Reglas: Cada persona tiene dos manos La suma máxima de las dos personas es 20. Cada vez que ambas partes hacen un movimiento (si ambas manos están apretadas y estiradas, no lo es), 5 (una). mano apretada y la otra estirada es 5), 10 ( Con ambas manos extendidas (10), se informan estos tres números al mismo tiempo, un número mayor o igual que el número que tiene la propia mano. Si la suma de los números reportados por ambas partes es igual al número reportado por uno mismo, uno mismo ganará.
En pocas palabras, gana el que grite la suma de las manos de ambos lados. Si la suma de las manos de ambas partes no es igual a lo que dijo cualquiera de las partes, no hay ganador ni pérdida, y las adivinanzas continúan.
Por ejemplo: Si juegas "no" y reportas "no", entonces si el oponente también juega "no", ganas. Y si usted oferta "5" y reporta "5", y el oponente oferta "5" y reporta "10", el oponente ganará, porque el total de jugadores en el campo es "10", y el oponente dijo el número "10", por lo que gana.
Información ampliada:
Un juego similar al juego "Fifteen Twenty" es "Piedra, Papel, Tijera". De hecho, "Fifteen Twenty" es una versión de "Rock, Papel, Tijeras" Versión mejorada.
1. Introducción a piedra-papel-tijera:
Piedra-papel-tijera es un juego de adivinanzas que existe desde hace muchos años y que tiene su origen en China. Con reglas simples y claras, Piedra, Papel y Tijera no tiene lagunas que explotar y el tiempo de juego es corto.
2. Reglas de piedra, papel y tijera:
La piedra golpea a las tijeras, el papel envuelve la piedra y las tijeras cortan el papel. En este juego, uno ejercita la capacidad de reacción de las personas y el otro. que puedan ver Mostrar la propia flexibilidad.
3. El "juego psicológico" de piedra, papel y tijera:
La tasa de victoria de ambas partes en piedra, papel y tijera es del 50%, pero a través de algunas observaciones de acción sutiles. Después de experimentar el juego psicológico, la tasa de victorias puede que no sea del 50%, puede que incluso sea mayor. (Nota: los juegos psicológicos solo utilizan los movimientos sutiles de otras personas para adivinar el siguiente movimiento del oponente, lo que no significa que pueda aumentar al 100% la tasa de victorias)
①Observación previa al partido:
En primer lugar, debes observar rápidamente los dedos de tu oponente. La persona que va a usar la piedra en el siguiente momento apretará inconscientemente los cinco dedos, los dedos de la persona que va a usar el papel estarán relativamente relajados. y el dedo meñique y anular de la persona que va a usar las tijeras se encogerán, porque al momento siguiente habrá tres dedos para ejercer fuerza.
②Observación durante el juego:
El siguiente paso debe basarse en un juicio psicológico. Los hombres maduros tienden a tirar primero, mientras que los maestros del juego tienden a dar el primer paso, ya sea que lo sean. hombre o mujer. Las mujeres no tienden a jugar a las tijeras primero, por lo que si juegas al papel por primera vez, tienes muchas posibilidades de empatar o ganar. La mayoría de las veces, si el oponente juega con tijeras por primera vez, significa que la probabilidad de jugar con tijeras la segunda vez en realidad se reduce, y si eliges jugar con papel, tu tasa de ganancia será del 66%. Si has jugado tijeras dos veces seguidas, eliges jugar papel. La tasa de ganancia es superior al 66%.
Referencia: Piedra, Papel, Tijera - Enciclopedia Baidu