Buscando una guía detallada de Soul of Light 2

Antes que nada -

Guía detallada de Soul of Light 2 con ilustraciones de síntesis

Guía detallada de Soul of Light 2 con ilustraciones de síntesis

Estrategia completa de Soul of Light II

Al comienzo del juego, debes elegir un personaje, incluidos 8 personajes: guerrero, mago, arquero, guerrero dragón, monje, ninja, luchador y oscuro. mago. Cada profesión tiene sus propias características

Personajes ocultos:

¿Quién aparece después de completar el nivel? Igual que la habilidad Dark Mage. Sin embargo, todos los valores son 18 y la velocidad es rápida. Se recomienda que aquellos que quieran practicar la oscuridad lo practiquen después de superar el nivel.

Cada vez que mates a un monstruo en el juego, obtendrás una cierta cantidad de experiencia. Cuanto más avanzado sea el monstruo, más experiencia obtendrás. Se actualizará cuando alcance un cierto valor de experiencia. Puede tener 4 puntos de atributo por cada nivel que actualice. Puedes agregarlo a los cuatro atributos básicos de fuerza, agilidad, inteligencia y físico a voluntad, y también habrá un punto de habilidad que podrás asignar a cualquier habilidad que desees. Elegí un guerrero, y ahora les presentaré al guerrero: Xiaogang (nombrado por mí...); tiene un alto poder de ataque y defensa. Además, no es fácil de matar... el arma que le di para que la usara es una pistola. Además, cada profesión solo necesita presionar el botón de selección en el equipo SOUL para convocar a dioses que ayuden en la batalla.

[Prólogo]

Seleccionar El juego comienza oficialmente después de ingresar El personaje. Después de hablar con un aventurero, lucharás contra un limo y obtendrás una hierba medicinal (un accesorio para reponer sangre). Esto es justo lo que el sistema te permite familiarizarte con los controles de la batalla. No te atacará, así que siéntete libre de atacar. Luego llegarás a una arena y pelearás con un caballero (batalla automática). Después de la batalla, serás recibido por el rey y te otorgará protección nacional. Después de la conversación con el rey, sal del palacio. Hay una tienda de armas, una tienda de armaduras, una tienda de medicinas, una forja y un almacén que solo te dará un almacén gratis. Para obtener más espacio en el almacén, debe gastar dinero. Además, tenga en cuenta que cuando obtiene equipos con signos de interrogación, no puede usarlos inmediatamente. Debe pasar la evaluación antes de poder usarlo. no lo usas sin tasación y el precio de venta es de 1 yuan. Para identificar estos equipos con signos de interrogación, puedes usar el pergamino de identificación (se puede obtener en el juego) o ir al palacio para buscar la identificación del NPC ( esto requiere dinero). Puedes ir allí primero. (Palace Arena). Si ganas, tendrás la oportunidad de obtener accesorios. Cuando estés listo, podrás comenzar. un fuego en la entrada del castillo. Párate sobre él para aumentar la resistencia al fuego (hasta 20). Aquí tienes otro consejo para ganar dinero en las primeras etapas del juego: compra manzanas cuando se vendan en la tienda y luego. dale las manzanas a una persona en la habitación inferior derecha del palacio, y él te dará 300 yuanes (compra una manzana por 150 yuanes)

El primer nivel es Goblin Fortress

Los monstruos que aparecen en este nivel son duendes de tierra y limos. Constantemente encontrarás duendes de tierra en el camino. Los duendes de tierra y los limos son más difíciles de tratar, especialmente los limos morados. Tienen habilidades básicas bajas, pero también son venenosos. Hay que lidiar con los Slimes. El elfo terrestre que empuña un hacha y el elfo arbóreo verde atacan a corta distancia, mientras que el enano con la jabalina tiene muy poca salud ya que no ha sido mejorado. Al principio, esto puede ahorrarte medicinas que reponen la sangre. Habrá cofres del tesoro en el camino. Rómpelos y, si tienes suerte, también habrá minerales. no venderlos. Al mismo tiempo, existe la posibilidad de obtener escamas de limos (una especie de mineral), también debes conservarlas; los goblins tienen la posibilidad de soltar hachas de goblin (mucho mejores que las primeras hachas). Antes de luchar contra BOSS, te encontrarás con un grupo de elfos terrestres que se están reuniendo. Mata a los elfos terrestres. Después de que sean eliminados, puedes encontrar una llave en la estantería de la habitación (si vienes aquí después de obtener la llave). Solo puedes encontrar dulces en la estantería). Hay una caja de madera en el siguiente mapa y hay un zapato rojo en ella. Recuerda conseguirlo en este nivel. Gran monstruo jabalí, ten cuidado con las llamas liberadas por el gran monstruo jabalí. También presta atención a su ataque giratorio. Definitivamente te dolerá si te golpean... pero este tipo puede girar varias veces. el suelo, ataca ferozmente mientras está en el suelo. En este momento, debes haber subido de nivel y deberías poder usar habilidades, y puedes cargar tu energía para asestar un golpe mortal.

