del aura es inútil
48——El daño por fuego aumenta el daño por fuego.
Daño máximo de fuego Incrementado el daño máximo de fuego.
50 - Daño por rayo Incremento del daño por rayo.
51 - El daño máximo del rayo aumenta el daño máximo del rayo.
52 - Daño Mágico Incrementa el daño mágico.
53 - Daño mágico máximo Incrementado el daño mágico máximo.
54 - Daño por frío Aumenta el daño por frío.
55 - Daño Máximo por Frío Incrementado el daño máximo por frío.
56 - El tiempo que la longitud fría congela al objetivo.
57-El daño por veneno aumenta el daño por veneno
58-El daño máximo por veneno aumenta el daño máximo por veneno.
59 - Duración del veneno envenenamiento del objetivo prolongado
60 - La vida robada por minuto es inútil
61 - Vida máxima robada por golpe robado
62 - El maná robado por minuto es inútil
63 - El maná robado por golpe Máximo maná robado
64——El consumo físico mínimo es inútil
65— —El consumo físico máximo es inútil
66——La duración del aturdimiento marea al objetivo.
67——Velocidad de carrera/caminata % nv porcentaje de aumento de velocidad de carrera (oculto)
68——Velocidad de ataque % nv porcentaje de aumento de velocidad de ataque (oculto)
69-other _ animrate es inútil
70-La cantidad es inútil
71-El valor es inútil
72-La persistencia es inútil
73 - La máxima durabilidad aumenta la durabilidad del equipo.
74 - Repone vida y restaura la salud por sí solo.
75-duración máxima % inútil
76 - El porcentaje de HP aumenta el porcentaje de HP máximo
77 - El porcentaje de maná aumenta el porcentaje de maná máximo
78 - El atacante sufre contraataque
79 - El oro extra del monstruo aumenta el % del dinero del monstruo.
80 % de posibilidades de conseguir objetos mágicos. Este es MF.
81-Knockback Knockback
82-Duración (no probado)
83-Agregar habilidades profesionales y habilidades individuales
84-Parámetro no enviado 1 atributo desconocido 1
85: el valor de experiencia obtenido al sumar el porcentaje de experiencia.
86——La curación después de matar monstruos agrega tiempo (no probado)
89 - El radio de luz aumenta el alcance de la iluminación.
90——Rango de iluminación Light nv (oculto)
91——Requisito% de la demanda del proyecto para atributos básicos
92——El nivel requerido es inútil p>
93 - Aumentar la velocidad de ataque % Aumentar la velocidad de ataque
94 - Nivel requerido % Aumenta el nivel requerido.
95 - El último bloque del marco
96 - Correr/caminar más rápido aumenta la velocidad de carrera en %
97 - No hay restricciones de ocupación para no profesionales Habilidades profesionales
98 - Un estatus especial, como tener siempre un altar de experiencia sobre tu cabeza.
99 - Una tasa de aciertos más rápida acelera la recuperación.
100 - La cantidad de jugadores monstruosos es inútil.
101-La cobertura de veneno es inútil.
102 - Velocidad de bloqueo rápida, velocidad de bloqueo rápida
103 - Inútil para evitar a los muertos vivientes.
104-No sirve de nada sortear al diablo.
105 - Velocidad de visualización rápida de Fast cast rate.
106-Es inútil sortear a la bestia.
107——Agregue habilidades limitadas a la carrera a una sola habilidad.
108——Restaura la calma después de matar monstruos en paz.
109 - Resistencia a maldiciones.
110 - Reduce la duración del veneno en % y reduce el tiempo de envenenamiento.
111-El daño aumenta el daño.
112 golpes provocan que los monstruos escapen %.
113-Los enemigos golpeados por Hit Blind Target quedarán cegados.
El 114-% de la vida tomada por el daño mágico se convierte en magia reforzada.
115-Ignorar la defensa del objetivo Ignorar la defensa del objetivo.
116-El % de defensa del objetivo reduce el % de defensa del objetivo
117-Evita el tratamiento de monstruos para evitar que los monstruos devuelvan sangre.
118-La duración de la media congelación se reduce a la mitad al tiempo de autocongelación.
El porcentaje del nivel de ataque aumenta el porcentaje de tasa de acierto adicional.
120 - Cada golpe reduce la defensa de los monstruos, cada golpe reduce la defensa de los monstruos.
121-% de daño a los demonios Aumenta el daño a los monstruos demoníacos.
El 122 % del daño a los muertos vivientes aumenta el daño a los monstruos no muertos.
