Death Rifle
Idioma del juego: japonés, inglés
Región de lanzamiento: Japón, Estados Unidos
Edad recomendada: todas las edades
Fecha de lanzamiento: 9 de agosto de 1996
Empresa productora: corp(エコールソフトウェアEcole Software Co., Ltd.)
Empresa editorial: corp(エコールソフトウェア) Ecole Software Co., Ltd.
Diseñador jefe: Mayuki
Precio: 5.800 yenes
Ventas de juegos: 17.519 juegos. Primero, los principiantes deben ver Gun Adventure del Sr. BH.
Este artículo es una introducción a las armas de fuego escritas anteriormente por el profesor BH. ¡Sigamos los pasos de BH y exploremos juntos el misterio de las armas mortales!
BH ha experimentado el peor juego de la historia de SS, "Death Crimson", y BH te presentará una experiencia inolvidable.
La Leyenda del Emperador de la Muerte
El Primer Capítulo del Mal Juego
El Final de 1997
Como siempre, BH se reunió sus amigos después de clase Hablamos sobre videojuegos y mencionamos el increíble juego "Death Arms" que fue calificado muy bajo por una revista. Otro compañero que estaba escuchando dijo que parecía haber visto una tienda con la mercancía y quería ver si BH quería comprarla. Mientras BH seguía dudando, su amigo (esa persona era GKy) no se lo planteó: ¡cómpralo! Hay un presentimiento del otro lado del alma: ¡se acerca el mal partido de fin de siglo!
Capítulo 2: El futuro de los malos juegos
Cuando se envió al día siguiente, el compañero de clase que compró "Death Musketeer" para el amigo de BH miró la película con el rostro pálido y Le preguntó: ¿Te diviertes? ¿Qué tal? El compañero de clase respondió impotente e inexpresivo: "... ¿¡No puedo jugar solo!?" Al día siguiente, BH tomó prestada esta pieza de un amigo y se fue a casa para experimentar lo que significa dar puntos a los lectores de revistas. El juego normal se llama El emperador que muere en el frente inferior y disfruto de la sensación divertida. ...
Capítulo 3 Lo que Dios creó
¡Este no es un juego en el que maldices mientras juegas y luego te conviertes en un Frisbee en diez minutos! Si realmente existe un Dios, ¡entonces este juego es el castigo de Dios para el ángel caído Lucifer! Cuando BH puso este CD en SS y comenzó a ejecutarlo, se imprimió la marca SEGA y todo fue normal. Entonces, el juego comienza oficialmente. Al principio apareció el logo de la empresa, llamado ECOLE Software.
La marca son dos caras quemadas (después supe que son el presidente y el vicepresidente), acompañadas de música electrónica de la época de los 8 bits de Nintendo FC. El estilo es tan escalofriante como pedirle a un niño de tres años que toque música barroca en un teclado de juguete. Luego llegas a la pantalla de título del juego, un monstruo verde cursi dibujado por un pequeño artista, posando como un culturista, con un brazo cortado colgando junto al título andrajoso Death Crimson. Es posible que la mayoría de la gente se haya rendido, pero BH tiene el coraje de intentarlo de nuevo y ver si hay una animación de prólogo. Esperó un minuto y entró en la animación: (El hermano BH se perdió un párrafo. Al principio, había un monstruo vulgar en 3D con una cabeza hecha de polígonos. Levantó las manos y lanzó un grito terrible como la puerta de un baño oxidada. (El monstruo es el diablo final) Al principio, un vulgar personaje generado por computadora se da vuelta, luego la pantalla se vuelve negra, la música de fondo ingresa al siguiente nivel (ya en el sótano) y aparece la información del protagonista.
Nombre completo: Qian Yue Jingsuke
Nombre en clave: Fighting at the front
Altura: 181m
Peso: 80kg
(En cuanto a este mensaje, parece que la animación originalmente estaba pensada para hacerlo sentir como una máquina de escribir, pero debido a que el sonido al escribir no coincidía con el momento en que aparecieron las palabras, aparecieron dos palabras más... Es Realmente un caso del juego Kuso {Kuso originalmente significa "くそ" en japonés, que significa heces.