De hecho, siempre que puedas evitar las llamas del monstruo jabalí gigante, podrás destruir al monstruo jabalí gigante. Después de derrotar al BOSS, podrás pasar de nivel. Cuando regreses al palacio, recuerda darle los zapatos a la niña en la parte inferior izquierda del palacio. Ella te dará un zapato azul (se vende en la tienda por 500 yuanes)

El segundo. el nivel es el Cementerio Gigante

Este nivel Ve al cementerio, y los monstruos que aparecen son limos verdes y morados, momias ordinarias y moradas, soldados esqueléticos ordinarios, rojos (hechizo bola de fuego) y negros (atributo oscuro). , arqueros esqueléticos, murciélagos ordinarios y azules. En el cementerio hay que romper algunas lápidas para entrar a la tumba. (Jugar este nivel se sentirá un poco como robar tumbas) Porque a menudo entrarás y saldrás de las tumbas. Habrá cofres del tesoro en el camino y podrás obtener accesorios y objetos rompiendo los cofres del tesoro. Matar esqueletos aquí arrojará huesos (un tipo de mineral), así como espadas de esqueletos y ballestas con flechas de hueso, y al derrotar a los murciélagos, se obtendrán anillos de murciélago o anillos de cuervo. En una de las tumbas, encontrarás dos gigantes respectivamente. Después de destruir a los dos gigantes, obtendrás dos llaves. La llave se utiliza para abrir la puerta del interior de la tumba. Antes de luchar contra el jefe, conocerás a dos momias y las escucharás hablar sobre el aventurero con el que hablaste al comienzo del juego. Resulta que otro aventurero está muerto. Cuando los dos levanten la lápida, aparecerá una medicina de resurrección especial durante 3 segundos. Aprovecha esta oportunidad para derrotar a las dos momias y obtener la medicina del alma. Espere hasta que la medicina del alma sea arrojada al alma del aventurero en la trastienda. y resucitará. ¡Ahora sigue adelante! (Si no consigues la poción de resurrección, puedes ir a la tienda de accesorios para comprar una poción de alma ordinaria y tirársela al aventurero). El BOSS en este nivel es un gigante que golpea con fuerza. Ten cuidado con las piedras derribadas. Este gigante no es difícil de evitar (este BOSS se mueve muy lentamente), puedes destruirlo usando múltiples habilidades. Después de derrotarlo, podrás pasar de nivel.

El tercer nivel: Mansión de las Brujas

Este nivel implica ingresar a una habitación grande. Tienes que rescatar a la princesa que está encerrada en la casa. Recuerda llevar contigo la llave que encontraste en el primer nivel. Dentro de la casa hay que subir muchas escaleras. En el camino encontrarás 3 tipos de ratas gigantes, fantasmas de hielo y fuego, magos oscuros, 3 tipos de arañas mutadas (todas venenosas, las azules también pueden congelarse), 3 tipos de murciélagos (las amarillas pueden aturdir y atacar) y guerreros armados. Los más difíciles de tratar son los samuráis con armadura y los fantasmas que pueden escupir fuego/hielo. Los samuráis tienen un alto ataque y defensa, y tienen mucho HP. Los fantasmas que pueden escupir fuego/hielo y el mago oscuro tienen. Con ataques de largo alcance y un poder de ataque relativamente fuerte, el último mago oscuro debe prestar atención a sus truenos y torbellinos, especialmente si golpea, lo más probable es que muera. Preste atención al suplemento del valor de HP aquí. Después de rescatar a la princesa, debes luchar contra el BOSS (hay una bata de princesa en la habitación de la princesa, un equipo especial para personajes femeninos). El JEFE de este nivel es una bruja. Primero debes destruir una pintura en la pared opuesta antes de poder luchar contra esta bruja. Ten cuidado con la magia de esta bruja y los otros dos samuráis. Los ataques mágicos de la bruja tienen patrones y pueden evitarse siempre que tengas cuidado. Intenta eliminar a los dos guerreros con armadura antes de luchar contra la bruja. Después de destruir a esta bruja, podrás pasar de nivel.

Por primera vez en este nivel, hay bloques suspendidos en el aire que deben volarse. Después de explotar, aparecerá una caja del tesoro en el mapa (solo dorada y morada). La caja contiene ALMA, por ejemplo, después de volar el primer bloque en este nivel, se te dará un Juez de Muerte de Nivel 2 de ALMA (ataque de pantalla completa de atributo ligero). En particular, lo que se necesita para volar el bloque es un. "bomba", no una granada comprada en una tienda... Se necesitan dos explosiones para tener éxito. Además, la caja violeta es muy difícil de abrir. Es posible que se necesiten algunos ataques más para que sea efectiva. El mago puede simplemente comprar una granada para hacerla estallar... De ahora en adelante, si te encuentras con este tipo de bloques (bolas, elípticas). pelotas...), intenta usar bombas para hacerlas estallar~~

