¡Solicitando código de ejemplo vrml! ! ¡urgente!

vrml4-3 platillo volador.wrl

#VRML V2.0 utf8

#Crear múltiples sistemas de coordenadas

Fondo{ skyColor[

0.2 0.5 0.6 ]? }

#Crear una forma de platillo volador Transformar{ traducción 0.0 0.0 0.0 escala 2.3 1.6 2.3

niños[

Forma { apariencia Apariencia{

material? #Apariencia de la forma del objeto espacial

diffuseColor 0.3 0.2 0.0 #¿El color de reflexión difusa de un material? >ambientIntensity 0.4 #¿Cuánta luz ambiental refleja la superficie

specularColor 0.7 0.7 0.6 #El color de la luz reflejada especularmente del objeto

brillo 0.20? el material de apariencia de modelado} } geometría Esfera {? #esfera

radio 1.0

} } ]

} Transformar{ traducción 0.0 0.0 0.0 escala 4.0 1.0 4.0

niños[

p>

Forma { apariencia Apariencia{

material? Material {? #Apariencia de la forma del objeto espacial

color difuso 0.3 0.2 0.0 #Color difuso de un material

ambientIntensity 0.4 #¿Cuánta luz ambiental refleja la superficie?

specularColor 0.7 0.7 0.6 #¿El color de la luz reflejada por la superficie especular del objeto?

brillo 0.20? #El brillo del material de apariencia de modelado} } geometría Esfera #esfera

radio 1.0

} } ]

}

vrml4-4 dumbbell.wrl

#VRML V2.0 utf8

#Crear múltiples sistemas de coordenadas

Fondo{ skyColor[

0.2 0.5 0.6] }

#Crear forma

Forma {apariencia Apariencia{ material? #¿Apariencia de la forma del objeto espacial

diffuseColor 0.3 0.2 0.0 #Color difuso de un material

p>

ambientIntensity 0.4 #Cuánta luz ambiental refleja la superficie

specularColor 0.7 0.7 0.6 #¿El color? de la luz de reflexión especular del objeto

brillo 0,20? #El brillo del material de apariencia modelado } } geometría Cilindro { #cilindro

radio 0,4

altura 3.5

arriba VERDADERO

abajo VERDADERO

lado VERDADERO } } Transformar{ traducción 0.0 2.0 0.0

hijos[

Forma {apariencia Apariencia{

material? Material {? #Apariencia de la forma del objeto espacial

diffuseColor 0.3 0.2 0.0 #Color difuso de un material

ambientIntensity 0.4 #Cuánta luz ambiental refleja la superficie

specularColor 0.7 0.7 0.6? #El color de la luz reflejada por la superficie especular del objeto

brillo 0.20? #El brillo del material de apariencia modelado} } geometría Esfera #esfera

radio 1.0

} } ]

} Transformar{ traducción 0.0 -2.0 0.0

hijos[

Forma { apariencia Apariencia{

material? Material {? #Apariencia de la forma del objeto espacial

diffuseColor 0.3 0.2 0.0 #El color de reflexión difusa de un material

ambientIntensity 0.4 #¿Cómo? ¿Cuánta luz ambiental es reflejada por la superficie?

specularColor 0.7 0.7 0.6? #El color de la luz reflejada desde la superficie especular del objeto

brillo 0.20 #¿El brillo del modelado? apariencia material} } geometría Esfera {? #esfera

radio 1.0

} } ]

}

vrml4-5 haws confitados. wrl

#VRML V2.0 utf8

#Crear múltiples sistemas de coordenadas

Fondo{ skyColor[

0.2 0.5 0.6]?

#Crear una forma de Sugar Haws

Grupo { bboxCenter 0 0 0 bboxSize 5.0 5.0 5.0 niños [

Forma { apariencia Apariencia{

material? Material { #¿Apariencia de la forma del objeto espacial?

diffuseColor 0.3 0.2 0.0 #El color de reflexión difusa de un material

ambientIntensity 0.4 #Cuánta luz ambiental refleja la superficie

specularColor 0.7 0.7 0.6? #El color de la luz de reflexión especular del objeto

brillo 0.8? #Brillo del material de apariencia modelado

transparencia 0.2 } } geometría Cilindro {? #

radio 0,1

altura 5,0

lado VERDADERO

arriba?VERDADERO

abajo VERDADERO

} }

DEF Forma Shap1 { #Definir el nodo de bola como apariencia del nombre del nodo Shap1 {

material { #¿Apariencia de la forma del objeto espacial Arriba?

