Juego de cartas de póquer
Cartas
Bridge
Baraja de cartas
Juego de cartas/póquer Naipes
Set 1
Dados Dados
Tréboles
Diamante Cuadrado
Corazones
p >As de espadas
As de espadas
Rey de reyes
Reina de reinas
Jack J
Rey Payaso Negro
Rey Payaso Rojo
Cartas con figuras, cartas de corte (J, Q, K)
Baraja las cartas
Aleta de corte
Marcador comercial
Banquero banquero
De la mano, vete a casa
Liderando primero.
Apuesta/apuesta
Apuesta de la banca
Trump ganó/jugó la carta de triunfo
Supera a Trump para cambiar El gran as gana otro as.
Gana una jugada y gana un círculo.
Recoge, empata
Apuesta
Tostak hizo una apuesta.
Aumentando las apuestas
Vi la misma apuesta
Pujar oferta
Un farol es un farol
Un pareja, una pareja
Dos parejas, dos parejas
Tres cartas idénticas, tres cartas idénticas
Full, tres cartas idénticas y dos cartas idénticas Cartas p>
Cuatro iguales, cuatro iguales
Escalera y escalera
Cuatro escaleras
Escalera real
Poker terminología
American Airlines: AA, un par de ases.
All-in: Apuesta o iguala con todas tus fichas.
Hacer una apuesta: hacer una apuesta y poner fichas. Otros jugadores deben igualar, subir o retirarse.
Bicicleta: A2345, el dragón más pequeño.
Big Blind: Al inicio de una mano, antes de repartir las cartas, la apuesta forzada del segundo jugador a la izquierda del crupier suele ser el límite inferior de la mano.
Persianas: puntos ciegos. Las apuestas obligatorias antes de que comience el juego se dividen en ciega pequeña y ciega grande.
Bluff: asustar. El propósito de una apuesta o aumento es hacer que tu oponente juzgue mal y se retire.
Cartas: Cartas comunitarias colocadas sobre la mesa
Barco: Otro nombre para tres barras más un par de full.
Broadway: 10 hasta tren directo.
Call: Sigue la apuesta y mete el mismo número de fichas que el jugador anterior.
Estación que llama: El jugador que sigue llamando al número. Este tipo de jugador siempre igualará independientemente de si la mano del oponente es buena o no.
Pasar: Si nadie ha apostado antes que tú, puedes optar por pasar cuando sea tu turno, es decir, puedes esperar y ver. Pero si alguien apuesta antes que tú, al menos tendrás que igualar o retirarte.
Pase-raise: Pasa primero sin apostar para poder subir la apuesta de tu oponente después. Esta técnica se puede utilizar para atraer más fichas cuando creas que tienes una buena mano.
Tarjeta Comunitaria: Usa Borad Card
Cowboy: KK, la carta inicial de una pareja de Reyes.
Robar cartas: cuando robas cartas, significa que estás esperando a que se muestren las cartas públicas, lo que puede ayudar a darle forma a tu carta existente. Por ejemplo, tu carta inicial es 10 9, las primeras tres cartas públicas son Q J 3 y esperas que la cuarta o quinta carta pública sea K u 8, para poder formar un dragón. En este caso, estás empatando, y ya sea Rey u 8 es tu sorteo.
Calle Quinta: Calle Quinta. El nombre de la quinta (última) tarjeta pública. También llamado río.
Flop: las tres primeras cartas públicas.
Color Fuerte: Cinco cartas del mismo palo.
Retirarse: Después de que alguien haya apostado antes, decides no igualar ni subir, por lo que no pones ninguna ficha sobre la mesa y te retiras. Cuando juzgues que las cartas de otras personas son mejores que las tuyas y tus posibilidades de ganar son muy pequeñas, debes retirarte.
Cuatro del mismo tamaño: cuatro, cuatro del mismo tamaño.
Calle Cuarta: Calle Cuarta. El nombre de la cuarta tarjeta pública. También llamado giro.
Mantangcai: Tres más un par de cartas, como tres ochos y un par de doses, es mayor que tres cincos y un par de ases.
Ilimitado: Una estructura de apuestas sin límite superior.
Los jugadores pueden apostar cualquier cantidad de fichas.
Nuts: Una buena carta garantizada para ganar
Palos: Diferentes colores, cartas variadas.
Boston: Tu lugar en la mesa de poker. El crupier tiene la mejor posición porque apuesta el último. La ciega pequeña es la peor posición porque apuesta primero.
Pot odds: probabilidad de sacar una carta. Consulte Cálculo de probabilidad para obtener más detalles.
Pre-flop: Etapa desde recibir dos manos iniciales hasta mostrar las tres primeras cartas.
Trapo: Una carta inútil, una carta que no ayuda a tu estilo.
Arco iris: Las cartas comunitarias mostradas se componen de varios colores. Este tablón de anuncios público se llama Rainbow.
subir: subir. Pon más fichas que el jugador anterior, lo que obligará a tu oponente a aumentar su apuesta o darse por vencido.
Rake: Sorteo del casino. Generalmente el 5% del monto sobre la mesa, pero varía de un lugar a otro.
Locke: El jugador que siempre se retira. Muy cauteloso, como una piedra.
Semi-farol: Las cartas en mano no son muy buenas, pero hay esperanzas de una buena mano después de que se muestre la carta pública. Quieres asustar a tu oponente para que se rinda apostando o subiendo. Incluso si el oponente no se deja intimidar, todavía existe la posibilidad de ganarle al tamaño.
Conjunto: Otro nombre para un grupo de tres.
Tiburones: Tiburones en el altar del poker. Come gente sin escupir huesos.
Juego lento: el antónimo de farolear, otra técnica para confundir a tu oponente. Mantenga una mano fuerte y muestre deliberadamente debilidad para inducir a su oponente a invertir más fichas.
Palo: Palo (s-pica, h-corazón, corazón, d-diamante, diamante, c-trébol, trébol)
Debajo del arma: posición de borde izquierdo de la ciega grande . Después de que se muestren las tres primeras cartas comunitarias, debes ser el primero en decidir si realizar una apuesta.