Cualquiera que haya jugado a la primera generación encontrará que la tercera generación es mucho más divertida.
En primer lugar, hay muchos sistemas de transporte y pocos sistemas de lluvia, por lo que los porteadores son invencibles. ....
Básicamente, estoy jugando sandbox todo el tiempo estos días... en cualquier modo.
Comparado con la primera generación... no es difícil jugar a distancia en esta generación (jugando a la primera generación... sabrás qué es una distancia).
La situación más difícil son los recursos más secos, llanos y con menos minerales. También es extremadamente difícil elegir no inmigrar al mismo tiempo... No he encontrado una solución todavía.
Hablemos primero del juego... Básicamente, solo hay tres caminos por recorrer.
1 estoy cultivando...azúcar, tabaco, café...piña...el último plátano, papaya...dejando al menos un trozo de maíz.
El dinero inicial se invierte en la escuela secundaria... y si tienes suerte... es posible que el dinero no sea necesario para el reclutamiento. ...
Confiar en el capital extranjero para impulsar las fábricas... y luego agregar lentamente otras instalaciones. ...
El mayor problema de este juego es que es muy común que los bandidos empiecen a amotinarse. Si hubiera otras elecciones, sería fácil empezar de nuevo. ...
Pero mientras la fábrica esté en funcionamiento... podrá desarrollarse de manera constante... y al mismo tiempo, se podrá desarrollar un turismo poco contaminante.
2. Minería, tala y otras industrias donde los bienes se pueden obtener inmediatamente... Estas industrias comienzan muy rápidamente. ...
Incluso si vendes troncos... puedes llenarlos por cantidad... y el precio del mineral no será bajo. ...
Pero el problema es que crea mucha contaminación... permitir que sus sitios de tala sean trasladados a aserraderos y luego a fábricas de muebles... no puede reducir la contaminación
Minería Todavía está bien... pero no hay futuro (a menos que la tuya sea una mina de oro)
Lo más importante de este juego es llevar el dinero de la tala y la minería a las escuelas secundarias y otras instalaciones (restaurantes, iglesias y clínicas) al mismo tiempo Desarrollar productos agrícolas. ...
Si eliges una isla grande, puedes plantearte abrir una zona turística en el otro lado. ....
Ps: Personalmente no recomiendo la tala... pero realmente es más fácil ganar dinero al principio, promoviendo la producción básica de la fábrica... pero desarrollar el turismo ser muy problemático. ...
En tercer lugar, confiar en el dinero inicial para promover directamente el muelle y el hotel... y luego utilizar los ingresos estables del turismo para reponer lentamente las instalaciones y dedicarse a la industria. .....
Este método de juego no generará mucho dinero... pero en promedio, no es inferior a exportar productos de gama baja... y la ventaja es que menos personas usan él. ...
Si juegas con 30 personas y ningún inmigrante... Personalmente creo que este juego es el mejor. ...
El mayor dolor de cabeza es que no puedes ganar mucho dinero a la vez... Así que cuando quieras construir algunos edificios costosos como una escuela secundaria, es posible que tengas que esperar mucho tiempo. Es hora de construir el segundo edificio. ...
Al mismo tiempo, la inversión inicial es demasiado grande... la satisfacción inicial será muy peligrosa (es fácil jugar en condiciones de inestabilidad política)
Política aspecto
Considere el plan de estudio desde el principio... más las ventajas del puesto... el bono será terrible... todos los trabajadores de la central pueden producir más de 3 millones de kilovatios de electricidad
No hay gran problema con ser pro-estadounidense y pro-soviético... Personalmente, sugiero la neutralidad... Cuando la relación es muy buena en el medio... ambas partes te darán 3-5 mil años. ....
Pero ten cuidado... simplemente no juegues con bombas nucleares.
...
