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Puntos clave para superar la nueva copia de Kanna Valley 70-85

En primer lugar, para superar el nivel es necesario un buen equipamiento y habilidades correctas, así como equipamiento. combinaciones por supuesto.

Alineación del equipo: 1ss, 1wx, 2mm Los otros 2 magos o mg servirán, puedes combinarlos como quieras.

Solo hago hincapié en las habilidades con las que la gente probablemente no esté satisfecha.

El equipo Ss, wx, mg requiere resistencia total, preferiblemente un conjunto pirata (peto, piernas y el Certificado del Rey Pirata, que es mejor si está refinado), y el collar también es preferiblemente resistencia total, prueba. No usar equipo con cinco tipos incompletos porque la mayoría de los de los siguientes niveles 5, 6, 7 y 8 son monstruos mágicos y los tipos son complicados.

Requisitos de habilidad: rugido ss completo, transformación y fortalecimiento completo, mordisco completo y ataque enojado. El león wx está lleno de rugido y el dragón de fuego del cielo está lleno de niveles. MG Arrow Array aumenta con el nivel.

El equipo y las joyas de MM (FS) requieren una defensa completa. La armadura es preferiblemente dorada o de tres estrellas +. Está bien si la sangre es un poco menor. Es tabú no usar todo el equipo.

Requisitos de habilidad: mm desintoxicación está llena, Haina está llena de niveles. En palabras del mago, el conjunto de fuego está lleno, la habilidad de fuego está llena y el escudo de tierra está lleno.

Hablemos de los puntos clave para pasar de nivel:

1. Si hay MG en el equipo, puedes abrir el nivel 2 para recuperar maná en el segundo nivel. de formación de flechas avanzada necesita el nivel 2 para recuperarse. Incluso si no hay mg, debes asegurarte de volver al azul en el nivel 2 antes del nivel 5, porque hay monstruos que absorben el azul y pueden absorber fácilmente todo el azul.

2. Después del nivel 5 (incluidos los niveles 6, 7 y 8), los monstruos del grupo wx y ss en el medio del ojo mm hacen clic en la doble matriz azul ligeramente debajo del ojo. simplemente haga clic en mm. Haga clic ligeramente hacia abajo para abrir la matriz de flechas, pero no se aleje demasiado. Asegúrate de que el conjunto de flechas de mg pueda apuntar a los monstruos que están cerca del mm. Si eres un mago, párate en el medio del ojo.

3. , y wx puede traer 30 Usa el hacha para liberar dragones y leones, para que no sean contrarrestados hasta la muerte, pero recuerda cambiarlos nuevamente después de que el monstruo contrario muera, para que los monstruos posteriores no sean contrarrestados.

4, wx, ss debe recordar colocar los monstruos que no pueden ser enjambrados en el medio de la matriz para asegurarse de que todos los monstruos puedan ser enjambrados. No los saque demasiado pronto, espere hasta que los monstruos lo estén. Casi muerto antes de irse.

5. Lo más importante son los puntos clave del odio: niveles 5, 6, 7 y 8. Si lo piensas bien, debes asegurarte de que todos compartan el odio. Ninguna profesión puede hacerlo por completo. Resístelo. Hay algo extraño en la residencia. Incluso si se activa la defensa de nivel 5 y se agrega sangre de nivel 5, no puede resistirlo.

Aquí tienes un método. Cuando llegue cada oleada de monstruos, las SS rugirán cuando haya entre 5 y 10 monstruos. Si ves que aún puedes luchar contra algunos más, muérdelos y chúpalos. Uno por uno, el odio de varios monstruos puede reducir la carga de mm, fs y mg detrás. Si ves que has chupado demasiados monstruos, ten cuidado de abrir Xuanwu y luego corre un poco hacia abajo.

El punto clave de wx es que el momento de los dragones y leones es muy importante. No esperes a que todos los monstruos se reúnan antes de liberar dragones y leones. Cuando la mitad de los monstruos hayan llegado, podrás hacerlo. Libera dragones y leones para hacer tambalear el odio, deja que todos compartan el daño tanto como sea posible.

En cuanto a mg, mm y fs, todos están en formación. El equipo ha sido emparejado antes, por lo que no hay nada que decir.