El cuarto nivel es Fairy Spring

Este nivel es para ir al bosque. Los enemigos que aparecen son 2 tipos de Hadas Sagradas, 2 tipos de Dríadas, 5 tipos de Hebbits, Hadas de la Tierra y 2 tipos de Unicornios (los rojos tienen ataques de atributo fuego). Hada Sagrada, Hada de la Tierra y Unicornio. Casi todos pertenecen a la luz. Son más difíciles de tratar que los monstruos de niveles anteriores, especialmente los unicornios, así que ten cuidado al reponer tu HP. Además, el hada sagrada de color púrpura oscuro usará magia de recuperación sobre sí mismo, y Herbit, que empuña una piedra, usará ataques de largo alcance. Los unicornios aquí dejarán caer anillos de unicornio. Aquí puedes ver al grupo Habitu que acaba de robar en el palacio, brindando por su "tesoro". La primera persona recibió una sandía... la segunda persona recibió una botella de agua de recuperación, y la tercera persona recibió una sombrilla, recuerda llevar la sombrilla (la siguiente persona recibió una manzana con un mordisco...). Cuando vengas aquí, usarás habilidades con más frecuencia. Presta atención a la disminución del valor de SP.

Hay muchos puntos de teletransporte en este nivel, algunos grandes y otros pequeños. Los pequeños se utilizan para teletransportarse a lugares con cofres del tesoro para obtener accesorios y equipos o para ir a otros lugares de este mapa. El grande lleva al siguiente nivel. El BOSS de este nivel es un monstruo de fusión de un elfo de agua y un elfo de luz. Este elfo de agua es más difícil de derrotar que los BOSS de niveles anteriores (arrojará cubitos de hielo congelados y liberará 4 bolas de luz para girar y atacar). entonces necesitas usar más habilidades. Además, los elfos acuáticos lanzarán corrientes de agua que afectarán tu movimiento ascendente (pero tu movimiento descendente se acelerará y podrás usar esto para evitar ataques). Después de destruir a este elfo del agua, podrás pasar de nivel. Después de regresar al palacio, recuerda darle la sombrilla a la otra chica en la habitación en el lado inferior izquierdo del palacio. Cuando ella te lo pida, elige "no" para obtener 3000 yuanes.

Nivel 5 Buddy's. Barco Pirata

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El comienzo de este nivel es tener una conversación con la princesa en el palacio (la princesa fue rescatada en el nivel 4 anterior. Después de la conversación, la princesa les pedirá a los piratas que lo hagan). Llévalos al barco pirata. Cuando regreses al mapa grande, verás que aparece un barco pirata más. Después de abordar el barco pirata, encontré una caja en la proa. Fui a buscar y descubrí que el pirata acababa de colarse en el barco pirata. Después de conversar con el pirata, la encontró. Ese pirata te ayudará a abrir la puerta de la cabina. Los enemigos en este nivel son 3 tipos de piratas, arqueros, 3 tipos de fantasmas grandes, soldados esqueléticos negros, 2 tipos de cerebros, varias arañas, fuegos fatuos, ratas gigantes y murciélagos amarillos. Entre ellos, el gran fantasma puede usar magia de hielo o fuego, el negro puede usar magia oscura, el cerebro púrpura puede usar magia oscura y el rojo puede usar magia de fuego avanzada. Incluso si el fuego fatuo no te ataca, te hará daño si lo tocas. Además, los piratas dejarán caer escudos piratas y los fantasmas grandes dejarán caer túnicas de fantasmas. Antes de entrar al barco pirata, recuerda buscarlo cerca de la salida del palacio. Puedes conseguir la "Carta del nieto". Dale la carta al anciano que está a tu lado y luego ve al barco pirata. Al menos 4 bombas contigo. Usa las bombas en un barril especial para hacerlas explotar. Puedes ver a su nieto en el barril, solo tírale una pluma de ángel. Después de recoger el tesoro en la cabina del barco, camina hasta la cabina del capitán y descubre que el capitán ya te está esperando. Resulta que la mente del capitán ha sido contaminada por la oscuridad. Tenga cuidado con el torbellino que provoca el capitán y su rápido impacto. Después de derrotar a este capitán, el capitán te pedirá que derrotes al calamar oscuro. Luego salió de la cabina del capitán y se subió a la madera contrachapada. Justo después de subirse a la madera contrachapada, el casco del barco vibró violentamente. Resultó que había un calamar gigante causando problemas. La forma de derrotar a este calamar gigante es evitar el ataque de los tentáculos del calamar gigante y tener cuidado de evitar la tinta que rocía. Además, cuando el calamar gigante ataca el casco con sus tentáculos, vibrará violentamente. Ataca directamente la cabeza de este gran calamar para matarlo. Después de regresar, recuerda pedir una recompensa (vino de poder) por el niño que rescataste.

