Las facultades y universidades profesionales de deportes electrónicos incluyen: Hefei * * * University Vocational and Technical College, Anhui Sports Vocational and Technical College, Harbin Science and Technology Vocational y Colegio Técnico, Colegio Vocacional de Negocios de Heilongjiang, Colegio Vocacional de Xilingol, Colegio Técnico y Vocacional de Xing'an, Colegio Técnico y Vocacional Extranjero de Xinyang, Universidad Técnica y Vocacional de Software de Jiangxi, Instituto de Tecnología de Nanchang, Colegio Técnico y Vocacional de Sanming.
Hefei* * *Da Vocational and Technical College está ubicado en la ciudad de Hefei, provincia de Anhui. Fundada en 2007, es una universidad general de nivel provincial aprobada por el Gobierno Popular Provincial de Anhui y registrada en el Ministerio de Educación.
Introducción a los e-sports:
Los e-sports son un deporte donde la competición de videojuegos alcanza un nivel "competitivo". Los deportes electrónicos son una competición entre personas que utilizan dispositivos electrónicos como equipamiento deportivo y combinan inteligencia y fuerza física. A través de los deportes electrónicos, los participantes pueden ejercitar y mejorar su capacidad de pensamiento, capacidad de reacción, coordinación corporal y fuerza de voluntad, y cultivar el espíritu de equipo. Además, los deportes electrónicos profesionales también tienen altos requisitos en cuanto a fuerza física.
Los deportes electrónicos también son una profesión, similar a las competiciones de juegos no electrónicos como el ajedrez. En 1986, dos niños intentaron jugar juegos de Nintendo a través de una transmisión en vivo en el canal estadounidense ABC, lo que se considera el comienzo de los deportes electrónicos.
Desde 65438 hasta 0990, Nintendo celebró competiciones de juegos (Nintendo World Championships) en 29 ciudades de Estados Unidos. Este evento es la primera competición oficial de videojuegos de la historia, y nació 10 años antes que el Campeonato Mundial de Deportes Electrónicos (WCG).
Historia del proyecto:
Ya en 1986, dos niños intentaron jugar juegos de Nintendo a través de una transmisión en vivo en el canal estadounidense ABC, lo que se considera el comienzo de los deportes electrónicos. Desde 65438 hasta 0990, Nintendo celebró competiciones de juegos (Nintendo World Championships) en 29 ciudades de Estados Unidos. Este evento es la primera competición oficial de videojuegos de la historia, y nació 10 años antes que el Campeonato Mundial de Deportes Electrónicos (WCG).
En Asia, los deportes electrónicos se hicieron populares primero en Corea del Sur y luego se desarrollaron gradualmente en China, Japón, Vietnam, Tailandia y otros países. Del 16 de junio de 438 al 18 de octubre de 2003, la Administración General de Deportes del Estado aprobó oficialmente los deportes electrónicos como la 99ª competición deportiva oficial.
En 2008, la Administración General de Deportes del Estado aprobó los deportes electrónicos como la 78ª competición deportiva oficial. Los Juegos Asiáticos de Yakarta 2018 incluyen los deportes electrónicos como un evento de rendimiento.