1. El dinero son tapas de botellas y las tapas de botellas son dinero.
player.additem 0000000F # (# es la cantidad. En términos generales, no importará si ajustas decenas de miles). de tapas de botellas. Problema, pero no lo hagas demasiado extraño)
2. Para modificar los atributos generales del personaje (el que tiene los 7 elementos principales), puedes usar “nombre de atributo modpca#” o “nombre del atributo player.setav#”. En la implementación, la única diferencia es que el primer comando se usa para aumentar el número de puntos sobre la base original, y el segundo comando es para establecer directamente los puntos de la habilidad. Finalmente, tenga cuidado de no establecer el número por encima del límite superior de 10 puntos, de lo contrario nadie sabe qué sucederá.
Los siguientes son nombres de atributos:
fuerza
percepción
resistencia
carisma
p >inteligencia
agilidad
suerte
3. Modificar los puntos de habilidad del personaje En principio, no se recomienda la modificación. Si es necesario, la forma más segura es recuperar los libros repartidos por el juego a través de la consola y comérselos para aumentar los puntos de habilidad. Pero no se recomienda comer 100 directamente. Es fácil tener errores.
El siguiente es el código del libro:
0003403c Ciencia
00034045 Médico
0003403d Reparación
0006a80c Explosivo
00034040 Combate sin armas
0003403e Armas de fuego pequeñas
00034044 Elocuencia
00034041 Armas de energía
0003403f Cuerpo a cuerpo Armas
p>
00034042 Comercio
00034048 Armas de fuego grandes
En cuanto a las habilidades especiales de los personajes, no se recomienda modificarlas. Simplemente aprende las habilidades que te gustan a medida que aumenta tu nivel
Finalmente, aquí hay un elemento que quizás necesites modificar a medida que avanza el juego:
0000000a Horquilla (para desbloquear)) p>