¿Cómo establecer formaciones para mejorar la posesión del balón en Football Manager 07? R Yu alp,瞍ár Yu bキvz キキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキ1-Consejo de noticias 7: En el próximo juego I-P, mi oponente número 5 es Birmingham. A juzgar por las probabilidades antes de 7, el oponente 7 básicamente establecerá una formación defensiva Z Q para suprimir mi ofensiva, ganando así un punto Y y 2 puntos (sin mencionar mi cancha local *_*). Entonces, ¿qué debo hacer? Lo primero a lo que hay que prestar atención es al entrenador en jefe del oponente F 3. Él determinó en gran medida el sistema ofensivo y defensivo del oponente 0 al comienzo del juego E-4. El estado mental de Bruce es 3, defiende con cautela, el opresor empuja con 0 y prefiere la formación 5011. La información sobre M nos dice que si no ganamos este juego, debemos acercarnos a T con la mentalidad conservadora de 1. El que lucha por la iniciativa es Wang r. El oponente 2 debe ser muy feroz para forzar a A contra A. Entonces H contra 5 debe acelerar el juego. El ritmo permite al equipo patear bien el balón. La presión sobre el oponente 7 debe estar relajada en todo momento. Un agarre adecuado puede reducir al mínimo el espacio ofensivo disponible del oponente 6. Si la fuerza física A es suficiente (por supuesto, esto es sólo una situación ideal), todos los jugadores en la zona de ataque de la Forma 5 deberían tener alrededor de 20 puntos (o incluso más) de poder. El defensor F es diferente. Deberían tender a mantener una posición estable y razonable de D K. Recomiendo un T W para que el defensor central 4 F haga agarres rápidos (30 puntos son suficientes para 5 puntos), y otro VR para pararse frente a la portería B para proteger (aproximadamente 6 puntos. Esta es una forma efectiva de contener a 0 y). Tácticas de avance simple rápido R-E alto V, pero las deficiencias del juego rápido doble 4 quedarán expuestas. El alcance del avance del lateral Z depende de la intensidad del jugador lateral L del oponente 2 de Z que juega 2 y f. Si el ataque del lado 7 del oponente es muy activo, reduzca la intensidad del lateral Y para evitar los 7 pases del oponente 4. (aquí debes juzgar si el estilo 1 del oponente es pasar 7 desde la parte inferior de la U o cortar 1 a B desde el interior). En consecuencia, cuando el oponente 7 empuja al feroz 8, debes acelerar el ritmo de tu juego contra el 6, dejar que los jugadores manejen el balón rápidamente y evitar que el 4 sea interceptado por el oponente 1 y golpee al 3. Por supuesto, esto también conducirá a un aumento en los errores de pase: o-doble espada K de 1 hoja ~ ~ más rápido que el ritmo de 7 juegos, por lo que es necesario mejorar la configuración del estado mental de 7 de los 7 miembros del 5. equipo de la zona de ataque para permitirles Presione K más rápido para darle a su oponente un golpe W fatal. Aquí ya hemos mencionado la cuestión del ritmo de hacer coincidir la mente de 8 estados con C-4. La mentalidad de 8 estados determina la velocidad a la que un C Alabando a X, penetro más profundamente en la esencia de Y que 8). Cuanto mayor es el estado mental de los jugadores de la zona de ataque que el de los 7 jugadores defensivos, más necesitan mejorar el ritmo de 3 juegos para adaptarse. La y opuesta de 2 también es a-e, por lo que el ritmo de 5 corazones, 5 estados y 6 juegos es 1, lo que determina fundamentalmente el estilo de juego del equipo L-C F. O e juega con un ritmo lento de control del balón y gana el juego 0-0 en una batalla de 1 posición, lo que requiere que la zona de ataque 3 no presione X demasiado rápido (el espíritu no debe ser demasiado alto y deben tener buenas habilidades; de lo contrario Q terminará con 7 El ritmo rápido de jugar anti-cero requiere la condición física del jugador (resistencia I, velocidad, etc.) para usar 8 e I. Q para pasar el balón Cualquiera con un ojo perspicaz puede ver cuál es el estilo. de la Premier League lo es, y vale la pena mencionar que el juego rápido de ritmo cero y el arranque de alta intensidad consumirán mucha fuerza física, por lo que al formular tácticas, es importante considerar cuidadosamente la puntuación W de fuerza física del jugador y 6. juegos La estrategia de S versus U es 6 y D es mayor que 2. Se ha decidido U. Necesitamos ajustar los detalles específicos de c. Puedes ver que la formación 5 en 7 del oponente es 2624. Es muy lento, y la habilidad W del mediocampista único de Vilakazi es bastante correcta (pequeño demonio Y. La habilidad ofensiva I de los mediocampistas izquierdo y derecho P es significativamente mayor que la de K contra 3MC, por lo que se puede ver que el 6-). El lado es la fuerza principal en el ataque de 7 oponentes 2. La línea defensiva seguramente se retrasará porque el valor F de habilidad del lateral izquierdo qWallace es muy bajo. El avance L de un C A Big I, la formación es principalmente de 7 alas volando en T. El lateral defiende con mentalidad Y en estado 2, forzando el agarre para evitar exponer la brecha entre atrás y 2. Rooney Smith tiene un doble 7-doble en 0 juegos. Tira del cable 6 a la posición AMC.