¡El juego Kuso se traduce literalmente como un juego que no vale la pena jugar como una mierda! ! ) A continuación, filme una escena realista, pero parece que las gafas de visión nocturna son todas rojas (deberían ser rosadas) y el contenido parece ser sobre una persecución.
Pero la película se ve en primera persona y no se puede ver lo que se persigue. Después de perseguir durante un minuto, volvió a ser CG. Parece que el protagonista escapó a la habitación secreta y tomó un arma llamada Death Collison, pero lo aterrador es que en la película, el arma levitaba sola. ¡Quizás los productores pensaron que sería demasiado problemático llevar un arma a CG! ? Adjunto la música cuando sale el arma. Parece una trama seria, pero está equipada con música relajante... ¡un modelo del juego Kuso! !
Cuando terminó la película me quedé sin palabras. ¡Esto no es obra del hombre, fue creado por Dios!
Capítulo 4 La Primera Batalla Terrible
Luego presiona inicio, aparece el menú: ETAPA 1 ETAPA 2 ETAPA 3 Opciones de configuración de puntería. Este es un juego de armas ligeras, por lo que la configuración de puntería está en caracteres chinos, probablemente no en inglés. No había otra opción al inicio de la tercera etapa, por lo que comenzó BH: el primer nivel, calles de la ciudad.
Tiene un toque europeo. El fondo es poligonal, pero rara vez se utiliza y es principalmente una textura. Un enemigo tiene un gran mosaico que también es poligonal. Es cuando los aldeanos en la distancia (los soldados de la izquierda) quieren atacar que se convierten en monstruos (los dos monstruos azules de la derecha... tienen algo desconocido en sus manos). Cuando el enemigo ataca, no disparará balas ni cortará con su cuchillo. Hay tres formas de aprender BH.
2. Una visita obligada para nivel intermedio, el peor juego de la historia, Death Gun.
Guía de operación
1) Ves al enemigo temblar arriba y abajo y luego pierdes sangre. ¡No sospeches que estás siendo atacado!
2) Cuando ves enemigos voladores moviéndose en la pantalla, crees que has escapado, pero resulta que estás equivocado, ¡estás siendo atacado!
2) ¿Ver a un enemigo saludándote desde lejos es una señal de buena voluntad? ¡equivocado! ¡Te está golpeando! (Más tarde, GKy volvió a jugar con cuidado y descubrió que el monstruo azul ordinario sostenía un cuchillo de cocina en su mano... De hecho, el enemigo no te saludó con la mano, sino que simplemente levantó el cuchillo en lugar de cortarlo... Pero no hubo nada. ¡Pregunta! ¡Aún perderás sangre! ¡Qué gran juego!)
Preguntas frecuentes
¡Pero el juego no es fluido, la música es terrible y los personajes son feos! Baja. La dificultad es demasiado alta y solo hay un destino. Si quieres usar uno, ¡tendrás que jugar! No hay tiempo de invencibilidad, solo tres gotas de sangre. Tres enemigos atacan al mismo tiempo = un golpe para matar = ¡GAMEOVER!
Así que nadie que conozca BH puede sobrevivir cinco minutos (GKy pasó el segundo nivel porque la música es la menos ruidosa). Además, el personal también se denomina PERSONAL y los actores de voz son todos miembros del equipo de producción.
¡Todos son mágicos! Dificultad, personajes, música, historia, doblaje, gráficos, efectos de sonido, operatividad, jugabilidad. ......
¡La leyenda de los malos juegos en el nuevo siglo! ¿Cómo podemos ganar la batalla decisiva entre el hombre y Dios?
PD
Hay un dicho que dice que jugar no se trata solo de jugar, el aprendizaje está en ello. BH también quiere decir que un mal juego no es solo un mal juego, sino una leyenda en él. Juega con el Mosquete de la Muerte, vive la leyenda y sé testigo de la historia.
Asistió el vicepresidente de KUSO Game Hunters Association.
3. Una lectura obligada para los maestros, la súper experiencia de Death Musket.
Este artículo fue escrito por el internauta Sr. psjoin sobre sus sentimientos personales después de jugar Death Musket. ¡Sigue los pasos de psjoin y sed juntos testigos de la historia!
