Deje que los expertos le expliquen en detalle las estrategias generales para la primera y segunda etapa de Civilization 5.

1. El papel de las ciudades-estado no es muy importante. Si no hay circunstancias especiales en la etapa inicial (la ciudad-estado tiene recursos que necesitas con urgencia y está muy cerca de tu enemigo), no necesitas gastar dinero para comprarlos. Puedes realizar tareas para mejorar tu relación.

2. Normalmente, los inmigrantes necesitan sentarse cerca de áreas con más recursos o mayor producción. Durante la guerra, pueden sentarse cerca de la ciudad del oponente. Recomiendo al gerente general * * * que construya cuatro ciudades él solo (también hay estrategias como explotar tiendas (construir más de diez ciudades), ciudad única (no dejar inmigrantes, quemar todas las ciudades que conquistó, lo cual es más difícil) , etc., que no se analizan aquí. Las indicaciones de la computadora se pueden utilizar como referencia. Lo importante es su propio criterio.

3. Pienso que los monumentos también son importantes cuando la dificultad no es alta.

A corto y mediano plazo, el Instituto Nacional de Investigación es básicamente necesario (los hunos no son necesarios) y el molino de conservación de agua no. Vale la pena construir, y no hay necesidad de construir edificios financieros y los edificios de investigación científica (observatorios, laboratorios, escuelas públicas, etc.) deben construirse tanto como sea posible. término, y el altar es opcional. Los edificios de defensa yugoslavos no son importantes en dificultad baja, pero los edificios militares solo se pueden construir en una ciudad (y luego enviarse a esa ciudad tanto como sea posible. Ejército

<). p>4. Las unidades militares deben hacer todo lo posible en dificultad alta y pueden atacar a las tropas en dificultad baja.

La ira del país proviene principalmente de ciudades y poblaciones, que puedes adquirir bienes de lujo, construye. edificios y comprar ciudades comerciales para aumentarla.

Datos ampliados:

Consejos prácticos para Civilization 5:

Primero, la cuenca está a lo largo del río. Es montañosa. Y la tierra amarilla. La ciudad debe construirse junto a una montaña. La construcción de batallas de observación y milagros comerciales debe depender del río para construir molinos y jardines. La productividad de la población es muy valiosa. de la tecnología de producción de alimentos, el crecimiento de la población se basó principalmente en la compra de polis.

El primer recurso es el mármol, que tiene el mismo efecto feliz que el Milagro. Entre todos los recursos, el mármol es el más importante. Existe la idea errónea de que otros recursos son el oro y la plata. De hecho, el recurso más importante en este juego es el dinero. Lo que falta más allá de la computadora, especialmente el nivel de dificultad, es la cultura y la tecnología, especialmente las especias. y el vino necesario para el mármol están relacionados con un edificio cultural, y el resultado cultural es similar al de Stonehenge.

Además, si hay arbustos alrededor, no los arranques demasiado pronto a menos que haya recursos disponibles. Si construyes una universidad, encontrarás que hay dos tecnologías más en ella, porque solo puedes crear una guerra comercial, y todavía hay un poco de tecnología después de agregar políticas. La introducción del texto debe ser de dos puntos. puede ser un error.

El último recurso importante es el oro y la plata. Después de todo, cuanto más dinero, mejor, pero no tienes tanto en la etapa inicial. , entonces es suficiente comenzar con las canicas, y luego la clave es el vino y las especias.

Cuanto antes se desbloquee la política, mayor será su ventaja. Obviamente, se puede decir que es mayor que la tecnología. Si juegas más, descubrirás que el efecto aditivo de las políticas de este libro no se puede lograr con edificios creados con una o dos tecnologías.