Nivel 6, Desierto de Odobur

En el palacio, habla con la reina, y ella te dirá que hay monstruos que causan problemas en tu desierto. Sales del mapa grande y vienes directamente a este desierto. Los monstruos que encuentras son: gusanos rosados, azules y morados (todos venenosos), 2 tipos de escorpiones (todos venenosos), pájaros del desierto, duendes que lanzan piedras, arañas rojas. (venenoso), gigantes de roca, arqueros. La mayoría de los atributos son veneno. Los pájaros del desierto pueden usar el hechizo torbellino y aparecer en grupos, así que ten cuidado. Aunque los gigantes de roca se mueven lentamente, su HP de ataque y defensa es sorprendentemente alto. Además, existe la posibilidad de obtener la Garra del Guardián matando a los escorpiones aquí. Este desierto es bastante amplio. Es un buen lugar para subir de nivel (pero ten cuidado con los monstruos que aparecen de repente). Después de teletransportarse tres veces, aparecerá un gusano de arena gigante. La forma de derrotarlo es atacar los extremos de su cuerpo con forma de pelota de béisbol en secuencia. son derrotados. Después de golpear el cuerpo de la pelota de béisbol, puedes atacar directamente su cabeza para destruirla. Después de teletransportarte otras seis veces, te encontrarás con un excavador de armas de ruinas antiguas. Además de poder cortar personas, también podrá cargar la energía de la Espada de las Ocho Direcciones. Después de derrotar a este excavador de armas de ruinas antiguas. volver al palacio.

El séptimo nivel de la Cueva Chilat

Este nivel también es después de hablar con la reina. La reina te dirá que la princesa se ha escapado y te pedirá que vayas. a la cueva Qilat ¿Dónde puedo salvar a la princesa en la cueva Lat? Después de eso, regresa al mapa grande y ve directamente a la Cueva Chirat. Los principales enemigos en este nivel son los limos azules, las arañas azules, los espíritus de los árboles azules, los arqueros esqueléticos azules, los lagartos de hielo, los gigantes congelados y los fuegos fatuos. 3 tipos de muñecos de nieve. La mayoría son hielo. Entre ellos, el limo azul usará magia de hielo, y el fuego fatuo te lastimará siempre que lo toques incluso si no ataca. Cuando llegues a las profundidades de la cueva, verás que la princesa ha sido congelada en una paleta. Hay dos muñecos de nieve y un gran muñeco de nieve custodiando las profundidades de la cueva.

La princesa puede salvarse derribando tres muñecos de nieve en lo profundo de la cueva y rompiendo el hielo. Después de rescatar a la princesa, la princesa regresa sola al palacio y luego busca al jefe en profundidad nuevamente. Vi un BOSS y descubrí que era una tortuga grande. La forma de derrotar a esta gran tortuga es destruir primero las cuatro patas de la tortuga grande y finalmente atacar el glande de la tortuga grande. De esta forma se puede eliminar la tortuga grande.

Torre del Diablo nivel 8

Regresa al palacio y conversa con la princesa. Para agradecerte por salvarle la vida, la princesa te dio un accesorio importante (ALMA). , Santo Patrón del Hielo y la Nieve de Nivel 2), y luego dirígete a la Torre del Diablo. Después de entrar a la Torre del Diablo, verás a un elfo oscuro y a un idiota portero. Derrota a este portero y podrás entrar por la puerta (si vas a. el nivel anterior No puedes entrar sin salvar a la princesa). El letrero de la calavera en la puerta será venenoso si lo pisas. Los enemigos aquí incluyen 2 tipos de caballeros nórdicos, 2 tipos de arqueros, gólems de la muerte, magos de la tormenta, gárgolas, robots antiguos, la Reina Apestosa (puede hacer magia de torbellino), fantasmas amarillos (puede hacer magia de trueno), osos de boxeo y demonios de fuego. , lanzando El enano bomba (lanzando bombas en lugar de rocas) se adentra profundamente en la torre, y el elfo oscuro aparece nuevamente, creando un enemigo exactamente como tú para luchar contigo. Este clon tiene exactamente los mismos atributos que tus atributos actuales. Después de derrotar a este enemigo que es exactamente igual a ti, sube a la plataforma de la Torre del Diablo. El Elfo Oscuro volará. Ten en cuenta que agitará su hoz después de un rato en la plataforma. La matarán. Llévatelo y podrás disfrutar de sus ataques en el cielo (no podrás defenderte ni tomar medicinas). También usará sus plumas para disparar y lanzar cuchillos voladores en forma de media luna. Además, cuando el Elfo Oscuro vuele hacia ti, no estés en línea recta con ella, de lo contrario serás golpeado y herido. Después de derrotar a este elfo oscuro, completarás la misión de este nivel.

