El nivel más alto de Taekwondo

El nivel más alto en Taekwondo es el cinturón negro de noveno grado.

El sistema de rangos del Taekwondo se divide en diez niveles, tres niveles y nueve niveles. De menor a mayor: Nivel 10 cinturón blanco, Nivel 9 cinturón blanco y amarillo, Nivel 8 cinturón amarillo, Nivel 7 cinturón amarillo-verde, Nivel 6 cinturón verde, Nivel 5 cinturón verde-azul, Nivel 4 cinturón azul, Nivel 3 azul- cinturón rojo, cinturón rojo de segundo nivel, cinturón rojo y negro de primer nivel. El cinturón negro es un símbolo de grado, lo que indica que el practicante domina las habilidades básicas del Taekwondo y tiene una experiencia práctica considerable.

Más allá del cinturón negro, existen cinturones negros del 1º al 9º grado, que representan la altura y los logros del practicante tanto a nivel técnico como espiritual. Nine-dan es el honor más alto en Taekwondo. Sólo unas pocas personas obtienen este rango. Necesitan pasar por una evaluación y revisión estrictas. Requiere no sólo excelentes habilidades, sino también un excelente carácter moral y el espíritu de contribuir a la causa del Taekwondo. .

En la práctica del Taekwondo, el cinturón negro no es sólo un símbolo de honor y fuerza, sino también una manifestación del espíritu de perseguir la excelencia y no estar nunca satisfecho. Todo practicante de Taekwondo aspira a convertirse en cinturón negro y se esfuerza por mejorar sus habilidades y logros para lograr la autotrascendencia y contribuir a la causa del Taekwondo.

Reglas de las competiciones de Taekwondo:

1. Áreas prohibidas de ataque: En las competiciones de Taekwondo, los jugadores no pueden atacar la entrepierna, la parte inferior del abdomen, la parte posterior de la cabeza, etc. Las áreas se consideran áreas restringidas.

2. Reglas de puntuación: Durante la competición, los jugadores pueden atacar las partes efectivas del oponente (cabeza, torso, muslos y arriba) mediante patadas, puñetazos, empujones, etc. Se otorga 1 punto por golpear una parte efectiva y 2 puntos por hacer que el oponente pierda el equilibrio o caiga al suelo. Durante el juego, si ambos equipos obtienen la misma puntuación, el ganador se decidirá en tiempo extra.

3. Tiempo de competición: La duración de cada competición individual es de 3 minutos, y la duración de cada competición por equipos es de 5 minutos. Hay un descanso de 2 minutos entre cada juego.

4. Sede: El lugar de competencia es un cuadrado de 8 metros cuadrados con una longitud de lado de 8 metros. En el centro del campo hay una almohadilla protectora de 0,5 metros de altura para proteger a los jugadores.

5. Abstención: Los atletas no pueden abstenerse del juego sin motivo; si un jugador no continúa el juego después del descanso o no obedece las órdenes de comenzar el juego, el otro jugador gana; el entrenador arroja una toalla al lugar de la competencia como señal. Si el propio atleta se abstiene, el otro atleta gana si un atleta no pasa el pesaje o pierde el estatus de atleta antes de la competencia, el otro atleta gana cuando un atleta recibe una "advertencia"; " y "deducción de puntos" y acumula 4 puntos, o cuando Regla 14 Cuando ocurre la situación especificada en el Artículo 6, gana el atleta del otro lado.