Dios
Dios es la criatura más poderosa e inmortal. Son residentes del desierto interminable del mar de estrellas. Aparecen con diferentes rostros en los sueños y apariciones de sus seguidores. La obra de arte que los representa también los muestra en diversas formas. Lo que realmente son no es ningún tipo de cuerpo físico. Coreysaurus siempre se describe como un eladrín, pero no es un eladrín ni una criatura sutil: es un dios, cuya forma trasciende cualquier cosa material, incluso la de un ángel.
Algunos dioses son buenos u ordenados, algunos son malos o caóticos y algunos no tienen alineación. Cada dios tiene su propia visión de cómo debería ser el mundo, y todos los representantes de los dioses en la Tierra difunden su visión de la vida y del mundo. Excepto los dioses del caos y el mal (Gruumsh y Loth), todos los dioses son enemigos de los demonios, porque los demonios buscan destruir el mundo en lugar de gobernarlo.
La mayoría de las personas adoran a más de un dios y rezan a diferentes dioses en diferentes momentos. Los plebeyos de una ciudad pequeña podían visitar tres altares de un templo para orar por la protección de Bahamut, la cosecha de Paro y el avance de Moradin en la artesanía. Los sacerdotes y paladines suelen servir a un solo dios y luchar por él. Los aventureros de otros reinos, desde personas sin cita previa hasta héroes, creerán verdaderamente en un solo dios e ignorarán colectivamente a otros dioses para mejorar su propio estatus divino.
Muchos dioses tienen visiones completamente diferentes del mundo. Incluso los creyentes del mismo bando pueden tener conflictos.
Avandra
Amable y honesta
El Dios del cambio. El sacerdocio de Avandra incluye: libertad, comercio, viajes, aventuras y fronteras. Sus templos son poco comunes en las zonas civilizadas, pero se encuentran santuarios dedicados a ella al borde de las carreteras en todo el mundo. Sus seguidores son medianos, mercaderes y aventureros de todo tipo, y muchos beben en su nombre, considerándola un dios de la buena fortuna. Sus enseñanzas:
La suerte favorece a los valientes. Toma el control de tu propio destino y Avandra sonreirá igual que tú.
* Lucha contra aquellos que te quitan la libertad y persuade a otros a luchar por tu libertad.
*El cambio es inevitable, pero la devoción (a Avandra) puede hacer que el cambio sea mejor.
Bahamut
Sé ordenado y amable
Conocido como el Dragón Platino. Bahamut es el dios de la justicia, la protección, la nobleza y el honor. Los paladines ordenados y de buen corazón generalmente confían en él, al igual que los dragones metálicos, ya que son los más fuertes de su especie. El emperador tiene su nombre en la corona. Sus enseñanzas:
*Persigue siempre los ideales más elevados: el honor y la justicia.
*Ten siempre cuidado con el mal y mantente siempre a la vanguardia de la lucha contra el mal.
*Proteger al débil, liberar al opresor y respetar el orden.
CORELON
NO CAMP
Dios de la primavera, la belleza y el arte, Corellon es el protector de criaturas hermosas y misteriosas. Trajo semillas arcanas al mundo y plantó los bosques más antiguos. Artistas y músicos creían en él, al igual que quienes consideraban su casting como un arte. Sus templos se pueden encontrar en el desierto donde deambulan las élites. Despreciaba a Lolth y a sus sacerdotisas por desviar a los drow. Sus enseñanzas:
* Cultiva la belleza en todo lo que haces, ya sea lanzando hechizos, escribiendo leyendas, tocando el laúd o practicando el arte de la guerra.
* La búsqueda de objetos mágicos perdidos, rituales olvidados y obras maestras del arte antiguo puede que Corellon les ofrezca aliento personalmente.
*Bloquea a los seguidores de Rose inmediatamente.
Cordai
No Camp
Bacalao es el dios de las tormentas y señor de la guerra. Su sacerdocio incluye poder, poder en el campo de batalla y truenos y relámpagos. Tanto los soldados como los atletas creían en él. Es un dios voluble, indulgente y salvaje que convoca tormentas en todo el continente y el mar, con la esperanza de que la gente con buen tiempo lo adore. Sus enseñanzas:
*Sé fuerte, pero no uses tu poder para jugar y destruir.
*Sé valiente en todo momento y ríete de los tímidos.
*Mejora tu efectividad en el combate y gana honores y recompensas.