Dado que el oponente 1 no se atrevió a poner DMC y retrasó la defensa, ¿por qué no encontré a esta U neutral? Coloque una pequeña Q y una pequeña L Ronaldo a la derecha. Las 7 tácticas del equipo se ajustan a 5 ataques por la derecha, por lo que una pequeña O, una pequeña Ronaldo y bWallace van_La línea defensiva presiona hacia adelante, empujando a Sutton fuera del área de penalti L, tenga cuidado. de Villa Qazi hace un tiro lejano. Básicamente s es así. Trae todas las alternativas y 7 dosis de cardiotónico -_-, abramos la L-pull. -Comando en el lugar-Observando la formación previa al juego de 2 hombres y hombres P y hombres W, esto no es lo que esperaba. Las tácticas establecidas se implementaron después de abrir M. Tan pronto como abrí G, tomé la iniciativa absoluta de B. Los varios disparos L de H fueron muy amenazantes. Gol del oponente 1, no cometí ningún error al pasar el balón. Justo cuando me estaba quejando de la oportunidad perdida de Rooney, mi equipo jugó una combinación maravillosa de M y N. Después de que W y E recibieron el balón, controlaron a X-O y K. En ese momento, Ruud van Nistelrooy corrió hacia la derecha y alejó a N-T. Las tácticas establecidas antes del juego eran en realidad H flor T_T flor. La computadora comenzó a usar B para fortalecer la defensa y la formación cambió a 4751. El método 0 del oponente es reducir el estado mental de los 7 jugadores en el equipo 5 central (correspondiente al ataque 5 central del oponente 2), mejorar el estado mental del lateral Q, insertar delanteros con frecuencia y ajustar el equipo 1 a Una táctica F de ataque de cuatro alas. Después de 7 juegos, U jugó n juegos en la segunda mitad. Retiré a Scholes para fortalecer la defensa de cinco bandas. En comparación con los 5 juegos, todavía tomé la iniciativa absoluta. Cabe mencionar que en la segunda mitad del juego el oponente 6 fue reemplazado por pHeskey, pero no hice el cambio correspondiente (perdónenme por un Q-end T-end vs. un QQ T_T de 3-end). Como resultado, hubo grandes peligros delante de la portería. Heskey cruzó a Villa y el disparo de este último fue detenido por Howard. Al final del juego 0-0, Bruce perdió los estribos y cambió la matriz a 127. En K, configuro el número de laterales que O penetra hacia adelante de 5 sin S a 8, y se utiliza la defensa de 8 estados. Retiré los extremos doble 0 al extremo 0 P para recibir el balón y cambié la formación a la posición de diamante 5626. Al final, u y t anotaron cada uno un gol en los minutos 00 y 0. Pequeño tiro de esquina W de Richardson, G anotó 8. Comparando las estadísticas del segundo juego, el oponente 5 fue completamente reprimido, con dos tiros J y una tasa de posesión de balón de solo 23. Mejor que 4 juegos. A juzgar por las estadísticas posteriores al segundo juego, el consumo de fuerza física F de los miembros de nuestro equipo no es mayor que R. En comparación con los 7 juegos, ha sentado una buena base para los 6 juegos I-I. Explicación específica del creador de juego 5 usando 8 y F núcleo ofensivo 1: cuando tu defensor P pasa mal el balón, necesitas configurar un creador de juego I 8. Es mejor configurar un mediocampista S con excelente capacidad de pase como núcleo de la organización 2, de modo que el defensor le dé el balón primero. Suponemos que todos los jugadores tienen una lista de objetivos de paso RS, y el jugador en la parte superior M está en una brecha obvia de g. De lo contrario, le dará prioridad al creador de juego 2 o al núcleo de ataque 3, teniendo el primero una prioridad más alta. . En relación con el ritmo de 7 juegos, H tendrá un gran impacto en los pases de los jugadores. Si no tiene un compañero de pase en el hueco I y le pides que maneje el balón rápidamente, su comportamiento 4 será terrible. e: El defensor R abrió mi gran pie X sin rumbo fijo y voló a Y en el medio campo. La decisión B, la creatividad Z y O afectarán su fallecimiento. Por lo tanto, cuando tus jugadores siempre hacen algo que va en contra de tu pensamiento táctico, debes considerar si las tácticas organizadas por B son razonables. En términos generales, el Armador de Jugadas 5 tendrá más pases, mientras que el Atacante 4 tendrá más tiros (dependiendo de su posición). Contraataque defensivo: Defensor Daré prioridad a la posición delantera y le pasaré el balón. Cuando tienes un delantero cero de secundaria, su transición entrará en juego y el impacto del avance rápido G también se manifestará. La suposición del tipo de pasador 0 se toma en consideración con la lista de objetos que pasan mencionados en la Parte 1 de la Parte M arriba de B. El defensor D, que realiza 8 pases cortos, le da prioridad a los 2 compañeros de equipo más cercanos. Si no los combinas correctamente, tus tácticas no serán razonables. Entonces 5 resumimos los pasos para que los jugadores A, B y A pasen el balón: Prioridad: 5 brecha obvia; 3 el creador de juego 1; el creador de juego 2 requiere habilidad de pase O, decisión Q basada en 6 y habilidades O.