Encuentro con Jun Yi
Porque un día vi la presentación de Death Musket en una web, y había oído un poco sobre psjoin, la gran película mala de la historia de SS, así que entré en psjoin por curiosidad. Debido al buen estilo de escritura del guionista, psjoin se rió casi de principio a fin, creyendo que este juego hay que verlo con los propios ojos para que el viaje de esta vida valga la pena.
Medición del Volumen 2
Después de leer esto, decidí comprar un SS para jugar con la versión original, porque las copias genuinas son difíciles de encontrar, así que. Quería coleccionar más antes de comprar SS. Algunos juegos divertidos, después de comprar Death Musket, inmediatamente compré SS ~ ~ Finalmente, accidentalmente me enteré de que un internauta tenía otro, así que se lo compré sin dudarlo. Recuerdo que el día que lo publiqué lloviznaba levemente. Cuando llegué a casa, no podía esperar para abrir el SS que acababa de comprar.
Inesperadamente...
Multa de tres días
Este juego realmente no está hecho por humanos (a menos que no quieras perder el tiempo). Los gráficos no son razonables, la música es extremadamente inconsistente y los enemigos son extremadamente duros. Si no juegas, terminará en 5 segundos. Después de ingresar al juego, solo puedes elegir dos tareas al principio. Seleccione primero la primera tarea, ¡OK! Permítanme presentarles a los enemigos primero ~ Hay tres tipos de enemigos: soldados, murciélagos y ojos grandes.
Antes de atacar, también reciben una alerta de su objetivo. Hablemos primero de los soldados. Los movimientos de ataque del soldado son "Chop Knife Intentional Killing" (usando la acción de sostener un cuchillo de cocina para asustar al protagonista) y "Chop Knife Wave". El soldado está disfrazado de un monstruo vulgar azul. Después de golpear a un soldado, se convertirá en un monstruo vulgar azul. Las formas de muerte incluyen girar en círculos y morir en el acto ~~ El murciélago es un ataque "ultrasónico psíquico" (el protagonista puede tener miedo de las ondas ultrasónicas del murciélago).
No puedes jugar el primer nivel durante más de 5 minutos, porque si el enemigo no lo mata a la primera, estarás muerto. Sólo jugando a este juego sabrás por qué es fascinante.
Porque ~ ~ ~ nunca volverá a haber un trabajo así ~ ~ ~
Esto es algo que las personas racionales, sangrientas y humanas no pueden hacer, y no es algo que las personas con capacidades intelectuales las personas con discapacidad pueden hacerlo de forma gratuita. Es simplemente una obra hecha por Dios para castigar a los jugadores~ ~ ~ ~ ~
El Mosquete de la Muerte es muy malo. Si quieres seguir votando por las películas malas que tienes en tu memoria, puede que supere la suma de todas las películas malas~ ~ ~
Si tienes SS pero no has jugado a Death Musketeer, entonces no lo haces. entender SS. Si quieres jugar sin SS, debes hacer tu mejor esfuerzo para jugar.
En cuarto lugar, debes fijarte en el nivel de talento. El protagonista de Death Musket tiene retraso mental.
¡Quien más me impresionó y más estúpidamente fue el protagonista Ansuke Maehara! ¿Por qué estaba tan impresionado con sus jugadores? ¡Porque en el juego, al ser golpeado por un enemigo, el protagonista "Asuke Zenzuki" envía KUSSOOOOOOOOOHAAAAAAAAAAA! ! ! Qué grito (aunque suena a energía, en realidad son solo 3 gotas de sangre)
¡Oh~ no! ! ! El lamento del protagonista cuando el rehén fue asesinado por error (solo había 3 gotas de sangre, no es de extrañar que faltara una gota)
Por lo tanto, en el juego, los lamentos de Qian Yue se escucharán constantemente. Lo que es aún más emocionante es que no hay un tiempo de invencibilidad en el juego. Cuando el protagonista pierde sangre continuamente… ¡los lamentos del protagonista también siguen apareciendo! ! ! ¡Por lo tanto, puedo sentir el placer de que le disparen a una persona y de que muchas personas se quejen al mismo tiempo! ! !
Aún existen juegos así de creativos, vanguardistas y de moda en el mundo. Como fanático de los juegos, ¿qué estás esperando?