Acompaña a Luo
Amable y honesto
El Dios Sol y el Dios del Verano se acompañan, y Luo también es el guardián del tiempo. Él apoya a los necesitados y se opone a todo mal. Como dios de la agricultura y la cosecha, es el dios más adorado por la gente común y sus sacerdotes son populares en todas partes. Los paladines y los guardabosques son sus seguidores. Sus enseñanzas:
*Alivia cualquier dolor que puedas encontrar.
*Ve a un lugar oscuro con sol y rosas para mostrar tu bondad, simpatía y misericordia.
*Cuidado con el mal.
Moradin
Sé ordenado y amable
El mayor poder es el dios de la creación y el santo patrón de los artesanos, especialmente de los mineros y herreros. Cava montañas en la tierra y es el santo patrón de los hogares y hogares. Varios enanos son sus seguidores. Sus enseñanzas:
*Enfrenta el desastre con calma y tenacidad
*Muestra lealtad a tu familia, tribu, líderes y pueblo.
*Esfuérzate por dejar tu huella en el mundo, un legado y un producto de calidad. Ya seas un herrero junto al hogar o el gobernante de una dinastía.
La Reina Cuervo
No Camp
El nombre de la Muerte se perdió hace mucho tiempo, pero es conocida como la Reina Cuervo. Ella es la tejedora del destino y representa el invierno. Ella determina la fecha de muerte de todas las personas y los dolientes la llaman por su nombre en los funerales para que los muertos no se conviertan en no-muertos. Sus enseñanzas:
*No te compadezcas de los que sufren y mueren. La muerte es parte de la vida.
Castiga a los arrogantes en la cadena del destino. Como marioneta de la Reina Cuervo, debes castigar a cualquiera que sea arrogante.
*Espiar a los sirvientes de Horcas y eliminar a cualquiera de ellos. Un príncipe demonio no-muerto busca usurpar el trono de la Reina Cuervo.
Eras
No Camp
e es el dios de la civilización. Fue una gran inventora, creadora de ciudades y legisladora. Fue adorada por gobernantes, jueces, pioneros y electores. Sus templos existen en las principales ciudades del mundo. Sus enseñanzas:
*Trabaja con otros para lograr tus objetivos. La sociedad y el mando son siempre más eficaces que los individuos.
* Transforma la naturaleza para hacerla habitable, protege la luz de la civilización y evita que sea erosionada por la oscuridad.
* Encuentra nuevas ideas, inventos, nuevos lugares para vivir y nuevos espacios naturales que conquistar. Crea máquinas, ciudades e imperios.
Ioun
No Camp
Soy el dios del conocimiento, la habilidad y la profecía. Todos los sabios, profetas y estrategas militares la adoraban. Estas personas viven de su conocimiento y espiritualidad. Corey Dragon es el protector de lo arcano y yo soy el protector de la investigación arcana. Tanto la biblioteca como la Academia de Magia se fundaron en su nombre. Sus enseñanzas:
*El equilibrio perfecto entre razón, intuición y sensibilidad.
*Acumular, conservar y difundir toda clase de conocimientos. Continúe con su educación, construya bibliotecas y busque conocimientos antiguos y perdidos.
*Desconfía siempre de los seguidores de Vecna, que buscan dominar conocimientos y secretos. Destruye sus planes, expone sus secretos e influye en ellos con la luz de la verdad y la razón.
Melora
No Camp
m es el dios de la naturaleza y el mar. Es una bestia, un bosque pacífico, un vórtice furioso y un desierto silencioso al mismo tiempo. Los guardabosques, los cazadores y los elfos la adoran, y los marineros le rezan antes de zarpar. Sus enseñanzas:
*Protege la naturaleza de la destrucción y el uso excesivo, y resiste la expansión de ciudades e imperios.
* Caza monstruos y otras molestias de la naturaleza.
*No tengas miedo del salvajismo de la naturaleza y vive en armonía con la naturaleza.
Sehanin
No Camp
Diosa de la luna y del otoño, también es protectora del engaño y la ilusión. Tiene estrechos vínculos con Corellon y Melora, y tiene muchos seguidores entre elfos y medianos. También es la diosa del amor, envía sombras a los amantes para sus citas, y exploradores y ladrones le rezan para que tenga su propio trabajo que hacer.
Sus enseñanzas:
*Sigue tu propósito y encuentra tu propio destino
*Permanece en las sombras y evita la oscuridad del exceso de celo y el mal absoluto.