6. Jefe, el primer nivel. Cuando se trata del jefe, una chica ocupa el puesto mientras que otras cavan los frijoles, y no necesito decir nada sobre huir.

Los jefes en los niveles 2 y 3 son SS y MM. Otros todavía cavan frijoles. Después de cavar los frijoles, los mobs los recogen.

Los jefes de los niveles 5, 6, 7 y 8 son muy fáciles de superar. El jefe del nivel 6 tiene un minion, ten cuidado de agarrarte a los tres minions, y ss, espera. Vamos al jefe. mg Disparemos el conjunto de flechas y esperemos hasta que todos los minions estén muertos antes de disparar de plano.

La atención se centra en el jefe del nivel 9. Después del nivel 8, el nivel 9 es el jefe directamente. Debes encontrar un mm con alta defensa para agregar sangre y desintoxicar el ss desde la distancia más larga, y luego. Otro mm Añade sangre y desintoxica mm desde la distancia más larga, ¡con énfasis en la desintoxicación! ! Además, recuerda usar Hainaga, el jefe eliminará el odio, por lo que no será bueno si atacas al mm.

Para wx, simplemente mata al jefe con todas tus fuerzas. Para mg y mage, lucha contra el jefe desde la distancia más larga. Presta atención al odio del jefe. El símbolo de habilidad. Hay una cabeza de león en el avatar. En ese momento, a excepción de ss y wx, no golpees a otros.

Nuestra ruta de actualización de halo es la siguiente: nivel 2 azul y los otros niveles, luego nivel de defensa 2, nivel 3, aumentar la sangre al máximo, luego mejorar la defensa y finalmente mejorar el ataque.

Eso es todo lo que se me ocurre por el momento. Agregaré otros puntos clave en el futuro. Si tienes alguna sugerencia, por favor, si no entiendes nada, puedes preguntarme. .

Estilo de juego de autorización Perfect International Kamiya 85+

Configuración del personal: nivel de mago 99, artes marciales 101, SS100, MG100, 2MM (99+Xue Maomao, capitán, 97 formación inicial Maomao)

Lo anterior es la configuración del equipo de nuestro grupo fijo. Después de entrar, acepté la misión, SS fue a buscar el boleto y MG corrió primero a la parte más interna de Happy Valley y esperó a que saliera la caja para cavar frijoles. El primer y segundo nivel lo juegan 4 personas. Maomao abrió el conjunto de orquídeas en la intersección. El mago ajustó su posición para disparar el conjunto al borde del conjunto de orquídeas tanto como fuera posible. El conjunto del mago debería estar un poco a la izquierda en el medio del camino porque allí. Hay una pequeña curva en el camino donde hay muchos monstruos que se metieron en la formación de la izquierda. De esta manera, muchos monstruos mágicos no golpearán a Maomao (los monstruos mágicos tienen habilidades de interrupción). Cuando la primera ola de mobs básicamente llega al mago, el mago comienza la formación y el artista marcial usa Lingbo para atraer a los monstruos. Básicamente, simplemente corre hacia la intersección de tres vías. Intenta atraer a tantos como puedas, pero no lo hagas. No muero. Cuando el guerrero de artes marciales regresa, tiene que correr detrás de Maomao, quien está abriendo la formación. Cuando el monstruo mágico esté cerca del mago, será un ataque físico y no habrá habilidades de interrupción. El guerrero de artes marciales corrió detrás de la Formación Maomao y se volvió, rugiendo como un león, reuniendo monstruos y, por supuesto, atrayendo a los monstruos a la formación de magos. Hay 5 oleadas de monstruos en cada nivel, y los jugadores de artes marciales tienen que sacar monstruos como este cada vez. El restante, Maomao, tiene que pararse frente a Maomao, quien comienza la formación con un poco de + sangre, para comenzar la formación a tiempo y garantizar que la formación sea continua en caso de que se interrumpa. Después de derrotar a la primera ola de mobs en el primer nivel, apareció la caja y MG comenzó a cavar en busca de frijoles. Las SS también comenzaron a realizar votaciones. Cada vez que SS corría cerca de mg, mg recogía los granos para SS, asegurándose de que casi todos los granos llegaran a las manos del capitán. El primer nivel es relativamente simple. Cuando el jefe y varios mobs están en la formación de mago al final, Xuemaomao (capitán) y Wuxia también van a cavar frijoles. Cuando los mobs son eliminados y el jefe tiene poca salud, el mago también va. cavar frijoles. Maomao, que está en formación, lucha lentamente contra el jefe y lo mata cuando expira el aviso de un minuto. Artes marciales, mago, Maomao Hui, listo para luchar en el segundo nivel. Los frijoles en este momento son básicamente suficientes para abrir 5 halos (las SS le darán los frijoles al capitán cuando pase). La jugabilidad del segundo nivel es la misma que la del primer nivel, es decir, en el medio, el SS tiene que regresar y jugar, todavía frijol, y gritar pidiendo sangre (casi media hora). Hay dos BOSS en el segundo y quinto nivel. Los BOSS son casi iguales. La sangre se deja a Mao Mao para que la mate en el último minuto, mientras todos los demás cavan frijoles. Con un equipo capacitado, básicamente se han extraído todos los granos y se han agotado todos los boletos antes de que el minijefe del segundo nivel siquiera indique el último minuto. Cuando Dou regresa, rápidamente mata a todos los jefes en el segundo nivel. El capitán hace todo lo posible para coordinar el Dou en su mano y mejorar aún más su halo. Dependiendo de la situación del equipo, tendrá múltiples mejoras para el ataque o la defensa.

