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Historia del desarrollo de los juegos en línea en China

“¡Internet ha convertido nuestra tierra en una aldea!”

Esta frase representa el deseo de los seres humanos de tener una comunicación amplia. Después de 2000, la burbuja económica creada por Internet comenzó a estallar y las empresas de Internet en su apogeo informaron de despidos o cierres. Sin embargo, cierto sitio web mostró una imagen diferente: en mayo de 2001, Lianzhong Games se convirtió en el sitio web de juegos en línea más grande del mundo con 6.543.807 usuarios en línea simultáneos y 20 millones de usuarios registrados.

Es la red representada por Lianzhong Games y la palabra MUD. . La economía de la burbuja com ha hecho que mucha gente vea las enormes oportunidades de negocio que contiene. En los años siguientes, los juegos en línea se desarrollaron a un ritmo alarmante.

En junio de 1998, se lanzó oficialmente Lianzhong Online Game World.

El camino del pionero

El Rey de Reyes, uno de los primeros juegos online que llegó a China continental, ha logrado un gran éxito. Posteriormente, la Edad de Piedra, representada por Beijing Huayi, se inauguró oficialmente en 2001 y 1. El "Millennium", representado por los Juegos Asiáticos, comenzó sus pruebas en febrero de 2001 y se presentó oficialmente en abril.

En junio de 2001, había pasado un año desde que los juegos en línea ingresaron a China continental. Había más de diez juegos en línea en el mercado, lo que mostraba una escena próspera. La aparición popular de los juegos en línea atrajo la atención de muchos medios. Durante este período, surgieron varios medios profesionales de juegos en línea. Sin embargo, detrás del rápido crecimiento de los juegos en línea desde cero, también hay problemas innegables causados ​​por el rápido crecimiento, como la introducción ciega de juegos y la operación y gestión caóticas de los juegos. El desarrollo inicial de los juegos en línea en China no tuvo una buena planificación industrial y fue algo espontáneo. Como resultado, a excepción de algunos de los primeros juegos en línea que todavía funcionaban con éxito, la mayoría se retiró del mercado o funcionaba mal.

En junio de 2000, Caihua Company lanzó oficialmente el primer juego de rol multijugador masivo en línea "King of Kings" en China continental.

En julio de 2000, se fundó "Dazhong Net News" y se abrió la primera sección de juegos en línea.

En septiembre de 2000, se lanzó oficialmente "Online Three Kingdoms" producido por Zhiguan Company;

En junio de 2000, UchiTech lanzó oficialmente "Light of Darkness".

2001 1 Se lanzó oficialmente "La Edad de Piedra" representada por Beijing Huayi;

En marzo de 2001, se lanzó oficialmente El Cuarto Mundo producido por Beijing China Star.

En marzo de 2001 se inauguró oficialmente "Millennium", representado por los Juegos Asiáticos.

Preludio del ascenso

Desde que King of Kings entró en China, está destinado a verse afectado en muchos aspectos relacionados, el más afectado de los cuales es el mercado de juegos independientes. . A finales de 2000, el rápido desarrollo de los juegos en línea había hecho que su escala alcanzara decenas de por ciento del mercado de juegos independientes que se había formado durante muchos años. En 2001, los juegos en línea se habían desarrollado a un tamaño comparable al stand-alone. -mercado de juegos solo.

El mercado de los juegos online en la segunda mitad de 2001 estuvo casi inundado con noticias de que se estaban probando y lanzando nuevos juegos online uno tras otro. Pero el segundo semestre de 2000 fue diferente del primer semestre de 2001. Durante este período, algunos fabricantes de juegos independientes con experiencia comenzaron a unirse. Su experiencia operativa en el mercado de juegos independientes, junto con la experiencia operativa de juegos en línea que se han lanzado anteriormente, ha permitido que los juegos en línea chinos entren en un desarrollo estable y maduro. La mayoría de los agentes de juegos en línea dominantes en la actualidad aparecieron durante este período, y una gran cantidad de juegos en línea que promoverían el desarrollo futuro también comenzaron a probarse y prepararse en este momento.

Al mismo tiempo, los medios relacionados con los juegos en línea, como los periódicos populares en línea, se han vuelto más maduros y más poderosos a la hora de interpretar los juegos en línea y guiar a los jugadores para que jueguen correctamente. Se puede observar que durante este período, los medios y los operadores comenzaron a cooperar de manera más frecuente y amplia, promoviendo el desarrollo de los juegos en línea en una dirección madura y estable.