*Busca nuevos horizontes y nuevas experiencias, y no dejes que nada te limite.
Tratado de Thornhold
Alawai: Dios de la Agricultura
Alawai pertenece al alineamiento neutral bueno y es responsable de la fertilidad, la cosecha y las plantas. Entre sus seguidores se incluyen agricultores, soldados y otras personas preocupadas por el clima y las cosechas, así como tuids y guardabosques. Los aravai suelen ser representados como mujeres semielfas, a veces medianos o humanos, y ocasionalmente dragones de bronce. Alawai es hermana de Panelo y Hungry, y madre del resentimiento (según las escrituras, el resentimiento es el resultado de que Alawai haya sido violada por su hermano). Los dominios de Aravai incluyen la bondad, la vida, las plantas y el clima, y su arma preferida es la maza.
Orión: Dios del conocimiento y el orden
Olin pertenece al campo del orden neutral y está a cargo del conocimiento y la magia. Entre sus seguidores se incluyen la mayoría de los lanzadores de conjuros, sabios, bibliotecarios y transcriptores arcanos. Orin generalmente se representa en los textos antiguos como un mago humano o enano, y ocasionalmente se lo representa como un majestuoso dragón azul. Orin es el hermano de Anita, el marido de Bodley y tiene una relación cercana con Shadow. Los dominios de Orin incluyen conocimiento, orden y magia, y su arma preferida es el bastón.
Balinor: Dios de las bestias y de la caza.
Balinor pertenece al campo absolutamente neutral y se encarga de los animales y la caza. Entre sus seguidores se incluyen cazadores, tuids, bárbaros y guardabosques. Balinor es el guardián de la naturaleza, pero al mismo tiempo también apoya a las razas civilizadas a pedir a la naturaleza la cantidad adecuada para sobrevivir. Balinor suele ser representado como un humano corpulento, a veces como un orco de aspecto rudo pero de buen corazón, y ocasionalmente como un dragón verde a la caza. Balinor es el hermano mayor de Aravai y el hermano sediento. Los reinos de Balinor incluyen el aire, los animales y el suelo, y su arma preferida es el hacha de batalla.
Bodelei: Dios del asentamiento y la familia
Bodelei pertenece al campo ordenado y bondadoso. Es el santo patrón de los pueblos y familias, y también bendice las bodas y las reuniones gubernamentales. En los textos antiguos, a Baudelaire se le suele representar como un plebeyo vestido con cualquier traje étnico, a veces como un dragón de bronce rojo incubando un huevo. Bodley es la esposa de Orin, sus dominios incluyen la comunicación, el buen orden y la protección, y su arma preferida es la lanza.
Dol'Allah: Dios del honor y la devoción
Dul'Allah es el santo patrón de las batallas gloriosas, el autosacrificio y el sol. Duhara es un pacificador, un estratega militar cauteloso y entre sus seguidores se incluyen paladines, generales y diplomáticos que están enojados entre sí. Duhara es también el dios del sol, que trae luz a los rincones más oscuros del mundo. Duhara suele representarse como un caballero humano o semielfo que brilla con luz divina, a veces como un dragón rojo que habita en las nubes. Duhara es la hermana de Dudunn y Mork. Sus dominios incluyen la Misericordia, la Ley, el Sol y la Guerra, y su arma preferida es la alabarda.
Dol Dorn: Dios de la fuerza y los ejércitos.
Duden En pertenece al campo caótico y bueno y está a cargo de la guerra. Dudunn es el santo patrón de las figuras perfectas y favorece los cuerpos fuertes y el entrenamiento riguroso. Du Dun suele ser representado como un humano musculoso, a veces un enano u orco y ocasionalmente un dragón plateado. Dudunn es el hermano de Duhara y Mork. Sus dominios incluyen el Caos, la Bondad, la Fuerza y la Guerra, y su arma preferida es una espada larga.
Cole Collain: Dios del comercio y la riqueza
Kor Conan pertenece al campo neutral y está a cargo de las transacciones y el dinero. Entre sus seguidores se encuentran comerciantes, empresarios y ladrones, así como cualquiera que quiera seguir haciendo una fortuna. La imagen habitual del Corán es la de un humano o un enano amable, regordete y bien vestido. Algunos libros antiguos lo describen como un dragón blanco acostado sobre un lecho de zafiros helados. Ku Quran es hijo de Orajo y Anita y hermano gemelo de un guardia de prisión. Los dominios de Cole Curran incluyen Encanto, Negocios y Viajes, y su arma preferida es un martillo.
