Fantasy Simulator War 2》Estrategia completa, trucos y tesoros escondidos
No sé mucho, solo sé lo siguiente:
(MD)
Invocación oculta de monstruos:
Al ingresar a la página oculta "Templo de los Músculos", compra una mancuerna de hierro por 10 yuanes, luego haz a Hain el Invocador (サモナ一) y déjalo equipa la mancuerna. Puedes convocar a tu hermano en la batalla.
Ocultar la pantalla de título:
Durante la DEMO de apertura, sigue presionando el botón inferior derecho y B hasta que aparezca la pantalla de título y puedas ver a los dos hermanos Atón y Samson.
Ocultar la tienda:
Ingresa A, B, A, B, arriba, abajo, izquierda, derecha, INICIO, B en la pantalla de configuración del soldado para ingresar a la tienda.
Tienda oculta verdadera: En la pantalla de configuración del soldado, ingresa B, INICIO, derecha, izquierda, abajo, arriba, B, A, B, A, arriba, abajo, izquierda, derecha, INICIO
Prueba de música:
En la pantalla del mapa, detén el cursor en la esquina superior izquierda (2, 2) y mantén pulsada la tecla B.
Seleccione nivel:
Complete más de una página y guarde el progreso. Luego, en la pantalla de extracción, detenga el cursor en el progreso requerido e ingrese izquierda, derecha, INICIO y C. .
Entra al juego en secuencia: ↑, ←, ↑, →, A, ←, ↓, B, ↓, →, A, B, ↓, →, A
Escuche Después de escuchar un sonido nítido, no importa nosotros, NPC o el enemigo, todos tenemos magia ilimitada y todas las invocaciones
Dream Simulator Battle (MD)
Obtén tesoros:
En la pantalla de configuración del soldado, mantén presionados los botones superior izquierdo, A y B para obtener todo el equipo excepto la Espada Sagrada.
Seleccionar nivel:
Situa el cursor en la esquina superior izquierda (2, 2) del mapa alejado y mantén pulsada la tecla B.
Prueba de música:
Situa el cursor en la esquina superior izquierda (2, 2) del mapa ampliado y mantén pulsada la tecla B.
Restaurar la ciudad:
Si la muralla de la ciudad es destruida por la magia del terremoto, presiona la tecla A para reducir el mapa y restaurarla.
Página oculta:
1. Deja que Alvin se mueva a las coordenadas (4, 6) en la 12.ª edición.
2. Deja que Alvin se mueva en la 19.ª edición. se mueve a las coordenadas (46, 1)
3. En la edición 22, deje que Erwin se mueva a las coordenadas (20, 6), luego se mueva a (1, 5)
4. Pase las primeras 26 páginas, incluidas las páginas ocultas 1 a 3, de una sola vez sin perder.