Probablemente existan los siguientes tipos
1. Regalos/tarjetas de felicitación/invitaciones. A todo el mundo le gusta la sensación de recibir regalos. Para aprovechar esta psicología, la marca ha lanzado varias formas H5 de obsequios, tarjetas de felicitación e invitaciones para lograr sutilmente el propósito de promoción de la marca mejorando la preferencia del usuario. Dado que es un regalo, la creatividad y la producción son puntos extra importantes.
2. Imágenes y textos sencillos. Son fotos, ilustraciones, GIF, etc. Mediante operaciones interactivas simples, como pasar páginas, se puede lograr un efecto de comunicación similar al de una presentación de diapositivas. Lo que se prueba es la alta calidad del contenido en sí y la capacidad de contar historias.
3. Preguntas y respuestas/Calificación/Prueba. También son habituales las páginas H5 en forma de preguntas y respuestas que aprovechan el deseo de conocimiento y exploración del usuario para seleccionar y seleccionar para ver cuál es el resultado final. Es necesaria una pista clara, y la página del resultado final debe ser razonable y discreta. Sería fantástico si pudiera complementarse con imágenes y redacción excelentes para atenuar la sensación aburrida de responder preguntas.
4. Desde juegos simples como "Surround the Nervous Cat" y "See How Colorful You Are" hasta juegos con marcas integradas como "One Night N Times" de Durex (la versión imitadora de "Don't Step on the White Piece"), Los juegos H5 tienen un funcionamiento simple y competitivo, y alguna vez fueron populares en el círculo de amigos. Sin embargo, la falta de creatividad y homogeneidad hizo que los usuarios se cansaran gradualmente de los juegos sin cerebro. Para que una marca se comunique con éxito en los juegos, debe poner más esfuerzo en la jugabilidad y el diseño.