Oladra: Dios de las Fiestas y la Suerte
Oladra pertenece al campo neutral del bien y está a cargo de la suerte y la abundancia.
Entre sus seguidores se encontraban jugadores, vagabundos, juglares y otros hedonistas. Oradro suele ser representado como un joven mediano, a veces como un anciano y ocasionalmente como un dragón negro. Olajo es la esposa de Anita y madre de Quran y Carcelero. Los dominios de Aladro incluyen banquetes, bondad, medicina y suerte, y su arma preferida es la guadaña.
Onataar: Dios de los artesanos y de la fusión
Anita pertenece al campo neutral del bien y está a cargo de la artesanía, la industria y el fuego. Entre sus seguidores se encuentran artesanos, artistas, herreros, fundidores y muchos fabricantes. Los enanos prefirieron creerle a Onata. En los libros antiguos, normalmente se le representa como un herrero enano y, ocasionalmente, como un dragón de bronce. Los magos y médiums amantes del fuego a veces creen en Anita. Anita es el marido de Oladra y el padre de Ku y el carcelero. Sus dominios incluyen Artisan, Fire y Mercy, y su arma preferida es el martillo.
Los Seis Oscuros.
En cierto sentido, los seis dioses oscuros y malvados también son parte del Dios del Destino. Para ser más precisos, fueron expulsados por el Dios del Destino debido a su comportamiento malvado. Los seguidores de los Seis Demonios Oscuros incluyen criminales, exiliados, villanos y varios monstruos. Las Escrituras muestran que a menudo dependen de varios trucos para luchar contra el Dios del Destino, y los creyentes también prefieren considerar a los creyentes en el Dios del Destino como sus enemigos.
Swallow the Holy Emblem
The Devourer
Swallow pertenece al campo neutral del mal y es hermano de Aravai y Balinor. Cuenta la leyenda que se ganó el resentimiento de su hermana Aravai después de violarla. Como gobernante de las profundidades del mar, la golondrina controla los remolinos y los arrecifes, mostrando vívidamente el poder destructivo de la naturaleza. Entre sus devotos se encuentra Sahuayuren, y los marineros a menudo intentan cumplir con sus demandas por miedo. La imagen habitual de Devour es una persona o un monstruo pez con algas en el pelo y la barba, un pescador que extiende flores, un tiburón feroz o una tortuga dragón. Los reinos devorados incluyen la destrucción, el mal, el agua y el clima, y el arma preferida es el tridente.
La ira
El rencor es un mal neutral. Ella convierte su ira en locura y la mayoría de sus seguidores son extremos y emocionales. The Grudge suele representarse como un semielfo, a veces como un drow y ocasionalmente como un dragón Jibor serpentino. El resentimiento pertenece al mal, a la locura, a la pasión y el arma preferida es la espada.
Plutón (Plutón)
El guardia de la prisión pertenece al campo neutral del mal y está a cargo de la muerte y la decadencia. También es el hermano gemelo de Cole Curran. Kou representa la búsqueda de riqueza material, mientras que el velorio representa el hambre y la codicia por las almas de los difuntos. Los guardias suelen acechar en la oscuridad, esperando devorar las almas que deambulan por Doruul (el reino de los muertos). Por lo general, se le representa como un humano, un lich o un demonio flacucho o extremadamente obeso, y a veces se le representa como un dragón esquelético. Los reinos custodiados incluyen la muerte, la decadencia y el mal, y el arma preferida es la guadaña gigante.
El monje que cree en la burla
El burlador
Mock pertenece al campo neutral del mal. Está orgulloso de su traición y finalmente traicionó a su hermano Du Deng. En y su hermana Du Hara fueron fuertemente criticados por el Dios del Destino y finalmente fueron exiliados. Mork es un soldado altamente entrenado y entre sus seguidores se incluyen soldados, ladrones, monjes y asesinos. Una imagen común de la Provocación es la de un guerrero humano con forma de demonio con la piel arrancada, a menudo vestido con la piel de su enemigo, a veces representado como un dragón rojo semiinfernal. Los reinos del ridículo incluyen la destrucción, el mal, el engaño y la guerra, siendo el arma preferida la guadaña.