Death Gun 2
Nombre en inglés: Death Crimson 2
Nombre en japonés: デスクリムゾ125312 メラニートのAltar.
Death Gun 2: Melanie's Altar
Plataforma de juego: DC
Tipo de juego: Disparos con pistola ligera en 3D
Número de jugadores: 1 ~4.
Capacidad de juego: GD X 1, CD X 1.
Idioma del juego: japonés, inglés
Área de lanzamiento: Japón, Estados Unidos
Edad recomendada: todas las edades
Fecha de lanzamiento: 1999 165438 +25 de octubre.
Empresa productora: Ecole Software Company
Empresa editorial: Ecole Software Company
Diseñador jefe: Mayuki
Precio: 5800 yuanes. Tres años más tarde, Mayu Kensuke produjo una serie de secuelas "Death Musketeers 2: Melania Altar", y el nombre "Devil of the End of the Century" se convirtió en el título de la animación de prueba. La historia de Death Gun 2 (en adelante, DC2) tiene lugar en 2015, por lo que End of the Century Demon se refiere a este juego. Los jugadores que jugaron el juego anterior se sorprendieron por la rara creatividad de Ecole y prometieron ser leales a esta compañía de ahora en adelante, ¡y DC2 ciertamente no la dejará pasar! De hecho, dc2 también permite a los jugadores disfrutar de una feliz experiencia de juego, ¡y no decepciona!
La revista Dreamcast analizó en una ocasión las características de la generación DC: 1. Imagen aproximada, 2. El sonido del corte de energía, 3. Esas cosas que son imposibles de entender (parece que no en chino), y 4. Dificultad sin precedentes. En dc2, excepto el primer elemento que ya no existe, los otros tres elementos todavía existen. Aunque la imagen parece preciosa, lo siento, es sólo la guinda del pastel. La cuestión del “endulzamiento” se discutirá al final.
Dc2 no solo conserva tres características, sino que también agrega un mal gusto único, ¡lo que convierte a esta obra en una rara obra maestra de kuso! Primero hablemos del embalaje exterior del juego. Puedes ver el primer kuso de este juego. En la portada, Omei-san, de mediana edad, sale de las aguas termales cargando una bañera. Esta imagen no tiene nada que ver con la historia en sí, excepto que Omei-san es la protagonista del juego anterior "Battle". Debido a que el jugador tiene que controlar al chico falsificador Yasuya Yasu, Qian Yue es solo una "leyenda" en esta historia. La etiqueta lateral solo dice la pistola luminosa correspondiente, lo cual es realmente súper simple.
Esta es la visualización DC de imágenes en modo cd avanzado, que es igual que la anterior. No existe ningún CD de música para este trabajo y, por supuesto, el sonido de la sirena tampoco ha cambiado. Pero vf3 no lo hizo y los requisitos no son altos. Entonces empieza a jugar. Como de costumbre, no se puede omitir el logo de Ecole, pero las dos caras desconocidas han sido reemplazadas por avatares femeninos, que al menos lucen mejor. Vea la máquina virtual nuevamente y permanezca en el ícono de la tarjeta de memoria... Estas personas ni siquiera se molestan en escribir un título en la máquina virtual, ¡buen trabajo!