Hay un cofre del tesoro de color púrpura con tres puertas cerradas en la última habitación de este nivel. Necesitas 3 accesorios especiales "Tower Keys" para meter el tesoro dentro. La forma de conseguir las llaves es golpear el. monstruos en la torre O puedes conseguirlo del cofre del tesoro (la probabilidad es muy baja, debes tener paciencia), esta vez es ALMA Nivel 3 Thor

El noveno nivel es el Volcán Binacula

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Este nivel es para ingresar a una cueva. En la cueva, encontrarás fantasmas de fuego y perros del infierno (todos magia de fuego) al comienzo de la cueva. Al pasar el puente colgante, encontrarás salamandras (magia de fuego) y. murciélagos de fuego (ataques con atributos de fuego). En comparación con los fantasmas de fuego anteriores, si el Cerberus viene de manera poderosa, es mejor equiparlo con equipos con una resistencia al fuego relativamente alta (como el traje de llama o el traje de dragón). y usa habilidades para destruir rápidamente a estos monstruos. Después de pasar dos puentes colgantes, te encontrarás con el misterioso Mago Oscuro, no muy fuerte (para ser precisos, esta vez no usará magia contigo, sino que te golpeará con un bastón). Después de derrotar al misterioso mago oscuro, aparecerá un punto de teletransportación que te llevará al siguiente nivel. Te encontrarás con gárgolas (tipo volador, sin atributos). Después de pasar dos o tres puentes de piedra, llegarás a una zona arenosa. Te encontrarás con gusanos de fuego (ataques de atributo de veneno de fuego). Después de destruir estos gusanos, puedes conducir a otro. En esta capa, te encontrarás con un hombre de piedra de fuego (resistencia al fuego, ataque de atributo de fuego). lava en el camino. Debes atravesar la lava rápidamente, de lo contrario tu salud se reducirá cuando la toques. Aquí debes eliminar un dragón de fuego (con gran HP, fuerte ataque y defensa, y la capacidad de escupir fuego). Puedes destruir fácilmente estos dragones de fuego usando más habilidades. Luego te encontrarás con el misterioso mago oscuro nuevamente, y esta vez el misterioso mago oscuro se ha vuelto más fuerte (comienza a usar magia), si eres golpeado por su magia, tu salud se verá afectada. se reducirá considerablemente. Ten cuidado de evitarlo. Después de derrotarlo nuevamente, te dirá que eres su hermano y luego se teletransportará... Después de este nivel, te encontrarás con el BOSS después de un tiempo. de este nivel es el espíritu guardián del volcán. El terreno de este nivel es un acantilado largo y estrecho. Habrá lava en la parte delantera y trasera. Al mismo tiempo, también liberará el fuego. Magia del pilar. La magia del pilar de fuego es muy letal. Ten cuidado de evitar su magia del pilar de fuego. Además, si eres golpeado por él, la lava te golpeará hasta el fondo. El valor del ALMA está completo (se recomienda que el ALMA obtenga el Guardián de Hielo y Nieve en este nivel), lo que será de gran ayuda en la batalla.

Se puede pasar el décimo nivel del Castillo del Caos.

Este nivel ingresa a un enorme castillo y te encontrarás con Hell Archers y Dark Knights en el camino.

Son más difíciles de tratar que los monstruos anteriores. Debes usar habilidades para eliminar rápidamente a estos enemigos. Cuando llegues al castillo, habrá tablas de clavos retráctiles, tablas de clavos venenosas, tablas de clavos en llamas y varios dioses de la muerte. Debes evitar esos mecanismos y luego destruir esos dioses de la muerte. Los monstruos que se encuentren en el camino se volverán cada vez más fuertes, los mecanismos aumentarán y los pájaros de pesadilla lanzarán magia oscura. Si te golpean, todo tu cuerpo se volverá negro y entrará en un estado oscuro (la tasa de aciertos se reducirá considerablemente). Debes evitar con cuidado los ataques de estos monstruos y buscar oportunidades para eliminarlos. Si continúas caminando por el camino, te encontrarás con robots antiguos (antiveneno, 3 tipos voladores, 3 tipos terrestres, todos con ataques mágicos correspondientes a sus colores). También habrá Hadas del Caos (resistentes a la luz y la oscuridad, y capaces de fuego oscuro), inmortales (resistentes a la luz, capaces de magia de trueno) y antiguos gigantes de roca (no pueden moverse, tienen alto ataque, defensa y HP) en este nivel, así que ten cuidado. Después de un tiempo, conocerás al misterioso mago oscuro que conociste en el nivel anterior. Después de derrotarlo, podrás pasar al siguiente nivel. En este nivel, te encontrarás con un gran huevo de dragón. Obtendrás 3 piezas de mineral (si no luchas, aparecerá un JEFE aquí en modo DIFÍCIL), y luego te encontrarás con el JEFE de este nivel, Dishado (pero hay demasiados), que es el caballero que se batió en duelo. Tú en el prólogo. Odio mi vida anterior, por eso mi alma está erosionada por la oscuridad. Él lanzará un gran torbellino y te perseguirá. Asegúrate de evitarlo (si lo encuentras, morirás). Además, te atacará con un hacha. Asegúrate de esperar hasta que el torbellino desaparezca antes de que se apresure a atacarte. Recuerda evitarlo rápidamente, independientemente de si lo golpean o no. Derrótalo para pasar...