Sombra (Sombra)
Un experimento mágico de Orin le dio a su sombra una personalidad independiente, y así nació la sombra. Shadow pertenece a la alineación caótica del mal y se dedica al estudio de la magia negra y la erosión natural. Entre los creyentes se incluyen magos malvados, magos y muchos monstruos que viven en Zhuomu. La imagen habitual de la sombra es la de una sombra, a veces (especialmente en Zhuo Mu) representada como un dragón de las sombras. La sombra pertenece al caos, el mal, el demonio y la sombra, y su arma preferida es un bastón de madera.
Traveller (Traveller)
Traveller pertenece al campo neutral del caos y no tiene nada que ver con ningún otro dios. Es el más misterioso de los seis dioses oscuros y malvados. Se dice que los viajeros utilizan miles de disfraces para viajar alrededor del mundo por simpatía hacia los cambiaformas. Los viajeros son intrigantes y prefieren tramas cautelosas.
En algunas zonas, a los viajeros se les llama "dadores de regalos", pero un proverbio advierte a todos que "tengan cuidado con los regalos del viajero". "Los Caminantes del Viajero incluyen cambiaformas, animalistas y muchos mitad cambiaformas y mitad animalistas. Los dominios del Viajero incluyen Artesano, Caos, Viajes y Engaño, y su arma preferida es la cimitarra.
El Símbolo Sagrado de Wallblood
La Sangre de Vol
Los seguidores de Wallblood son en su mayoría un grupo interesado en la muerte y las criaturas inmortales. Creen en el antiguo Lich Wall, y ella es honrada. Como Reina de los No Muertos, la familia Warbler tiene una larga historia, y sus seguidores se pueden encontrar en el área de civilización humana de Koval, en el reino élfico de Alenor e incluso en el misterioso continente de Vol y Schindler. Los seguidores creen que los muertos son el camino para convertirse en dioses y respetan la energía negativa del mismo modo que el Consejo Inmortal respeta la energía positiva. Los seguidores del Wall Blood Clan están obsesionados con el significado literal y simbólico de la palabra "sangre" en herencia, y lo intentan. para cambiar la herencia a través de la investigación. Los genes para lograr planes malvados. El propio Wall es un poderoso nigromante, y también ha descubierto los secretos del método de creación de los no-muertos. Los sacerdotes de la Tribu Wall Blood generalmente pertenecen al campo del mal. Los campos incluyen la muerte y el mal, el Orden y el Nigromante, su arma preferida es la daga.
El emblema sagrado del Club del Dragón Amarillo
El Ritual del Dragón a continuación
.El Yellow Dragon Club es una variedad de Una combinación de diferentes estilos de organizaciones. La característica común de estas organizaciones es su obsesión con el reino subterráneo. Algunas de ellas esperan convocar al dragón amarillo Geppel, y otras esperan convocar al. demonios que viven bajo tierra para acompañarlos. También hay algunos creyentes que creen firmemente que hay un paraíso en lo profundo de la tierra, comprometidos a purificar sus almas con sangre para asegurarse de que estén calificados para encontrar la Tierra Prometida para su patria. Algunos miembros se han vuelto locos y se han desviado gradualmente del objetivo original de explorar los secretos del poder de Gopel, la mayoría de los miembros siguen siendo neutrales. La facción malvada, incluidos el Dragón Amarillo, la Tierra, los Malvados y los Locos, su arma preferida es la. Pico mediano
El emblema sagrado del Camino de la Luz
El Camino de la Luz
La vida en Kalashtar generalmente no cree en ningún dios, pero los sigue. la gran energía positiva que existe en todo el universo en Illyana, o la Gran Luz, y los creyentes en el Camino de la Luz son en su mayoría psíquicos o un guerrero psíquico que espera fortalecer su cuerpo y espíritu a través de la meditación y la comunicación con la Gran Luz, y. resistir la invasión de la oscuridad a través de la práctica, especialmente el espíritu de media pesadilla de Liidro que pertenece a la oscura tierra de los sueños, que pueden obtener algunos sacerdotes que creen en los poderes divinos de Illyana, incluidos el Orden, la Meditación y la Protección, y. su arma preferida es el ataque sin armas
Emblema Inmortal del Senado
Corte Inmortal
Eleanor Los elfos creen que sus ancestros inmortales son dioses y a menudo buscan el. ayuda de jueces inmortales En comparación con las criaturas no muertas, los ancestros inmortales del Consejo Inmortal dependen de la energía positiva y también son seres poderosos que pertenecen al campo neutral y bueno. El reino del Consejo Inmortal incluye la inmortalidad, la benevolencia y la protección. de elección es el machete
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Águila Gris
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Faerûn
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