Echemos un vistazo a dónde realmente se puede llamar kuso a dc2. Después de entrar en esta historia, ¡lo primero que me pareció "mal" fue el doblaje de DC2! Luego de interpretar a la generación clásica, lo que dejó una profunda impresión fue la voz del protagonista Asuke Zenzuki. Todo el mundo piensa que el doblaje nacional no es bueno, pero en comparación con las voces anteriores en Vietnam, cualquier doblaje nacional es cien veces mejor. Su nivel de trascendencia no tiene precedentes. El problema es que en la segunda generación, este empleado volvió a salir. No es de extrañar que DC2 volviera a ser el "próximo emperador"... Además de reproducir la voz del narrador al comienzo del modo historia, se acumulaban puntos de karma en la misión. modo (esto da mucho miedo. Puedes escucharlo nuevamente después del valor de karma (que se discutirá más adelante). ¿Qué tan débil es la voz de Maehara Yasuke? Es realmente difícil de describir. Por ejemplo, cuando la segunda generación resultó herida, gritó "Dios mío". Una persona media tarda unos 0,8 segundos en gritar esta frase. Puedes intentar arrastrarlo tres veces. "Oh ~~" "Oh Dios mío ~~" "Oh Dios mío ~~" ¡Esto no es suficiente! A continuación, debemos agregar a la voz el acento único de Qian Yue: un poco magnético, pero con una sensación de agotamiento después de una enfermedad grave. Sumado, el "Dios mío" suena menos a una herida y más a un gemido exagerado. ¡Es tan artificial y terrible! En comparación con la primera generación, a la que sólo le faltaba neutralidad, la segunda generación ha mejorado mucho. Sin embargo, el protagonista Ba Kangbing no es mucho mejor. Cuando esté herido, use CD 1 "くそ!" "この·Nolan!" Su expresión también es de traje y zapatos de cuero, y la misma exageración, como si hubiera sido apuñalado con una chincheta pero rodando por el suelo, aullando como un cerdo. ... ¡Esto es realmente lo mejor de kuso! Además, en el diálogo, los dos también "hacen que la gente quiera reír", lo cual es bastante interesante. Sin embargo, Bahe sigue siendo ligeramente inferior a sus predecesores. Después de todo, la pasión y la fuerza también requieren talento... Es una lástima que sólo la voz del personaje femenino en toda la película sea satisfactoria.
El mayor dolor de cabeza en el modo historia es el sistema operativo. En modos móviles como BIO (serie Resident Evil), la gente suele chocar contra una pared. Al diseñar este tipo de escena para caminar, los personajes seguirán automáticamente la pared cuando la golpeen, ¡pero los juegos de kuso no pueden ser lo mismo que los buenos juegos! Por lo tanto, los personajes de DC2 quedarán atascados (adsorbidos) después de golpear la pared. ) en la pared, presiona hacia adelante, hacia la izquierda y hacia la derecha y no se moverá. Tienes que presionar en la dirección opuesta para salir del problema. Y el control es demasiado sensible, girar a la izquierda el 80% de las veces dará marcha atrás... ¡Estos problemas que se descubrirán al 100% durante la depuración (solución de problemas) no cambiarán, lo que demuestra su determinación!
A continuación, hablemos de la historia de dc2, que también es la esencia de kuso. Siempre hay sorpresas de principio a fin. La historia, si bien resuelve algunos misterios en la parte final, crea aún más. Hay muchos chistes en el diálogo del juego, como la primera opción del juego: Ba Kangbing entra al departamento de psicoterapia (usado para tratar enfermedades mentales) en la casa de la heroína Yuri, y Ruri (la madre de la heroína Yuri) pregunta Ba·Kang Bing: "¿Qué estás haciendo aquí?" Opción 1: "Estoy aquí para ver a un médico. Opción 2: Tengo un poco de hambre, busquemos algo para comer. Después de elegir la segunda opción, Ruri dijo: "Ya estamos aquí. Es medicina interna, pero me sobró pan del desayuno..." "¿Pan? Joder, joder... en realidad estoy buscando un hotel. "No tenemos vacantes, pero la morgue de atrás está vacía." Entonces aparecen las opciones: 1. "El almacén de comida... no es bueno" 2. "Resultó ser el dormitorio de mi tía, está bien"... Dios mío, este tipo de diálogo definitivamente hará sudar a los jugadores sentados frente al televisor. Realmente asombroso. Hay mucho humor de "muerte" en el transcurso de la historia. Para poner otro ejemplo, este trabajo finalmente reveló el mayor misterio del trabajo anterior, "El misterio de la puerta roja".
Yasuhiko y Yuri llegaron a la cueva donde el trío obtuvo el color carmesí antes (¿recuerdas? せっかくだからはこのののをぶぜ, ¡Qian Yue dijo un dicho famoso aquí!), y vi tres puertas, y la del medio. Parecía finalmente rojo. Yuri dijo: "Esta es la legendaria puerta roja, pero escuché que está hecha de tierra". "Tal vez al tío Qianyue le gustó mucho esta puerta y la limpió. Oh, el mayor misterio en la historia de Death Musket finalmente ha sido revelado". . Resulta que puedes ver a través del verdadero rostro escondido bajo el barro desde el principio, y llegarás a mantenerlo en el futuro. ¡Es verdadero Dios!