123-El nivel de ataque contra demonios aumenta la tasa de acierto contra monstruos demoníacos.
124 - El índice de ataque contra los no-muertos aumenta la tasa de acierto de la mayoría de los monstruos no-muertos.
125-Lanzable (no probado)
126-Las habilidades elementales añaden habilidades de fuego.
127-Todos los niveles de habilidad aumentan todas las habilidades.
128 - El atacante realiza un Daño Rayo al atacante que sufrió daño eléctrico.
129-ironmaid_level es inútil.
130-lifetap_level es inútil.
131-Espinas_100% inútiles.
132-La armadura de huesos es inútil.
133-Bonemarmax es inútil
134-Ataque congelar objetivo congelar objetivo.
135 - La posibilidad de que una herida abierta rasgue la herida.
136 - Posibilidad de ataque aplastante con ataque aplastante
137 - Daño de patada aumentado por daño de patada.
138 - Maná después de cada muerte más maná después de matar al monstruo.
139-La vida después de matar al monstruo cada vez más la vida después de matar al monstruo.
140-La sangre externa es inútil
141-Probabilidad de ataque fatal
142-Absorbedor de fuego% Absorción de fuego%
143 — —Absorbedor de llama Absorción de llama
144 ——Pararrayos% Absorción de rayos%
145 ——Dispositivo de protección contra rayos
146-Absorbedor mágico% Absorción mágica%
147 - Absorción Mágica Absorción Mágica
148 - Absorbedor de Frío% Absorción de Frío%
149 - Absorción de Frío de Absorbedor de Frío
150 - Ralentiza al objetivo en un 10%
151 - Regalo de Halo Aura
152 - El equipo indestructible no se puede destruir.
153-No se puede congelar ni se congelará.
154-Un % de consumo de resistencia más lento es inútil.
155——ReAnimate resucita después de matar al monstruo.
156-Ataque perforante % Ataque penetrante
157 - Dispara flechas mágicas o virotes de ballesta dispara flechas mágicas.
158 - Dispara flechas explosivas o virotes para disparar flechas explosivas.
159 - El Dmg nv de lanzamiento mínimo aumenta el porcentaje mínimo de ataque a distancia.
160 DAÑO Máximo NV aumenta el porcentaje máximo de ataque a distancia.
179 - Atacar monstruos Vs aumenta la tasa de acierto de monstruos específicos.
180 - Daño vs Monstruo Aumenta el daño a monstruos específicos.
181 - Transparencia diluida.
182-El % de cobertura de armadura es inútil.
183 - Sin usar 183...
184 - Sin usar 184...
185 - Sin usar 185...
186 - Sin usar 186...
187 - Sin usar 187...
188 - Se agregó una pestaña de habilidades para agregar habilidades de una sola línea.
189 - El 189 sin usar es inútil.
190 - Sin usar 190...
191 - Sin usar 191...
192 - Sin usar 192...
193 - Sin usar 193...
194 - El aumento del encaje aumenta el ritmo (debe activarse primero)
195 - Las habilidades de ataque liberan magia específica.
196-Las habilidades de matar liberan magia específica al matar monstruos.
197-Death Skill libera magia específica cuando muere.
Las habilidades de 198 golpes liberan magia específica.
199-La habilidad libera magia específica cuando se actualiza.
200 - 200 sin usar es inútil
201 - Una habilidad que libera magia específica al golpear.
202 - 202 sin usar es inútil
203 - 203 sin usar
…
204 - Habilidad cargada Habilidades específicas de recolección de gas
205 - Sin usar 205
206 - Sin usar 206
207 - Sin usar 207
208——Sin usar 208
209 ——Sin usar 209
210——Sin usar 210
211——Sin usar Usado 211
212 - Sin usar 221
2213 - Sin usar 213
214 - La defensa (en Lvl) aumenta según el nivel de defensa.
215 - Defensa mejorada (onlvl) mejora la defensa según el nivel.
216 - La vida (en Lvl) aumenta el valor de la vida paso a paso.
217-Mana (onlvl) añade un maná por nivel.
218 - Daño máximo (en Lvl) Incrementa el daño máximo según nivel.
219 - El DAÑO máximo mejorado (ONLVL) aumenta el daño máximo en % según el nivel.
220——La fuerza (en el nivel) aumenta la fuerza paso a paso.
221-Agilidad (onlvl) La agilidad se mejora paso a paso.
222——Energía (en Lvl) Aumenta la energía por nivel.
223——La vitalidad (en el nivel) aumenta gradualmente la fuerza física.
224——El nivel de ataque (en nivel) aumenta la tasa de aciertos por nivel.