diffuseColor 0.8 0.2 0.2 #Color difuso de un material

ambientalIntensity 0.1 #¿Cuánta luz ambiental refleja la superficie

specularColor 0.8 0.8 0.8 #The? color de la luz reflejada por la superficie especular del objeto

brillo 0,15? #El brillo del material de apariencia modelado} } geom

etry Sphere {? #sphere

radio 0.5

} }

#Utilice el nodo de transformación de coordenadas y reutilice el nodo Shap1 y reutilice el posicionamiento.

Transformar {? #Reutilizar nombre de nodo Shap1

traducción?0 1 0

hijos USE Shap1 }

Transformar {? Nombre de nodo Shap1

traducción?0 2 0

hijos USE Shap1 }

Transformar {? #Reutilizar nombre de nodo Shap1

¿traducción? 0 -1 0

niños USAR Shap1 } ]

}

#VRML V2.0 utf8

#Crear múltiples sistemas de coordenadas

#Ángulo 0 30 45? 60 90 120 135 150?

¿#Radián 0 0,524? >Fondo{ skyColor[

0.2 0.5 0.6 ] }

#Crear forma de señal de advertencia---no fumar

DEF pb Group { bboxCenter 0 0 0 bboxSize 5.0 5.0 5.0 niños [ DEF Cylind1 Transform { traducción?0 2 0 rotación 1.0 0.0 0.0 1.571 niños [

Forma { apariencia Apariencia{

material { #forma del objeto espacial Apariencia?

diffuseColor 0.5 0.5 0.7 #El color de reflexión difusa de un material

ambientIntensity 0.4 #Cuánta luz ambiental refleja la superficie

specularColor 0.8 0.8 0.9 ? #El color de la luz reflejada desde la superficie especular del objeto

brillo 0.2? #El brillo del material de apariencia modelado

transparencia 0.0 } } geometría Cilindro {? signo

radio 1,3

altura 0,1

lado VERDADERO

arriba?VERDADERO

abajo VERDADERO

} } ] } Transformar { traducción? -0.6 1.4 0.2 #rotation 0.0 0.0 0.0 1.571 niños[

DEF Forma Shap1 { #Definir el nodo de bola como el nombre del nodo Shap1 apariencia Apariencia{

material? Material { #¿Apariencia de la forma del objeto espacial? Arriba

diffuseColor 0.8 0.2 0.2 #El color de reflexión difusa de un material

ambientIntensity 0.1 #¿Cuánta luz ambiental es? reflejado por la superficie

specularColor 0.8 0.8 0.8? #El color de la luz reflejada desde la superficie especular del objeto

brillo 0.15 #El brillo del material de apariencia de modelado

p>

transparencia 0.0 } } geometría Esfera {? #colillas

radio 0.2

} } ]

}

#Usar transformación de coordenadas

Nodo y reutilización del nodo Shap1, reutilización del posicionamiento.

Transformar {? #palanca de horquilla

traslación?0 2 0

rotación 1 1 0 1.571

escala 0.12 0.12 20 p>

hijos USE Cylind1 } Transformar { traducción?0.1 2.1 0.15 rotación 0.0 0.0 1.0 2.356 hijos [

Forma { apariencia Apariencia{

material { #espacio? forma del objeto Apariencia?

diffuseColor 1.0 1.0 1.0 #El color de reflexión difusa de un material

ambientIntensity 0.4 #Cuánta luz ambiental refleja la superficie

specularColor 0,8 0,8 0,9? #El color de la luz reflejada desde la superficie especular del objeto

brillo 0,2? #El brillo del material de apariencia modelado

transparencia 0,0 } } geometría Cilindro { ? #varilla del cigarrillo

radio 0,16

altura 1,9

lado VERDADERO

arriba?VERDADERO

abajo VERDADERO

} } ] }

Transformar {? #Columna de señal de advertencia

¿traducción?0 -1.1 -0.2

rotación 1 0 0 1.571

escala 0.12 0.12 38

niños USE Cylind1 } Transformar {? # base de señal de advertencia

traducción?0 -3 -2

rotación 1 0 0 1.571

#escala 0.12 0.12 20

niños USE Cylind1 } ]

}