Solicitando un código FLASH para un pez que sigue al ratón, por favor dame ayuda

Cabezal del componente 1, nombre de la conexión: yt

Cuerpo del componente 2, nombre de la conexión: ys

Cola del componente 3, nombre de la conexión: yz

El código para el primer cuadro de la escena principal:

this.attachMovie("yt", "xy0", 21);

for (i=1; ilt; 21; yo ){

if(i == 13){

this.attachMovie("yz","xy" i,i); } else {

this.attachMovie("ys","xy" i,i

}

cys = eval("xy" i) ;

cys = eval("xy" i);

p>

cys._yscale -=

cys._xscale - = i*5;

}

El código del segundo cuadro:

ytx = _xmouse - xy0._x

yty = _ymouse; - xy0._y;

ytz = Math.atan2(yty, ytx)*180/ ​​Math.PI

xy0._rotation =

xy0; ._x = ytx/10;

xy0._y = yty/10

n=21; >

hys = eval("xy" n);

qys = eval( "xy" (n-1));

ysx = qys._x - hys. _x;

ysy = qys._y - hys._y;

ysz = Math.atan2(ysy, ysx)*180/Math.PI; hys._rotation = ysz;

hys._x = qys._x;

hys._y = qys._y

n--; >

}

Código del cuadro 3:

gotoAndPlay (2);