Además, si juegas sin inmigrantes... es necesario prohibir la anticoncepción... (a 0 crecimiento... sin nacimiento nativo... casi imposible de desarrollar)
También hay políticas internas... Si no las entiendes, es mejor no involucrarte... La mayoría de ellas son políticas extremistas
Lo más lamentable es que no hay Política de isla pirata (la primera generación tiene... puede formar los Estados Unidos y la Unión Soviética al mismo tiempo)
En términos de construcción... la ayuda exterior es extremadamente fuerte (puede recibir 4.000 sin la Oficina de Asuntos Exteriores... En comparación con la primera generación... impulsar los asuntos exteriores es mucho más fácil construir relaciones)
Así que, siempre que la deuda inicial no sea demasiado grande (6-7 veces más que sus ingresos), aún puede depender de la ayuda exterior para pagar la deuda. ...
Además, los porteadores ya no son porteadores que sólo pueden llevar a bordo 50 unidades a la vez...sino que pueden llevar cientos de porteadores a la vez (sentido ilimitado de 1ª generación)
Entonces, podemos considerar exportar desde muchos aspectos... siempre y cuando ganemos dinero. ...
El edificio más útil es un estacionamiento...un lugar donde vive la gente...si tienes dinero, incluso puedes construir un lugar para trabajar...y es necesario en zonas turísticas. ...
El sistema de transporte... ya no tendrá miles de kilómetros para trabajar y miles de kilómetros para mover mercancías (otra vez)
Sin embargo, una advertencia es que la construcción de caminos Peor que gen 1... a veces algunas bahías le costarán mucho espacio de construcción... construya lo más recto posible si es posible. ...
En términos demográficos...
No hay necesidad de construir una oficina de inmigración en la etapa inicial (nadie tiene dinero y la eficiencia es baja)... Cuando abres una fábrica... La necesitas... pero recuerda controlar la Oficina de Inmigración para elegir... a medio plazo, elige entradas con calificaciones académicas.
En la etapa posterior, básicamente no hay necesidad de emigrar. Solo para satisfacer a los residentes locales también es un dolor de cabeza.
Además, si juegas sin inmigración... básicamente no necesitas considerar los edificios... porque no serán atractivos (hay 1, 2... pero muy pocos) .
Por último, hablemos de cosas a las que prestar atención al principio. ...
Lo primero... mire primero la lista de precios del producto... especialmente las tareas de juego... cada uno es diferente... algunas tareas... solo el tabaco puede hacerlo Hasta 10.000...algunos troncos también tienen 7-800...Al principio, estos eran precios altísimos.
Lo segundo... revise la tabla de población... mire la situación educativa... en circunstancias extremadamente afortunadas... probé en cuatro escuelas secundarias (cuatro en el ejército) 1 hombre 1 mujer universidad...Puedo considerar graduarme directamente de la escuela secundaria y la clínica.
Lo tercero...preste atención a varios recursos...lo mejor es que las minas de oro nacen en las zonas urbanas...y hay todo tipo de productos agrícolas...si el tabaco y El café puede producirlo al principio... y estará en auge en el medio. .....
Ojo también con el maíz... Intenté empezar con dos granjas que también nacieron donde no podían crecer... terminé gastando el dinero en reconstruir la granja y pescar. granjas... no hay dinero para desarrollar. ...
Básicamente, hay tantas cosas a las que prestar atención... La tercera generación no es tan complicada como la primera generación... pero también es mucho menos divertida (la primera generación le cuesta ganar elecciones... Es demasiado difícil aumentar la satisfacción).
Pero al mismo tiempo, también es conveniente empezar... De hecho, estas estrategias son sólo para ayudarte a entrar en el juego lo antes posible (fábricas, ganar dinero, viajar, hacer bromas). , control militar, etc.)
La mayor diversión Simplemente conduce despacio... presta mucha atención a lo que piensan los isleños... los beneficios de las bromas del equipo de producción están en sus caras. ...
Si crees que Isla 3 es divertida...puedes elegir 30 personas sin inmigración...las otras son extremadamente difíciles (la que tiene el período más largo)...
Te encontrarás viviendo en una isla desierta - el azúcar sólo cuesta 700 yuanes... los troncos sólo cuestan 360 yuanes... - y 30 isleños... - esforzándose mucho en controlar su carrera.
....