El tercer nivel es también lo que creemos que es el verdadero comienzo de la mazmorra Kanna. Después del tercer nivel, básicamente puedes pasar los 8 niveles, y los siguientes 5 niveles no son difíciles. Las posiciones de FS, WX y MM permanecen sin cambios, y mg abre la formación poco a poco en el borde posterior del conjunto de fuego del mago. El propósito es matar tantos monstruos como sea posible lo antes posible bajo el fuego cruzado. matriz y matriz de flechas. Cuando SS elimina a los mobs, necesita atraer el odio (habilidad de rugido) de los monstruos fuera del círculo de magos y atraer a los monstruos al círculo de magos. Después de que aparezca el jefe, llévalo a caminar mientras el jefe sigue atacando a la gente cada vez. Cuando los mobs estén casi eliminados, regresa y vence al jefe juntos. La clave para derrotar a Kanna es matar al monstruo mágico primero. Todos los matones deben prestar atención a la ubicación del monstruo mágico y tratar de no romper la formación del mago y la formación MM.

El noveno nivel es la dificultad de esta mazmorra. Los monstruos en este momento tienen pieles muy gruesas y hay muchos monstruos mágicos. En este momento, el aura de ataque, defensa y curación debe ser de nivel 6. La recuperación y la recuperación de maná se pueden mejorar según las preferencias del equipo.

Los monstruos físicos en este nivel son todos muy grandes y es difícil golpear a los monstruos mágicos. Es perfecto bajo BS. Los requisitos para que las SS atraigan monstruos a la formación también son mayores. Especialmente cuando sale la cuarta ola de monstruos, las SS deben capturar el aggro de los monstruos fuera de la formación a tiempo y no interrumpir la formación. Mago, tan pronto como se interrumpa la formación MG, toma Wuji Powder inmediatamente y continúa la formación. WX debería vigilar a los monstruos y matarlos, por eso rugen tantos leones. Maomao debe asegurarse de que la formación sea continua y comenzar inmediatamente si se rompe. Siempre que se eliminen los monstruos mágicos y las SS eliminen al jefe a tiempo, se considerará un éxito. El comandante en jefe final tampoco es difícil de matar.

En resumen, el primer elemento de Killing God Wu es garantizar que las formaciones peludas sean continuas, los mobs deben eliminarse rápidamente y el jefe debe ser atacado a tiempo, para que básicamente puedas pasar el nivel.

86+Experiencia de 8 niveles de Kannaya

Miembros del equipo: 1WX (Capitán de nivel 100) 1SS (Nivel 96 con 18.000 de sangre) 1MM (Nivel 99) 1YJ (Nivel 98) 1MG ( Nivel 99) 1FS (Nivel 98), los miembros están equipados con armas generales

La razón para tener las 6 profesiones es que puedes recibir 4,400 beans más. El método específico para recibirlos se explica a continuación

Preparación: Hay alrededor de 8 pociones sin aturdimiento de 20 segundos por persona, suficientes pociones invencibles, SS puede traer un 90% de pociones azules y rojas, MG puede traer unas 90 pociones azules grandes, tómalas cuando el Una vez iniciada la formación, FS puede traer de vuelta alrededor de 20 9 polvos de dragón. Eso es suficiente, todos traen un poco de té de hadas.

