W Pase en profundidad
A Disparo
X Pase corto
D Pase/entrada con pie grande
E Acelerar
Q Cambiar de jugador
C Dirección para escapar
X Pulsación larga para agarrar la pelota automáticamente
A X Pulsación larga ambos botones en al mismo tiempo Dos jugadores forman doble equipo para agarrar el balón al mismo tiempo
W y presionan prolongadamente al portero para atacar automáticamente
En cuanto a cómo pasar, generalmente puedes usar 2 pasar 1 y cambiar de dirección (presione y mantenga presionado en el momento en que se acerca al oponente) la otra dirección), acción falsa (el tiro falso es presionar el botón de tiro primero y luego presionar el botón de pase pequeño antes de que su pie toque el balón)
Lo más importante a la hora de defender es no abalanzarse fácilmente, pulsa X (botón de pase) Qiu Jian) automáticamente agarrará el balón E
L2: Z R2: C
△: W
□: A
X: X
○: D
○Botón : Pase largo en dirección
Botón X: Pase corto en dirección
□Botón: Control direccional del tiro
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△Botón : Pasar el balón en dirección enfrentada
□ X: Finta y smash en la dirección predeterminada
L1 X: Uno-dos
L1 △: A pase consciente
L1 □: Dejada
L1*3: Fintas continuas
R1: Regatear el balón a gran velocidad
R2 *2: Finta
R2*3: Toro
□ R1: Tiro ligero
Dirección R2: tirar la pelota de diferentes maneras
Defensa:
R1: Aceleración
L1: Sustitución
X: Robar el balón
□: Ayudar a la defensa
△: Ataques del portero
○: Entrada, despeje con el pie grande
Cuando el propio equipo tiene el balón
Índice de recomendaciones para el efecto botón p>
Teclas de dirección para regatear el balón lentamente★★★★★
L3 Igual que las teclas de dirección★★★
X Dirección de frente Pase corto al suelo Dirección de frente Pase largo el suelo★★★★★
○ Pase largo en dirección opuesta (fuera de la parte superior del arco del área penal de nuestro oponente), despeje con el pie grande (dentro de la parte superior del arco de nuestra área penal) ), pase inferior de arco alto ★★ ★★
○ ○ Frente a la fuerza direccional para acumular pases largos (fuera de la parte superior del arco en el área penal del oponente), se pueden pasar pases bajos de arco bajo más lejos como mantener ○ durante mucho tiempo ★★★★
○ ○ ○ Mire la dirección de la fuerza para acumular pases largos (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente), y el pase desde abajo se puede pasar más lejos como si mantuviera ○ durante mucho tiempo★★★★
△ Pasar una pelota recta de corta distancia en la dirección opuesta Pasar una pelota recta de larga distancia en la dirección opuesta. ★★★★
□ Disparar en el medio de la portería (despeje con el pie grande (propia mitad)★ ★★★
Dirección (dentro de la parte superior de la portería). arco del área penal del oponente) Arco alto más pase de arco inferior (dentro de la parte superior del arco del área penal del oponente) ★★★★
R2 pisa el balón y se da vuelta (es decir, pisa sobre la pelota y saltando al frente).