En julio de 2001, se lanzó oficialmente la tercera ola de "Dragon";

En julio de 2001, se lanzó oficialmente el segundo juego en línea de los Juegos Asiáticos "Red Moon";

En julio de 2001, Youlong Online lanzó "Jin Yong's Meeting of Heroes Online";

En julio de 2001, se lanzó oficialmente "Three Kingdoms Century" publicado por Cai Hua Company.

200110 Se estableció oficialmente Tianfu Hotline Game Center;

200111 NetEase lanzó "Westward Journey Online";

200111 Se lanzó oficialmente Legend representada por Shanghai Shanda;

5438 de junio de 2002 En octubre, se lanzó Pokémon, representado por Netstar.

En junio de 2002, en octubre de 5438, Eternal Sky, representada por Jie Sanfeng Company, cotizó en el mercado.

El rápido desarrollo actual

Hasta ahora, la industria de juegos en línea de China se encuentra en una etapa de desarrollo estable y madura. En general, el desarrollo actual de la industria de los juegos en línea de mi país muestra una tendencia unificada y coordinada, y gradualmente se ha formado una cadena industrial completa. Los proveedores de canales, proveedores de tarjetas de puntos, proveedores de servicios en línea (cibercafés, etc.) y medios de comunicación en la cadena industrial se están desarrollando rápidamente con el pulso de la industria de los juegos en línea. Los operadores de juegos en línea, que ocupan la posición más crítica en toda la cadena industrial, se han vuelto más maduros y racionales. Al mismo tiempo, las empresas de juegos en línea han establecido relaciones de cooperación muy estrechas con los principales fabricantes de redes y telecomunicaciones.

En mayo de 2002, Cicada lanzó "Decisive Battle".

En junio de 2002, NetEase lanzó la actividad de prueba "Elf";

En julio de 2002, Youlong Online lanzó Romance of the Three Kingdoms Online y comenzó a cobrar tarifas oficialmente.

En julio de 2002, Jie Sanfeng Company lanzó un evento de prueba para su segundo juego en línea "Invincible Saints".

En julio de 2002, comenzó a probarse el segundo juego en línea "Crazy Tank 2", representado por Shanghai Shanda.

En julio de 2002, el número de usuarios en línea de "Legend" superó los 500.000, lo que lo convirtió en el juego en línea más grande del mundo.

En agosto de 2002, Gaojia Technology Institution Angel fue incluida oficialmente en la lista;

En agosto de 2002, Game Orange lanzó la actividad de prueba "Chaos Adventure";

2002 En En agosto de 2019, The9 lanzó un evento de prueba de Agent Miracle.

Futuro infinito

En 2001, el tamaño del mercado de juegos en línea de China se acercaba a los 310.000 yuanes. Según una investigación de IDC, el tamaño del mercado de juegos en línea de China alcanzará los 9.100 millones de yuanes en 2002, un aumento del 187,6% con respecto a 2006. IDC predice que para 2006, el mercado de juegos en línea de China alcanzará los 8,34 mil millones de yuanes, y la tasa de crecimiento anual compuesta de 2001 a 2006 llegará a 92,6. En 2001, el número de usuarios de juegos en línea pagados en China era sólo de 1.681.000, y al final. de 2002 llegará a 4.013.000.

Desde junio de 5438 hasta octubre de 2002, Tianfu Hotline Game Center lanzó el primer programa de televisión nacional de juegos en línea: "Legendary Dreams Come True";

Desde junio de 5438 hasta 2002 En octubre de este año, el gigante nacional de juegos independiente Ogilvy Electronics comenzó a involucrarse en los juegos en línea y su agente Maurya comenzó a tantear el terreno.

En junio de 2002, después de un año de funcionamiento, Tianfu Hotline Game Center tenía 9 juegos, más de 500 servidores en funcionamiento y el número medio de juegos en línea superaba los 6,5438 millones.

En junio de 2002, 165438 de octubre, Shanghai Art Star lanzó el evento de prueba Forgotten Legend.

En junio de 2002, en octubre de 165438, Bonjour Digital lanzó "New Journey to the West: The Tang Empire";

En junio de 2002, en octubre de 165438, Sina firmó oficialmente un contrato con Paradise;

En junio de 2002, 5438 de febrero, Tsinghua Tongfang actuó oficialmente como agente de "N Era" y comenzó las pruebas internas

En junio de 5438, 2002 de febrero, Netstar actuó; como agente de "Xuanyuan Sword Online" 》Inicie las pruebas;

Del 5 de junio a febrero de 2002, se celebró en Chengdu el "Informe de la encuesta de la industria de juegos en línea de China de 2002 y la Cumbre de la industria de juegos en línea".