Durante el Período de los Reinos Combatientes, el rey Wei de Qi y Tian Ji competían. El rey Wei de Qi y Tian Ji tenían cada uno tres buenos caballos: montado, ganado y desmontado. Hay tres carreras y en cada carrera de caballos se apuestan miles de dólares. Debido a que la potencia de los dos caballos es casi la misma y el caballo del rey Qi Wei es mejor que el de Tian Ji, la mayoría de la gente piensa que Tian Ji perderá.
Sin embargo, Tian Ji siguió el consejo de su discípulo Sun Bin (un famoso estratega militar) y desmontó del caballo del rey Qi Wei, desmontó del Ma Zhong del rey Qi Wei y desmontó del caballo del rey Qi Wei. Como resultado, Tian Ji derrotó al rey Qi Wei 2-1 y ganó mucho dinero. Este es un ejemplo del uso de la teoría de juegos para resolver problemas en la antigua China.
Rama de las Matemáticas
1. Historia de las Matemáticas
2. Lógica matemática y fundamentos matemáticos
a: Lógica deductiva (también llamada lógica simbólica), b: teoría de la prueba (también llamada metamatemática), c: teoría de la recursividad, d: teoría de modelos, e: teoría de conjuntos de axiomas, f: fundamento matemático, g: fundamento matemático de la lógica matemática y otras disciplinas.
3. Teoría de números
a: Teoría elemental de números, B: Teoría analítica de números, C: Teoría algebraica de números, D: Teoría trascendental de números, E: Aproximación diofántica, F: Geometría de números, G: Teoría probabilística de números, H: Teoría computacional de números, I: Otras disciplinas de la teoría de números.