Proyecto entre padres e hijos de encuentro deportivo divertido

Los deportes entre padres e hijos contribuyen a la verdadera y falsa relación entre familias. ¡Echemos un vistazo a los siguientes divertidos proyectos deportivos entre padres e hijos! Juegos divertidos Eventos para padres e hijos

1. Eventos de competencia familiar (participan tres niños y padres)

1. Rompecabezas intelectuales: Tetris y autos de braza

Antes del Al comienzo de la carrera, el padre montó una bicicleta de braza para prepararse en el punto de partida, y la madre y el niño se prepararon en la línea de meta. Después de que comienza el juego, el padre monta una bicicleta de braza para entregar los gráficos (al azar, sin selección de forma) a la madre y al niño. La madre y el niño colocan los gráficos en el área designada y colocan los cuadrados. elimina un gráfico --- -, la carrera de ida es de 15 metros, el cronometraje se detiene cuando se junta el último gráfico, el tiempo de competencia más el número de espacios (cada espacio es un segundo), el con el menor tiempo ocupará el primer lugar. Durante el juego, se pueden intercambiar los roles de mamá y papá.

2. Caminata cooperativa

Antes del inicio de la competición, tres personas deberán situarse detrás de la línea de salida con los pies fijados en el material de competición (los niños deben estar en la misma posición). posición media). Luego de que el árbitro dé la orden, los miembros del equipo participante avanzarán juntos en la pista mediante coordinación y cooperación. El cronometraje se detendrá cuando los miembros y el equipo de competencia de cada equipo participante pasen el plano vertical de la línea de meta. metros. El equipo con el menor tiempo ocupará el primer lugar.

3. Pequeño comandante: Bajie lleva a su esposa en la espalda.

Antes de la competencia, su padre llevaba la capucha de Bajie y su madre llevaba un pañuelo de seda rojo y sostenía dos bolas de sandía. Su padre llevó a su madre detrás de la línea de salida. Prepárese, el niño toma el cubo y espera en el lugar designado al final para atrapar la bola de sandía. Después de que el árbitro dio la orden, Bajie cargó a su esposa en su espalda y corrió de manera rápida y segura hasta la línea de meta. Después de llegar a la meta, su madre arrojó la pelota al cubo del niño. La última pelota cayó en el cubo y el cronómetro. se detuvo. El que tuvo menos tiempo ocupó el primer lugar. Al lanzar una pelota, la madre debe permanecer detrás de la línea prescrita; no se permite quitarle el pañuelo a la cabeza; si la pelota cae, el padre es responsable de recogerla y entregársela a la madre para que continúe lanzando; El niño puede moverse detrás de la línea prescrita al atrapar la pelota.

4. Relevos de obstáculos

Antes del inicio de la competición, tres miembros de una familia se preparaban en el punto de salida. Después de que el árbitro dio la orden, los tres miembros del equipo partieron desde el punto de partida de la mano. El primer obstáculo lo completó solo el padre. El segundo obstáculo lo completó la madre sola. Completando la tercera valla, los tres miembros del Equipo corren de la mano hasta la línea de meta, y el cronometraje finaliza cuando cualquier parte del cuerpo del último jugador toca el plano vertical donde está la línea de meta. La carrera de ida es de 40 metros, y los que realicen el menor tiempo se clasificarán en primer lugar.

5. Estamos en el mismo barco

Antes del inicio de la competición, tres personas se pararon en la balsa de bambú detrás de la línea de salida, los dos últimos miembros del equipo estaban aguantando. una balsa de bambú en preparación. Después de que el árbitro da la orden, los miembros del equipo participante pasan el último trozo de balsa de bambú al miembro delantero del equipo mano a mano y lo colocan a lo largo de la pista, luego los miembros del equipo participante avanzan hacia la balsa de bambú delantera, por turnos. y el último integrante hace lo mismo de la misma manera. Las balsas de bambú detrás de ellos avanzan alternativamente, con una distancia en un solo sentido de 30 metros. El cronometraje se detiene cuando los integrantes de cada equipo participante y el equipo de competencia pasan por el plano vertical. de la línea de meta el que tenga el menor tiempo ocupará el primer lugar.

6. Dar siempre en el blanco

Antes del inicio del juego, los jugadores participantes se sitúan detrás de la línea de lanzamiento. Después de que el árbitro da la orden, cada familia envía a un miembro del equipo a lanzar dardos, pelotas de sóftbol y platillos voladores a la placa objetivo en secuencia sin correr. Hay tres oportunidades para cada enlace. La suma de las puntuaciones de las tres personas en los tres enlaces es la puntuación final. Cada persona tiene un límite de tiempo de 1 minuto. La que tenga más puntuaciones ocupará el primer lugar. En caso de igualdad de puntuaciones, el que tenga mayor puntuación ocupará el puesto más alto.