Capítulo final

Después de derrotar al Castillo del Caos, regresa a la ciudad. En este momento, habrá una conversación con todos. Después de la conversación, aparecerás en un restaurante. No debes saber lo que sucedió en este momento. Encuentra el palacio. Todo se volvió gris, el cristal de luz emitió un brillo extraño en este momento, y el rey y los demás desaparecieron sin dejar rastro. Ahora regresa al restaurante para encontrar al jefe. jefe y te llevará a un pasaje secreto. Al final del pasaje hay un misterioso punto de transmisión. Cuando el protagonista cae, la hija del jefe, Ángela, también saltará. En el interior verás al BOSS final: el Dios del Caos. Este Dios del Caos convocará a varios monstruos (tipos y). Los números son aleatorios). Es más poderoso que el BOSS que hemos visto antes y es extremadamente rápido. También se esconderá en el suelo y dejará solo una sombra. No puedes atacarlo de esta manera. en el suelo (serás afectado por la sombra si la tocas). Atribuye daño, pero si toca al monstruo que invoca, el monstruo también recibirá el mismo tratamiento), intenta atacarlo después de que aparezca. Recuerda usar más habilidades y ALMA para tener la oportunidad de eliminar a este Dios del Caos. Después de destruir al Dios del Caos, Ángela te revelará su identidad. Resulta que ella es un ángel y ha estado prestando atención al protagonista. Después de eso, puedes rescatar al rey y a los demás y regresar al palacio. Luego, toma una foto grupal con el rey y los demás. Puedes elegir libremente una ubicación. De esta manera el juego termina por completo. (Después de que la máquina explote, habrá un personaje oculto adicional. Si estás interesado, puedes usarlo para luchar nuevamente)

Nivel oculto 1: La alcantarilla de la anciana

Condiciones de entrada: Después de pasar el primer nivel Hay una anciana en el palacio, habla con ella, ella dijo que hay un monstruo en el pozo

Antes de entrar al pozo, verás dos limos retorciéndose en el cama (-_-|||), y hay un pegamento de juguete en la cama (lanzarlo al monstruo puede ralentizar su movimiento). Esta escena de nivel es la escena "Cueva subterránea" en el Nivel 4 de Light Soul 1). Aquí hay varios limos (azul claro, verde, morado, rojo, amarillo) y murciélagos. JEFE de este nivel: 4 limos rojos y 1 limo amarillo (tenga en cuenta que el limo rojo tiene hechizos de fuego, y el limo amarillo se mueve muy rápido y tiene una recompensa de paso de nivel de ataque: ALMA Nivel 1 Thor o ALMA 1 Dragón súper nuclear); . La forma de obtener recompensas es, por supuesto, encontrar a la persona que realiza la tarea

Nivel oculto 2: Tienda de accesorios de Ibama

Condiciones de entrada: después de pasar el cuarto nivel, ve a la barra para encontrar accesorios El dueño de la tienda la encontró bebiendo. Dijo que se había abierto una nueva tienda en Fairy Spring para robarle el negocio.

Este nivel no es difícil. Los monstruos son similares. La única diferencia es la adición de arqueros.

JEFE final: Ninguno. Puedes comprar cosas cuando vas a la parte más interna (las bombas solo se pueden comprar aquí, las otras son algunas cosas raras). Finalmente, recuerda llevar el folleto que está en el piso de la última habitación hasta el accesorio. Compra en el bar Jefe, volverá a trabajar después de pasar el siguiente nivel (si no lo toma, la tienda de accesorios organizada por su hija se convertirá en una tienda de bocadillos y los artículos son caros y difíciles de usar). ). Recompensa por pasar el nivel: anillo de plata

Nota: Hay tres rejillas suspendidas en este nivel, y hay un muñeco oso que desaparece y aparece en las tres rejillas. Si puedes volarlo con una bomba (es muy difícil, pruébalo si tienes confianza), puedes conseguir un anillo de tuza (se convierte en una tuza después de equiparlo y todos los enemigos quedan congelados pero no pueden atacar)

Nivel oculto 3: Misterioso naufragio

Condiciones de entrada: pasa el quinto nivel y juega nuevamente. El capitán te pedirá que investigues el misterioso naufragio.

Ya casi. un barco pirata en la noche... los enemigos principales aquí son Todos son monstruos de tipo oscuro como el gran fantasma (apareció en el nivel del barco pirata), soldados esqueléticos negros, arqueros, cerebros, ratas, fuegos fatuos, etc. JEFE de este nivel: 4 grandes fantasmas negros y un fuego fatuo negro (puede usar magia de sombras, tenga cuidado Recompensa por pasar el nivel: Ninguna

Nivel oculto 4: Bosque de hongos

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Condiciones de entrada: Antes Devuelve la sombrilla y los zapatos rojos a las dos hermanas que perdieron todo en el castillo. Después de pasar el sexto nivel, ve con cualquiera y ella te dirá que el abuelo fue al Bosque de Hongos por mucho tiempo. y nunca regresó.