Pero tendrá mucho éxito...porque cada isleño nace aquí...y se cría solo=)
El talento práctico de Tropico 3
En primer lugar, se puede dividir simplemente en industria, turismo y la orientación de los Estados Unidos y la Unión Soviética. Otras facciones en realidad se satisfacen fácilmente. Mientras no te concentres en lo negativo, no habrá ningún impacto en las etapas tempranas o tardías.
Personalmente, creo que los antecedentes son los más importantes. Aunque jugar mapas aleatorios puede conducir a diferentes rutas (por ejemplo, pensar en una bodega, pero Hao Tian no agrega azúcar), aún debes concentrarte en las bonificaciones.
En términos de experiencia, Drunk Baron es la primera opción con experiencia industrial. Incluso en una economía global extremadamente lenta, el precio del ron es aproximadamente el mismo que el de las joyas (4000 ron, 4600 joyas), y mejorar el ron es muy simple. El ron aromatizado, más caro, se puede mejorar por sólo 65.438.000 unidades (5.400 por 65.438.000 unidades).
Lado de los trabajadores
Incluso una destilería de ron puede resolver completamente el problema del empleo (12 puestos). Según experimentos personales, dos campos de azúcar verde no pueden satisfacer a una bodega. Es fácil aumentar la producción y también se pueden agregar campos de azúcar. Pero la desventaja es que generalmente hay pocas granjas azucareras. La fábrica de azúcar requiere 22.000 yuanes y es difícil dar la vuelta al principio. Por lo tanto, personalmente recomendaría añadir diplomáticos (gratuitos en la embajada) más adelante, pero no al principio. Cuando la satisfacción cae a un nivel peligroso, surge el humanitarismo (la última política soviética). En cinco años, el país tendrá suficientes alimentos y suministros médicos. Si tiene fondos suficientes, puede abrir una fábrica, contratar a un pequeño número de trabajadores para que trabajen primero y luego agregar otras instalaciones cuando el dinero esté disponible gradualmente.
Otra segunda opción industrial es profesor (acelera la educación y el dominio en 50). Realmente disfruto este juego en la isla. Mientras los trabajadores tengan una habilidad, todo será muy eficiente y aumentará en 50. Junto con las ventajas posteriores y las políticas de la escuela secundaria, las futuras estaciones de televisión podrán ofrecer fácilmente restaurantes básicos con una calidad de servicio del 90%, médicos, sacerdotes, etc. , y superó fácilmente los 100. Al mismo tiempo, mejorará enormemente la eficiencia de los agricultores y trabajadores de las fábricas.
Turismo
Enfoque en cantantes pop o agencias de viajes, el primero da 5 de apoyo y luego 10 para atraer turistas, el segundo suma 20 para atraer turistas y 10 por calidad de servicio (solo entretenimiento). ). Básicamente no hay diferencia entre el primero y el segundo, pero el segundo personalmente cree que es más práctico, porque la calidad del servicio plus 10 no se limita a los turistas. Pero el punto clave al elegir entre las dos opciones es que aquellos que quieran comprar un hotel pueden construirlo gratis desde el principio, y los fondos limitados pueden usarse en los isleños. Y solo los hoteles invirtieron más en la industria del turismo al principio. Otros tienen una excelente relación calidad-precio (500 playas pueden ganar miles de dólares al año y solo requieren 1 empleado). Las atracciones turísticas no necesitan empleados para ganar dinero en un año. Gana 1. El hotel en sí es muy rentable. Siempre que pueda alojarse en un hotel completo, el cargo puede llegar a 30 o incluso 40 y sus ingresos anuales pueden superar los 10.000. Al mismo tiempo, también puede reducir el excedente de lugares de entretenimiento que originalmente sólo atendían a los isleños.
Estados Unidos y la Unión Soviética
Lo más importante es elegir algo que solo aumente unilateralmente uno sin afectar al otro. Sin embargo, la buena voluntad de Estados Unidos y la Unión Soviética. Unión sólo afecta a la cantidad de ayuda recibida en la fase inicial. El impacto es mínimo. Si le preocupa la falta de dinero en la etapa inicial, puede optar por compensarla con las ventajas o incluso las desventajas después de la selección.