225: aumenta el nivel del atributo en un porcentaje, y cada nivel aumenta la tasa de acierto adicional.
226——El daño máximo por frío (nivel superior) aumenta el daño máximo por frío paso a paso.
227——El daño máximo por fuego (nivel superior) aumenta el daño máximo por fuego paso a paso.
228 - El daño máximo del rayo (en nivel) aumenta el daño máximo del rayo según el nivel.
229——El daño máximo de veneno (en Lvl) aumenta el daño máximo de veneno según el nivel.
230 - La resistencia al frío aumenta según el porcentaje de resistencia al hielo en el nivel.
231 - Porcentaje de resistencia al fuego (solamente) aumenta el porcentaje de resistencia al fuego según el nivel.
232 ——El % de resistencia al rayo (solamente) aumenta el porcentaje de reactancia según el nivel.
233 - Porcentaje de resistencia al veneno Aumenta el porcentaje de veneno según el nivel.
234 - Absorber daño por frío (en Lvl) Aumenta la capacidad de absorber daño por frío según nivel.
235 - Absorber daño por fuego (ONLVL)...La capacidad de absorber daño por fuego.
236 - Absorber daño por rayo (onlvl)...La capacidad de absorber daño por rayo
237 - Absorber Poisson (Perlvl) "Propiedad muy tentadora, pero inútil"
238-El atacante recibe (únicamente) daño según el nivel de resistencia al daño.
239 - El % de oro extra (solo) en los monstruos aumenta el dinero de los monstruos según el nivel.
240 ——La probabilidad de obtener objetos mágicos % (solamente) aumenta la probabilidad de MF según el nivel.
241-La curación de resistencia más % (solo) es inútil.
242——La resistencia máxima (Nivel superior) es inútil.
243 - El % de daño (en Lvl) a los demonios es inútil.
244 - El daño a % indefinido (onlvl) es inútil.
245-Es inútil atacar al demonio (solamente).
246 - Atacar a los no-muertos (en LVL) es inútil.
247 - Posibilidad de Golpe Aplastante (onlvl) Aumenta la probabilidad de Golpe Aplastante por nivel.
248-Probabilidad de heridas abiertas (solo)...aumenta la posibilidad de sufrir una herida lacerada.
249 - Daño de patada (en nivel) El daño de patada aumenta según el nivel.
250-La posibilidad de un golpe crítico (solo) aumenta la posibilidad de un ataque fatal paso a paso.
251-De nada sirve encontrar gemas en cada nivel.
252——Repara 1 durabilidad en segundos y restaura la durabilidad según el tiempo.
253 - Cantidad del suplemento 1 (número de respuestas por segundo)
254 - Aumentar el tamaño de la pila aumentará la cantidad.
255——Sin codificar
256——Sin codificar
257——Sin codificar
258——Sin codificar
p>
259——Sin codificar
260——Sin codificar
261——Sin codificar
262——Sin codificar
263——Sin codificar
264——Sin codificar
265U——Codificado
266——Sin codificar
267 - Sin codificar
268-268 - Defensa (por tiempo) [1]+0] Aumenta la defensa antes de tiempo.
269 - Defensa (por tiempo) [2] Aumenta la defensa antes del tiempo.
270 - La vida (a través del tiempo) aumenta la salud antes del tiempo.
271 - Maná (por tiempo) Aumenta el maná antes del tiempo.
272 - Daño máximo (por tiempo) Daño máximo antes de añadir tiempo.
273 - Daño máximo (por tiempo) aumentado en % del daño máximo antes del tiempo.
274 - La fuerza (según el tiempo) aumenta la fuerza antes del tiempo.
275 - Agilidad (por tiempo) Aumenta la agilidad antes del tiempo.
276 - Energía (por tiempo) Aumenta la energía antes de tiempo.
277 - La vitalidad (por el tiempo) aumenta la fuerza física antes de tiempo.
278-Nivel de ataque (por tiempo) [1] Aumenta la tasa de acierto antes del tiempo.
279 - Nivel de ataque (por tiempo) [2] Aumenta la tasa de acierto antes del tiempo.
280 - Daño máximo por frío (por tiempo) Aumenta el daño máximo por frío antes de tiempo.
281 - Daño máximo de fuego (por tiempo) Aumenta el daño máximo de fuego antes de tiempo.
282 - Daño máximo del rayo (por tiempo) Aumenta el daño máximo del rayo antes de tiempo.
283——El daño máximo por veneno (por tiempo) aumenta el daño máximo por veneno antes de tiempo.