Este nivel es la Tierra de la Luz. La escena del Nivel 3 "Selva Primitiva" en Alma 1. Hay todo tipo de hongos (rojos, blancos, negros, todos venenosos), arqueros, todo tipo de Herbitos (verdes, blancos, azules con martillos, rojos y morados con piedras), pájaros nocturnos ((no sé magia de viento), hay muchos hongos shiitake, hongos y flores en el suelo (los dos primeros son comestibles, recuerda recolectar 10 flores y dárselas a la persona que está enferma en la cama en el palacio para conseguir una guirnalda, tú Tienes que venir varias veces para conseguirlo) Recógelos juntos), entra y ve al abuelo inconsciente, tírale un hongo. Luego simplemente agrega una pluma de ángel. JEFE de este nivel: 4 magos oscuros de alto nivel y una cápsula cerebral verde (los magos oscuros de alto nivel pueden usar magia de fuego, hielo y trueno, y el cerebro verde puede usar magia de trueno y tener una gran recompensa por pasar). el nivel: Matsutake (¿puedes comerlo o venderlo?)

Nivel oculto 5: Antiguo bosque primitivo

Condiciones de entrada: después de que aparezca el mapa del décimo nivel, ve al pasaje secreto detrás La casa de las dos hermanas en el castillo para verlo, Yilang está practicando, solo sube y pregunta (después de preguntar, te preguntará si lo escuchaste, elige sí).

Este nivel es la escena. del primer nivel "Bosque fuera de la aldea" en Soul of Light 1. Hay lagartos verdes (sin atributos, más fáciles de tratar), muñecos de nieve negros y 2 tipos de perros del infierno (capaces de usar magia de fuego). El JEFE de este nivel: un dragón de fuego y dos fuegos fatuos de color púrpura; recompensa de autorización: ninguna

Nota: A veces, cuando vengas aquí, será una escena invernal. El BOSS se convertirá en un dragón de hielo y habrá dos fuegos fatuos blancos. muñecos de nieve en el suelo en la sala BOSS (si puedes conseguirlos, puedes dárselos al chef en el palacio).

Nivel 6 oculto: La prisión subterránea olvidada

Condiciones de entrada: hay un "Mapa de prisión subterránea" entre los elementos de victoria del desafío de nivel 8 en la Arena Real, y tienes para llevarlo contigo Simplemente ve al mapa grande para ese mapa

El terreno de este nivel es similar al Cementerio Gigante. Los enemigos son monstruos cactus (alto HP, alto ataque y defensa, y aparecen en grupos), hombres de piedra de fuego (alto atributo de ataque de fuego, alto HP, ataque y defensa), fantasmas amarillos (capaces de magia de truenos y relámpagos), arqueros, etc. Esto es puramente un ejercicio de entrenamiento. Tierra del tesoro. JEFE de este nivel: un dragón negro y 2 boxeadores; recompensa por superar el nivel: ninguna

Nivel oculto 7: Isla de la Muerte

Condiciones de entrada: todos los monstruos de la serie de monstruos "Muerte" tienen existe la posibilidad de que caiga el "Mapa de Reaper" (la probabilidad de que caiga no es alta, por lo que debes tener paciencia), simplemente lleva ese mapa contigo al mapa grande

Es similar a Chaos City, la mayoría de los enemigos dentro son del tipo Muerte (3 tipos), irónicamente, la Muerte aquí también dejará caer el Mapa de la Muerte. BOSS de este nivel: 1 Black Death y 4 White Death; Recompensa de autorización: Ninguna

Nivel oculto 8: Reliquias de los valientes elegidos

Condiciones de entrada: todos los jugadores de nivel 10 de la Arena pase, el White Tiger Fighter le dirá que hay un lugar para que pruebe sus habilidades.

Este nivel es el mapa del quinto nivel "Torre de Babel" en Soul of Light 1.

La fuerza del enemigo es más poderosa que cualquier monstruo en el mapa. Hay boxeadores de ardilla (ataque súper fuerte, que aparecen en grupos), 3 tipos de robots antiguos (resistentes al veneno, con ataques de atributos de color correspondientes), robots antiguos con forma de bola (. similar al anterior) Similar, pero más difícil de tratar), pájaro títere, arquero de la muerte, 3 tipos de cerebros, gárgola verde, muerte, 2 tipos de pájaros de pesadilla (los rojos son de nivel BOSS, extremadamente difíciles de tratar) , ángeles (magia de trueno, azules) pueden hacer magia de hielo), estatuas de piedra antiguas verdes y azules (no se pueden mover, tienen alto ataque, defensa y HP...) Los dragones también son visitantes frecuentes aquí. JEFE de este nivel: un dragón de fuego, un dragón de hielo y un dragón negro cada uno (da miedo y está en una habitación pequeña). Recompensas por pasar el nivel: Ninguna