Si juegas sin inmigrantes, personalmente recomendaría agregar Bible Scholar y 1 más 10 de apoyo religioso. Mientras no tengas el talento para reducir el apoyo religioso más adelante, puedes construir una iglesia al principio y luego prohibir la anticoncepción. Sin inmigración, la demanda de anticonceptivos es extremadamente alta, porque el costo seguirá aumentando y es fácil perder (especialmente en las primeras etapas, y la satisfacción no es suficiente. Además, es importante tener una buena relación). Al principio, los isleños generalmente no están satisfechos con el apoyo a las sectas religiosas, y la influencia de las sectas religiosas disminuirá gradualmente hasta que aumente la conciencia de los isleños.
Experiencia de construcción de carreteras "Tropico 3"
Sin duda, lo que más me molesta es la carretera:
No se permite adelantar en dos carriles en ambos sentidos. fallar.
No se pueden establecer reglas de conducción en el carril, error.
Sin paso a desnivel, fallido.
El mayor fallo es que me gusta separar la zona de trabajo y la zona de descanso. La producción industrial desde la materia prima hasta la exportación final tiene que dar varias vueltas a la isla. Una carretera tan sencilla realmente no puede satisfacer las necesidades del tráfico.
Consejo:
Al construir carreteras, trate de evitar las intersecciones, especialmente los cruces. Esto es diferente de la realidad. La IA informática no elegirá automáticamente carreteras con bajo volumen de tráfico, lo que significa que cuantas más intersecciones tenga, más densas serán las intersecciones, lo que en realidad significa más congestionado el tráfico.
Al hacer una carretera de tres vías, lo mejor es hacer que la intersección forme un triángulo. Aunque es imposible establecer reglas para que los automóviles sólo puedan circular en una dirección, también puede aliviar eficazmente la presión del tráfico.
Cuanto más lejos esté la intersección, más fluido será el tráfico.
La experiencia de "Tropico Tycoon 3" en logística y venta de alimentos en el mercado
En este juego, parece que los trabajadores no van a trabajar con frecuencia, pero en realidad la logística no requiere demasiada construcción. En una ciudad de 400 habitantes, la distribución de la producción no está muy lejos, cuatro son suficientes. Si algunas fábricas sufren pérdidas o no hay alimentos para vender en el mercado, todavía tendremos que buscar problemas en la eficiencia de producción de las granjas y fábricas.
Al principio, también pensé que la hambruna causada por la imposibilidad de vender alimentos en el mercado era un problema de selección logística de IA. Ahora se descubre que la producción agrícola no es suficiente, la población ha aumentado la demanda de alimentos y muchas granjas agrícolas que producen alimentos han acumulado más bienes, por lo que incluso si hay menos logística, se enviarán tanto como sea posible. Asegúrese de que la producción y la logística sean promedio, esta industria tiene ganancias. . .
Además, construya más garajes y no permita que los trabajadores caminen demasiado cuando vayan a lugares distantes.
Análisis del modelo económico de “Trópico 3”
[1] Cadena industrial
Tabaco-cigarro, azúcar-ron-ron aromático, Café - seco café - café enlatado (papaya, piña), madera - madera - muebles.
[2] No sea radical en la etapa inicial y desarrolle primero cadenas industriales cortas, como las de cigarros; incluso si existen obligaciones una vez completada la cadena industrial, está bien. Antes de que se complete una cadena industrial, no se deben construir iglesias y clínicas; se pueden construir escuelas secundarias después de que la granja de cigarros haya producido una ronda de producción, y la gente puede salir de la fábrica y hacer todo lo posible una vez que la gente esté capacitada. Básicamente, una vez construida la fábrica, se capacita a la gente.