Por supuesto, no es sólo el diálogo de la historia lo que es sorprendente, ¡lo más sorprendente es la herencia de DC1! En el último capítulo de la historia, Ba Kangbing y Yuri llegaron al altar de "Melania" (Melania) y derribaron la araña en la que se había convertido la princesa, y la princesa que había vuelto a su forma original contó la historia de Qian. Yue y Scarlet Red. La historia y cómo derrotar al diablo. Hablando de la parte en la que obtuviste a Crimson antes de Vietnam, ¡comienza a reproducir la familiar animación dc1! Luego Ba entró al altar para derrocar al Rey Demonio y se fusionó con Crimson durante medio año. Una vez que la pantalla se atenúe, ingresaré la marca de DC2 y la cosa legendaria.......... Y al igual que dc1, el grupo de cosas tiene menos de diez personas (¿grupo?). El número de personas que depuran (solucionan problemas) en Sammu es varias veces mayor que ellos ... En ese momento, la gente exclamó: "¿Eh? Así será". ¿Terminará pronto? Bachang Kang ¿Dónde está el gran diablo? ¿Qué le pasó a Qian Yue? ¿Puede Ba Kangbing derrotar al gran diablo? ¡Esta es la "trascendencia de tres disparos" al estilo DC2! No solo eso, esta sección hace que DC2 trascienda una generación y se convierta en un clásico en la historia de Kuso. A continuación, echemos un vistazo al valor del karma de otro gran chiste en este libro, ¡puedes ver una tabla en el! Esquina superior derecha. Parece inútil sin importar cómo lo luches, pero en realidad puede ser muy útil. Cuanto más crece la mesa, más cosas kuso puedes obtener. A medida que se acumula la cantidad de clics, puedes jugar más niveles. los nuevos niveles están llenos de enemigos extraños, que están dispuestos en forma de huevo y codificados en los ojos; el extraño pingüino tiene una sola imagen de color en el cuerpo; Dc Beaver Walrus tiene gráficos de castor y el logotipo del pato Donald; Los fantasmas salen en grupos, muerte instantánea. Por la pronunciación, puedes agregar que la voz de Yasuke Qian Yue se divide en dos tipos: la segunda generación y la primera generación... ¡Es muy fácil de decir, pero qué difícil es aumentar! ¿El valor de karma? Aproximadamente 4000 golpes se pueden aumentar ligeramente. Cuando se completa este borrador, superó los 65438+100000 golpes, derrotó a 65,000 enemigos. El número total de disparos superó los 300,000 y tomó aproximadamente 35 horas para alcanzar el mismo. Casi todas estas 35 horas se repitieron, porque las últimas fueron muertes instantáneas... Para ser exagerado, eso es todo, como los juegos de rol, solo puedes confiar en el nivel más bajo de experiencia y el valor de karma no se ha llenado. Todavía no sé dónde está el resultado final, pero hay personas en Japón que no pueden iniciar sesión. Zhou ha alcanzado el último nivel, lo cual es admirable (escuché que habrá un hombre con "Dios" escrito en su cuerpo...).
Desde los efectos de sonido superficiales del empaque hasta la historia profunda y el valor kármico, finalmente, analicemos la imagen más controvertida cuando se publicó la foto en la revista, la hermosa. La pegatina hizo llorar y gritar a los fanáticos de DC1: "¡No compraré este juego porque es demasiado bueno!" "De hecho, incluso si la textura es muy buena, Kuso sigue siendo muy bueno. En el modo de disparo, es realmente un "mapa", la pared simplemente está "pegada" y no hay juicio de oclusión. Entonces, cuando el enemigo usa la pared como cobertura, si disparas directamente a la pared, la bala naturalmente atravesará la pared y matará a la gente. Además, si descubres que falta un tesoro en alguna parte, debe haber sido disparado a través de N paredes hace un momento. .. No hay tiempo de invencibilidad. El problema sigue ahí, por lo que si la mayoría de las personas te atacan, mucha sangre salpicará la pantalla y el enemigo saldrá volando de la pantalla después de lanzar el cuchillo arrojadizo, pero después de dos; segundos, volverás a rociar sangre. Algunos puntos de control no pesan y el campo de visión gira repentinamente 360 grados en el sentido de las agujas del reloj... Igual que en el modo diálogo, la foto se ve brillante y el juego se vuelve extremadamente malo: es como si la estatua de yeso hubiera sido eliminada. pintado con el color de la piel y una capa de barro, haciéndolo parecer rosado. Está un poco embarrado, en una palabra, "muerto". Además, el ángulo es muy extraño. Por ejemplo, la cámara dispara primero el frente del personaje y cuando. Se habla la siguiente línea, se mueve hacia un lado, pero el fondo no se mueve en absoluto. No sabía con quién estaba hablando, seguía girando la cabeza y no sabía qué estaba haciendo.