★★★★★
○ ○ La fuerza en la dirección especificada se acumula para realizar pases largos en el aire (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente) y arco bajo. pasa en la dirección especificada★★★★
○ ○ ○ La fuerza en la dirección especificada se acumula para pases largos en el aire (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente) y pases desde la de abajo al suelo★★★★
R2 ○ Pases largos con un arco más alto (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente) Interior) ★★
Dirección △ Pase el balón en la dirección designada ★★★★★
□ Disparar en la dirección designada (mitad del oponente), despeje de Bigfoot (mitad propia) ★★★★
L1 L1 Ciclismo ( ***cruza tres veces, comenzando con el pie derecho) ★★
L1 L1→cruza el balón 45 grados en diagonal hacia adelante y luego cruza el balón en diagonal hacia los lados ★★★
Parada de emergencia de R1★★★★
Regate frontal de alta velocidad de R1 (el golpe continuo de R1 durante la aceleración o el golpe continuo en dirección hacia adelante es una pelota con zancada) ★★★
R1 hacia atrás 180 grados girar ★★★★
R1 izquierda/derecha 22,5 grados ligera aceleración y cambio de dirección (según la dirección en la que se dribla el balón) ★★★
R1 L1 se puede presionar mientras Todavía hay que mover el balón un paso hacia adelante, lo cual es conveniente para pases largos★★★★
Al driblar el balón a alta velocidad, R2 izquierda/derecha (R1 no se suelta) avanza el balón con un pequeño amplitud de 22,5 grados Acelerar cambio de dirección★★★★
Dirección L1
Dirección L1 ★★
X R2 Falso uno-dos★★★★★
□ X Tiro falso y remate en la dirección predeterminada ★★★
○ Pase y remate ★★★★
□ X Tiro falso y remate en la dirección designada izquierda/derecha ★★★★
○ ★
□ Tiro de R2 cancelado (mitad contraria) ★★★★
○ Pase largo de R2 cancelado (fuera de la parte superior de la arco en el área penal del oponente) ★★★★
R3 presiona la dirección de enfrente para cargar pases cortos★
R3 levanta el balón hacia arriba y hacia abajo★★★
R3 pedalea la bicicleta hacia adelante y hacia adelante (dos veces en la dirección de la marcha) ★ ★★
Cuando la pelota se detiene en R3, la parte superior del cuerpo tiembla = presiona dos veces en la dirección horizontal (hacia abajo y hacia abajo puede también se puede hacer)
L1 presiona R3 para cargar el pase largo en la dirección de frente★★ ★
R3 presiona en la dirección especificada para cargar el pase corto★★★★
L1 R3 presiona y presiona en la dirección especificada para cargar para un pase largo ★★★★
R2 R2 Ciclismo (*** paso una vez, iniciado con el pie afilado) ★★ ★
R2 R2→cruzar el balón 45 grados en diagonal hacia adelante y luego cruzar el balón en diagonal hacia los lados ★★★
R2 frontal regateando a velocidad media★★★★★
R2 Seis direcciones (excepto izquierda/derecha) Gire en la dirección designada★★★★
Presione la parte posterior del cuerpo al tirar la pelota lateralmente Tire la pelota hacia atrás en la misma dirección (hasta 8- 10 pasos) ★★★
R2 Tira la pelota horizontalmente hacia la izquierda/derecha para pasar (la izquierda y la derecha aquí se basan en la dirección de la pelota)
Puedes continuar jugando sin presionar ninguna tecla, hasta 10 pasos★★★★★
R2 Salta cuando el oponente taclea y corre después de pasar el balón★★★★★
Al driblar el balón , suelte la dirección y mantenga presionada L1 y luego presione la tecla de dirección para driblar el balón a la velocidad más baja, muy flexible ★★★★★
L1 ○ Pase de arco alto al jugador en el espacio (aleatorio) ★★★
L1 ○ ○ Pase de arco bajo al jugador en el hueco (aleatorio) ★★★
L1 ○ ○ ○ Pase de arco bajo al jugador en el hueco (aleatorio) ★★★
L1 △ Pase aéreo desde atrás★★★★★
L1 □ Tiro de arco alto (mitad oponente) ★★
□ R1 Tiro de arco bajo (mitad oponente) ★★★
□ □ Tiro de acumulación de energía o tiro de arco bajo (mitad del oponente) , y debe hacer doble clic en □ en el control del controlador de Opciones de juego para seleccionar la opción de disparo) ★★★
El frente y el frente de R3 son iguales que L1 L1★★★
R3 atrás y atrás son iguales que R2 R2★★★★
R3 izquierda/derecha R3 izquierda/derecha son iguales que □ La finta del pie delantero de 45 grados solo se puede usar por jugadores con capacidad de avanzar. ★
Gire la ruleta de Marsella 1/2 vuelta en la dirección R3: gire al menos 1/2 vuelta en el sentido contrario a las agujas del reloj o en el sentido de las agujas del reloj (no hay requisitos para las posiciones inicial y final, puede comenzar desde cualquier lugar, Simplemente gírelo al menos media vuelta y luego suéltelo, más vueltas están bien). Esta operación tiene un cierto índice de fracaso, que está relacionado con la habilidad y habilidad del jugador para driblar el balón. Información detallada: el efecto de la rotación en el sentido de las agujas del reloj es que el jugador tira la pelota hacia el lado izquierdo del cuerpo y gira, y la rotación en el sentido contrario a las agujas del reloj hace que el jugador tira la pelota hacia el lado derecho del cuerpo y gira. ★★★