[3] Intenta diversificar la economía para evitar fluctuaciones de precios en las etapas media y posterior, si tienes dinero, básicamente lo planificarás en forma de una zona industrial (una colección de dos industrias). cadenas). Primero elegirás la ubicación de la granja y el almacén de madera de acuerdo con la situación de recursos, luego construirás dos fábricas, un garaje y un equipo de transporte, los conectarás entre sí con una carretera (el resto no necesita carreteras) y construirás casas alrededor del garaje. Una granja es suficiente para abastecer una fábrica en pleno funcionamiento. Es rica en recursos y puede ampliarse adecuadamente. En la actualidad, las exportaciones industriales de los tres distritos son básicamente 8-65438.
[4] Métodos para aumentar la población: política de inmigración/clínicas para aumentar las tasas de embarazo/ley que prohíbe la anticoncepción/aumento de los ingresos salariales: mejora de la eficiencia de la vivienda: leyes sobre el matrimonio entre personas del mismo sexo (utilizadas con anticonceptivos para compensar completamente lo negativo); efectos), porque encontrarás a dos hombres viviendo juntos.
【5】Los aumentos salariales son la tendencia general y la demanda interna es la reina. Puedes devolver el dinero alquilando restaurantes a través de instalaciones de entretenimiento y también puedes generar ingresos para los turistas. Desafortunadamente, a algunas personas no les gusta esta verdad;
[6] No responder activamente a las demandas de los nacionalistas y ambientalistas, que son completamente contrarias a su estrategia de desarrollo a corto y mediano plazo; una vez expulsé a más de 80 nacionalistas a la vez. En la etapa inicial, si se tiene una buena relación con la antigua Unión Soviética, es fácil construir infraestructura. En la etapa posterior, si se tiene una buena relación con la antigua Unión Soviética, se puede aumentar la economía exportadora y desarrollarse de manera más saludable. aeropuertos y centrales eléctricas. ¿Cómo suena eso como realidad?
【7】Una vez, actividades secretas pidieron a la policía secreta que arrestara a una oponente, una anciana con pies pequeños, que fue escoltada por la policía durante 10 minutos antes de ir a la cárcel... Más tarde, descubrí que La vida de las personas había mejorado y no había necesidad de hacer esto. Regularmente purgo a extremistas, especialmente a nacionalistas y militaristas incondicionales, sólo por diversión.
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Aquellos que hayan jugado la primera generación Todos lo harán Descubre que la tercera generación es mucho más divertida.
En primer lugar, hay muchos sistemas de transporte y pocos sistemas de lluvia, por lo que los porteadores son invencibles. ....
Básicamente, estoy jugando sandbox todo el tiempo estos días... en cualquier modo.
Comparado con la primera generación... no es difícil jugar a distancia en esta generación (jugando a la primera generación... sabrás qué es una distancia).
La situación más difícil son los recursos más secos, llanos y con menos minerales. También es extremadamente difícil elegir no inmigrar al mismo tiempo... No he encontrado una solución todavía.
Hablemos primero del juego... Básicamente, solo hay tres caminos por recorrer.
1 estoy cultivando...azúcar, tabaco, café...piña...el último plátano, papaya...dejando al menos un trozo de maíz.
El dinero inicial se invierte en la escuela secundaria... y si tienes suerte... es posible que el dinero no sea necesario para el reclutamiento. ...
Confiar en el capital extranjero para impulsar las fábricas... y luego agregar lentamente otras instalaciones. ...
El mayor problema de este juego es que es muy común que los bandidos empiecen a amotinarse. Si hubiera otras elecciones, sería fácil empezar de nuevo. ...
Pero mientras la fábrica esté en funcionamiento... podrá desarrollarse de manera constante... y al mismo tiempo, se podrá desarrollar un turismo poco contaminante.
2. Minería, tala y otras industrias donde los bienes se pueden obtener inmediatamente... Estas industrias comienzan muy rápidamente. ...
Incluso si vendes troncos... puedes llenarlos por cantidad... y el precio del mineral no será bajo. ...
Pero el problema es que crea mucha contaminación... permitir que sus sitios de tala sean trasladados a aserraderos y luego a fábricas de muebles... no puede reducir la contaminación
Minería Todavía está bien... pero no hay futuro (a menos que la tuya sea una mina de oro)
Lo más importante de este juego es llevar el dinero de la tala y la minería a las escuelas secundarias y otras instalaciones (restaurantes, iglesias y clínicas) al mismo tiempo Desarrollar productos agrícolas. ...