A veces obtendrás algo extraño; cosas en el juego, estas Cosas se pueden obtener del mapa oculto (en realidad ya no se consideran ocultas...) y prueba suerte en el "Templo de la Luz"

4 Lágrimas de la Diosa se combinan en una Luz de Esperanza;

4 Lágrimas Curativas se pueden combinar en Agua Curativa;

Cuatro ALMAS del mismo nivel y tipo se pueden combinar en un ALMA que es un nivel superior al material;

A, E, G, L, O, U, S: Hay diferentes combinaciones. SEGA puede cambiar una expresión, ALMA puede cambiar un absorbente de almas (la energía de las almas absorbentes aumenta) META puede cambiar una pelota de fútbol (movimiento +20, saber golpear +4, distancia de lanzamiento +4) El GASE se puede cambiar por una caja de arroz (lanzarla al enemigo puede envenenarlo);

Cerdos, ovejas, perros, y los gatos se pueden combinar en capuchas de animales (defensa +15, movimiento +20);

Consolas de juegos antiguas, SFC, Sega, Saturn. Se puede canjear por 50.000 monedas;

Atún, calamares, huevos, kappa. Se puede combinar en un sushi de alta gama (HP y SP estarán llenos después de comer);

Cuatro "muñecas" se pueden combinar en un SOUL Nivel 1 Wahaha;

Cuatro unicornios se puede combinar en un solo Sombrero del Inmortal Cornudo (Defensa 52, Ataque +12, Movimiento -5, STR112 requerido

4 escarabajos de cuernos largos se pueden combinar en 4000 monedas

Se pueden combinar 4 saltamontes en una insignia de cara de fantasma (HP+51);

Se pueden combinar cuatro cartas de puntos en un Cool Pass (Ataque +5, Defensa +5).

Resistencia al atributo oscuro +10);

Otro: los gatos coloridos te molestarán y no servirán de nada.

Un objeto súper especial:

Nombre: Chal con capucha desafortunado.

Cómo conseguirlo: utiliza tres minerales negros de 1000G-1500G y monedas de oro de 1G para hacerlo (la tasa de aparición no es alta)

Eficacia de la superficie: DEF+34, STR: 24, tasa de aparición de elementos -1, maldito

Efecto real: DEF+34, STR:24, tasa de aparición de elementos +80, DEX+255, maldito

Uso: Equipo Es luego equipado con un Anillo del Caos (anti-maldición) (que proviene del Hada Negra)

Utilidad: la suerte y la habilidad se vuelven súper altas, y casi ocho de cada diez monstruos solo arrojarán objetos, en casi todos los ataques. realmente puede golpear al monstruo, es un buen tesoro para juegos rampantes

Guía completa para fabricar armas con minerales en Soul of Light 2

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Efecto de conjunto de Bright Soul 2 (completo)

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Puntos de bonificación de carrera de Bright Soul 2 Pensamientos

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Mejora el mineral de precio altísimo en Soul of Light 2

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Lista de elementos sintetizados (con imágenes):

4 Lágrimas de la Diosa se combinan en una Luz de Esperanza;

4 Lágrimas curativas se combinan en una Agua curativa;

Cuatro ALMAS con el mismo nivel y tipo se pueden sintetizar en un ALMA que es un nivel superior al material;

A, E, G, L, O, U, S : hay diferentes combinaciones. Puedes cambiar una expresión, ALMA puede ser reemplazada por un absorbente de almas (la energía de absorber almas aumenta) GOL puede ser reemplazada por una pelota de fútbol (movimiento +20, conocimiento de golpe +4, distancia de lanzamiento +4; ) GASE se puede reemplazar por una caja de arroz (arrojarla a los enemigos puede envenenarlos);

Los cerdos, ovejas, perros y gatos se pueden combinar en capuchas de animales (defensa +15, movimiento +20);

Consolas de juegos antiguas, SFC, Sega, videoconsola Saturn. Se puede canjear por 50.000 monedas;

Atún, calamares, huevos, kappa. Se puede combinar en un sushi de alta gama (HP y SP estarán llenos después de comer);

Cuatro "muñecas" se pueden combinar en un SOUL Nivel 1 Wahaha;

Cuatro unicornios se puede combinar en un solo Sombrero del Inmortal Cornudo (Defensa 52, Ataque +12, Movimiento -5, STR112 requerido

4 escarabajos de cuernos largos se pueden combinar en 4000 monedas

4 saltamontes se pueden combinar en una insignia de cara de fantasma (HP+51);

4 tarjetas de puntos se pueden combinar en un libro genial (ataque +5, defensa +5. Resistencia al atributo oscuro +10);

Otra nota: Los gatos coloridos sólo te molestan y no sirven de nada