284 - El porcentaje de resistencia al frío (por tiempo) aumenta el porcentaje de resistencia al hielo.
285 - El porcentaje de resistencia al fuego (por tiempo) aumenta el porcentaje de resistencia al fuego.
286 - El % de resistencia al trueno (multiplicado por el tiempo) aumenta el porcentaje de reactancia antes del tiempo.
287 - Resistencia al veneno (por porcentaje de tiempo) El porcentaje de resistencia al veneno antes del tiempo aumenta.
288 - Absorber el daño por frío (por tiempo)... Mejora la capacidad de absorber la congelación.
289 - Absorber daño por fuego (por tiempo)... Mejora la capacidad de absorber daño por fuego.
290 - Absorber el daño del rayo (por tiempo)... Mejora la capacidad de absorber el daño del rayo.
291 - Objetivo de bendición (por tiempo) Aumenta el objetivo de bendición antes de tiempo.
292——El porcentaje de oro del monstruo (por tiempo) aumenta en el dinero del monstruo antes de tiempo.
293 - Encuentra objetos mágicos % (por tiempo)
) 294 - La resistencia curativa más % (por tiempo) es inútil.
295 - La máxima resistencia (por tiempo) es inútil.
296 - Daño Vs Demon % (por tiempo) inútil.
297: El daño frente al % indefinido (por tiempo) es inútil.
298-El nivel de ataque vs demonio (por tiempo) es inútil.
299 - Nivel de ataque vs Indefinido (por tiempo) Inútil.
300 - Probabilidad de ataque aplastante (por tiempo) Aumenta la probabilidad de ataque aplastante por tiempo.
301 - Probabilidad de herida abierta (por tiempo)... Probabilidad de herida lacerada.
302——Patear al Hermano Ma (según el tiempo) aumenta el daño de las patadas según el tiempo.
303-Probabilidad de golpe crítico (calculada por tiempo) Aumenta la probabilidad de un golpe crítico.
304-item_find_gams_bytime es inútil.
305-item _ pierce _ cold reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de hielo en un %
306-item _ pierce _ fire reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de fuego en un %
307 —— item _ pierce _ ltng... % de habilidad anti-rayos.
308 - POIS Pierce Item... Resistir habilidad de veneno %
309-item _ daño _ vs _ monstruo inútil.
310 elementos _daño_preement_vs_monstruo es inútil.
311-item _ para golpear _ vs _ monstruo es inútil.
312-item_to hit_preement_vs_monster es inútil.
313-item_AC_vs_monster es inútil.
314-item_AC_preement_vs_monster es inútil.
315-La longitud del abeto es inútil
316-Burning min es inútil
317-Burning Max es inútil
318-Progressive_ Hurt es inútil.
319-Progressive_Steam es inútil
320-Progressive_Otros son inútiles
321-Progressive_Fire es inútil.
322-Progressive_cold es inútil
323-Progressive_Lightning es inútil
324-item_extra_charges son inútiles.
325-progressive_a esto es inútil
326-poison_gout es inútil
327-damage_framerate es inútil
328- pierce_idx es inútil
329 —— pasivo_fire_master aumenta el porcentaje de daño de las habilidades de fuego.
330 - Passive_LTNG_Master...Daño de habilidad relámpago
331-Passive_Cold_Master...Daño de habilidad fría
332 — —El porcentaje de Passive_Poison_Master se convierte en daño por veneno.
333——passive_fire_pierce reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de fuego (el efecto de la prueba es aumentar el límite superior de daño elemental).
334——Passive_LTNG_Pierce...habilidades anti-rayos
335——Passive_cold_piercing...habilidades de resistencia al frío
336 ——Passive_POIS_Pierce...Anti -Habilidad de Toxina
337——Passive_Crit_Unclear.
338 - Pasivo esquiva uno de los tres flashes
339 - Pasivo_evita tres flashes...
340-Pasivo_esquiva tres flashes.. .
341-Pasivo_Cálido y Entusiasta
342——Passive_Mastery_Melee_th
343——Passive_Mastery_Melee_dmg
p>344——Passive_Mastery_Melee_Crit
345——Passive_Mastery_Throwing_th
346——Passive_Mastery_Throwing_dmg
347——Passive_Mastery_Throwing_Crit
348——Passive_wratonblock
349——Passive_Summon_Resistance p>
350——Modificar List_Skills
351——Modificar List_Level
352——Porcentaje de HP enviado recientemente
353——Fuente _unit_type p>
354 - Identificación de la unidad fuente
356 - Problemas y dificultades
357 - pasivo _ mag _ master
358——passive_mag_pierce