Si eliges una isla grande, puedes plantearte abrir una zona turística en el otro lado. ....
Ps: Personalmente no recomiendo iniciar sesión. Pero realmente es más fácil ganar dinero al principio y promover la producción básica de la fábrica al mismo tiempo... Pero así será. Sería embarazoso desarrollar el turismo.
Problema...
En tercer lugar, confiar en el dinero inicial para construir directamente el muelle y el hotel... y luego utilizar los ingresos estables del turismo para reponer lentamente las instalaciones y participar. en la industria. .....
Este método de juego no generará mucho dinero... pero en promedio, no es inferior a exportar productos de gama baja... y la ventaja es que menos personas usan él. ...
Si juegas con 30 personas y ningún inmigrante... Personalmente creo que este juego es el mejor. ...
El mayor dolor de cabeza es no poder ganar mucho dinero a la vez... Esto lleva a la necesidad de construir escuelas secundarias y otros edificios costosos, cuya construcción puede tardar mucho tiempo. .
2 edificios...
Al mismo tiempo, la inversión inicial es demasiado grande... la satisfacción inicial será muy peligrosa (es fácil jugar el juego con políticos inestabilidad)
Aspectos políticos
Considere el plan de aprendizaje desde el principio... más las ventajas del puesto... la bonificación será terrible... todos los trabajadores en el poder planta puede producir más de 300 Miles de kilovatios de electricidad
No hay gran problema en ser pro-estadounidense y pro-soviético... Mi sugerencia personal es neutral... Cuando la relación es muy buena en el medio... ambas partes te darán entre 3 y 5 mil años. ....
Pero ten cuidado... simplemente no juegues con bombas nucleares. ...
Además, si juegas sin inmigrantes...es necesario prohibir la anticoncepción...(a 0 crecimiento...sin nacimiento nativo...casi imposible de desarrollar)
También hay políticas internas... Si no las entiendes, es mejor no involucrarte... La mayoría de ellas son políticas extremistas
Lo más lamentable es que no hay política de isla pirata (La primera generación tiene... puede hacer que los Estados Unidos y la Unión Soviética al mismo tiempo)
En términos de construcción... la ayuda exterior es extremadamente fuerte (puede recaudar 4.000 sin la Oficina de Asuntos Exteriores... En comparación con la primera generación... debería ser promovida. La Oficina de Asuntos Exteriores tiene conexiones (
1.000 es demasiado)
Así que, siempre y cuando el. Si la deuda inicial no es demasiado grande (6-7 veces más que sus ingresos), aún puede depender de la ayuda exterior para pagar la deuda. ...
Además, los porteadores ya no son porteadores que sólo pueden llevar a bordo 50 unidades a la vez...sino que pueden llevar cientos de porteadores a la vez (sentido ilimitado de 1ª generación)
Entonces, podemos considerar exportar desde muchos aspectos... siempre y cuando ganemos dinero. ...
El edificio más útil es un estacionamiento...un lugar donde vive la gente...si tienes dinero, incluso se construirá un lugar para trabajar...y es necesario en zonas turísticas. ...
El sistema de transporte... ya no tendrá miles de kilómetros para trabajar y miles de kilómetros para mover mercancías (otra vez)
Es importante señalar, sin embargo, esa construcción de carreteras es más una diferencia de una generación... a veces unas pocas bahías le costarán mucho espacio de construcción... si es posible... haga lo mejor que pueda.
La estructura de la línea recta...
En términos demográficos...
No hay necesidad de construir una oficina de inmigración en la etapa inicial. (sin dinero, nadie, baja eficiencia)....cuando abres una fábrica...la necesitas...pero recuerda regular la selección de inmigración.
Elige...Elige ingresar al país con calificaciones académicas a mediano plazo.
En la etapa posterior, básicamente no hay necesidad de emigrar. Solo para satisfacer a los residentes locales también es un dolor de cabeza.