2. Competiciones entre padres e hijos (participan los niños y sus padres)

1. Canguro llevando melón

Los dos primeros jugadores de la competición visten trajes de canguro en sus respectivas posiciones y prepararse después de que el árbitro dé la orden, el jugador No. 1 salta hacia el jugador No. 2 con la primera y segunda bolas de sandía, le entrega las bolas al jugador 2 y luego regresa al punto de partida para recogerlas. 3ra y 4ta bolas; el jugador No. 2 salta hasta el final con la bola de sandía y coloca la bola de sandía en la canasta final, luego regresa a su posición inicial para recoger la tercera y cuarta bolas de sandía del jugador No. 1 --- y así sucesivamente, cada equipo tiene 6 bolas de sandía. El cronómetro se detiene cuando se pone la última bola de sandía en la canasta. La distancia de carrera es de 15 metros, y los que realicen el menor tiempo se clasificarán en primer lugar. Durante el juego, si la pelota toca el suelo, los jugadores deberán recogerla y devolverla a la pista para continuar el juego.

2. Atrapar bolas de pintura con habilidad

Hay 2 personas en cada equipo. Los padres y los niños pueden dividirse el trabajo libremente. Una persona lleva una canasta de bambú hasta la línea de meta para prepararse. Una persona lleva 2 "bolas de pintura" en el punto de partida. Prepárate por todas partes. Después de que el árbitro dé la orden, los jugadores en el punto de partida corren hacia la posición designada en el medio de la pista al mismo tiempo. Los jugadores lanzan la bola de pintura a la canasta. Una vez completado el lanzamiento y la captura, las dos personas regresan. hasta la línea de meta al mismo tiempo. El cronómetro se detiene (el jugador con la canasta que lleva la canasta llega a la línea de meta) y el que tiene el tiempo más corto se clasifica adelante. Durante el proceso de lanzamiento y captura, si la pelota no entra en la canasta, el jugador que lleva la canasta de bambú recogerá la pelota y se la arrojará al jugador que la lanzó y continuará lanzando y atrapando hasta que la bola de paintball sea arrojada a la canasta.

3. Baby Goes Home

Antes del inicio de la carrera, dos personas se preparan en el punto de partida. Hay una variedad de diferentes artículos de basura y accesorios en el medio de la pista. Hay cubos reciclables, no reciclables y tres para los residuos de cocina. Después de que comienza el juego, un miembro del equipo se pone en marcha, encuentra tres elementos de los accesorios, luego corre hasta el final y los coloca en el cubo correcto. Después de completar la tarea, regresa al punto de partida y choca los cinco con el segundo miembro del equipo. , y el segundo miembro del equipo parte, completa la misma tarea y luego regresa corriendo al punto de partida. El cronómetro se detiene cuando el segundo miembro del equipo regresa al plano vertical donde está la línea de partida. ocupar el primer lugar. Si la basura de un miembro del equipo se clasifica incorrectamente, los resultados no serán válidos.

4. Saltar la cuerda entre padres e hijos

Una persona sacude la cuerda y dos personas saltan. En un minuto, la persona con los tiempos de salto de cuerda más exitosos ocupará el primer lugar. Puedes hacer una pausa durante el proceso de saltar la cuerda, y el número total de veces al final de un minuto será la puntuación final. Aquellos que tengan la misma puntuación, el que tenga menos errores ocupará un puesto más alto.

5. Patear el balón con precisión

Dos personas se colocan en la posición designada y se preparan. Después de que el árbitro dé la orden, los jugadores participantes pueden disparar el balón colocado hacia la portería a través de un. Si la bola golpea el área correspondiente, el jugador obtendrá una puntuación de acuerdo con la puntuación correspondiente, si la bola golpea el hoyo, la puntuación se duplicará. Las puntuaciones de dos personas serán la puntuación final. La que tenga más puntuaciones ocupará el primer lugar. En caso de igualdad de puntuaciones, el que tenga mayor puntuación ocupará el puesto más alto.

6. Corazón a corazón - sosteniendo el balón detrás de la espalda

Los dos jugadores entrelazaron sus dedos, espalda con espalda, sosteniendo el balón con sus cuerpos en preparación. Después de que el árbitro dio la orden, los dos trabajaron juntos para llegar a la meta. Si el balón cae en el camino, el juego debe reiniciarse desde donde cayó el balón inicial. Si el balón es tocado con otras partes del cuerpo, se considerará falta. El cronometraje se detendrá cuando todos los jugadores y el equipo lleguen al área. plano vertical de la línea de salida. La carrera es de 30 metros y gana el que haga menos tiempo.