Incluso si la imagen puede ser tan kuso, ¿por qué la textura debería ser hermosa? "¿Hay alguien que no quiera comprarlo? Ecole quiere demostrarle al mundo que "¡podemos lograr este tipo de fortaleza técnica con sólo siete u ocho personas!" ", de hecho, el nivel de textura por sí solo es casi el mismo que el de hod2 (la casa de los muertos 2). Además, dc2 admite diversión para hasta 4 personas, paquete de vibración, pantalla VGA, micrófono (puede grabar tres gritos diferentes) y también puede usar un módem para descargar nuevos niveles. El comisionado Yukawa (una figura importante de Sega) llamado Sonido, dos nuevos. niveles. Es una pena que no puedas disfrutarlo en el país.
Es hora de darle a DC2 una revisión general. Después de jugar este juego, la admiración de la gente por el presidente Manabe surgió espontáneamente. Prefieren vender menos de 10.000 piezas antes que continuar con el espíritu kuso. El enfoque de este soñador se puede comparar con el de Yu.
Toro Mosquete de la Muerte
Nombre en inglés: Toro Carmesí de la Muerte
Nombre en japonés: デスクリムゾンォックス
Traducción al chino: Mosquete de la Muerte Vaca
Plataformas de juego: Arcade, DC, PS2.
Tipo de juego: Disparos con pistola ligera en 3D
Número de jugadores: 1 ~ 2.
Capacidad de juego: GD X 1, CD X 1.
Idioma del juego: japonés, inglés
Área de lanzamiento: Japón, Estados Unidos
Edad recomendada: todas las edades
Fecha de lanzamiento: 65438 +30 de octubre de 2000 (versión DC) y 165438 +27 de octubre de 2003 (PS2).
Empresa productora: ECOLE
Empresa editorial: Ecole Software Company
Diseñador jefe: Mayuki
Precio de venta: 5800 yenes (versión DC) ) y 4800 yenes (versión PS2), pero afortunadamente para esta secuela, al menos técnicamente ECOLE es realmente serio, al menos a juzgar por la versión arcade que finalmente se lanzó por primera vez. Básicamente, el juego no es inferior a "Death House 2" en términos de gráficos. Básicamente se puede decir que la apariencia y las configuraciones de debilidad de varios monstruos son réplicas de este último, y la sensación de disparar con armas ligeras también es relativamente cercana, pero esto. De ninguna manera es plagio, porque La versión SS del "Gun of Death" original se lanzó más de medio año antes que la versión arcade del "House of Death" original. La versión DC de Death Gun OX es un trasplante completo de la versión arcade de NOAMI y agrega un modo de misión opcional y un modo bala que se puede completar limitando la cantidad de balas según el modo historia. Este es un juego de ametralladoras ligeras que vale la pena jugar en DC. En ese momento, DC también tenía obras como "Secret Mission" y el rumoreado "House of the Dead 3" para jugar, lo que alguna vez entusiasmó bastante a los jugadores a los que les gustan esos juegos. En cuanto a qué es KUSO en este juego, los jugadores que hayan jugado los dos primeros juegos con atención pueden entenderlo.
Cabe mencionar que para cooperar con el lanzamiento de este juego, ECOLE recreó especialmente la versión SS de primera generación, para que los jugadores que hayan oído hablar de este juego pero no hayan tenido la oportunidad de verlo. también puede Ver. Este es también el último trabajo lanzado en SS. A finales de 2003, ECOLE lanzó la versión para PS2 de Death Musketeer OX+, algo realmente raro en este juego producido por sólo unas pocas personas.