Nivel 1

Justo después de ingresar al primer nivel, después de que WX se haga cargo de la tarea. , puedes recoger 880 frijoles una vez (al recoger los frijoles, todos los miembros del equipo deben estar cerca del NPC de la misión, de lo contrario no podrán recogerlo. Después de recogerlo, abre la formación azul al nivel 1, tíralo). los cupones de Happy Valley para YJ (5 piezas) y SS (4 piezas), y quédate uno para ti. Luego, YJ y SS pueden ir y esperar, y comenzar a ejecutar cuando puedan asumir la tarea de ejecutar beans. Los otros miembros del equipo van a la entrada del valle para esperar la primera ola de monstruos. Tenga en cuenta que es mejor abrir la formación del mago en el límite de la formación MM, ¡para que el MM esté más seguro! Después de matar la cuarta ola del primer nivel, puedes recolectar los 880 frijoles nuevamente. En este momento, YJ y SS regresarán para ayudar a matar la quinta ola de mobs, y luego tomarán al BOSS para recolectar los 880 frijoles. trae a YJ y SS. Trae los frijoles de los que SS acaba de escapar y ataca al NPC. Puedes abrirlo hasta el nivel 2. Simplemente deja al BOSS en manos de MM. Presta atención al tiempo. Otros fueron a cavar las cajas de allí, y WX, SS y YJ continuaron corriendo frijoles. Pasaron casi 4 minutos antes de que apareciera el Destructor y todos regresaran para matar al BOSS. Después del asesinato, todos van a cavar las cajas juntos. SS y YJ continúan ejecutando la tarea. Los demás solo tienen tiempo suficiente para cavar tres cajas, ¡regresen inmediatamente y esperen al segundo nivel!

Nivel 2

No hace falta decir que YJ todavía no sirve, ¡así que consigue el último boleto! No tienes que regresar cuando llegues al final. Puedes terminar la última caja y usar BB para matar a los monstruos a tu alrededor mientras cavas la caja (ten en cuenta que la tarea de entrega del cupón tiene un límite de tiempo. Si te la pierdes, fallarás). Puedes ganar casi 880 frijoles. Cuando YJ regrese, ayuda a matar a los mobs en el nivel 2. Después de eliminar a los mobs en el nivel 2 y matar al primer BOSS falso, ve a WX para obtener 880. Después de recolectarlos, FS y MM matan al BOSS falso y todos los demás van a cavarlo. Las cajas matan a los mobs. Cuando la matanza está casi terminada, ¡FS también se acerca a cavar la caja para acelerar! MM se toma su tiempo para matar al BOSS falso (retrasa la aparición del Destructor hasta que queden 2 minutos para matarlo), y luego, cuando llega el segundo BOSS real, MG sale para ayudar a MM a matarlo, hasta que hay un poco de Sangre, MG sale y continúa Excava las cajas y mata a los mobs para reventar los frijoles, para que puedas limpiar todos los mobs y todas las cajas en el segundo nivel. Después de que todos salgan, mata al segundo BOSS para terminar.

Me gustaría mencionar aquí que 880 frijoles a veces se cepillan 4 veces y a veces 5 veces, lo cual no es muy fijo (experiencia personal)

La matriz azul y la matriz Yuan siempre están rotas , YJ depende de ello. Solo sé responsable de colocar el Ojo de Dios.

El segundo nivel ha terminado Básicamente, 3 ataques, 4 defensas, 4 tratamientos, 2 retornos de maná y 1 dólar canadiense no son ningún problema. Si mueles 5 veces para obtener 880, puedes agregarlo a 880. 4 atacados.

Nivel 3

Es un punto difícil. Después de pasar el Nivel 3, puedes terminar el Nivel 8. Saca toda la medicina que preparaste en la etapa de preparación para el Nivel 3. No lo hagas. ¡Sé tacaño y cómelo!

1. Los primeros dos grupos de monstruos no son nada, se pueden eliminar fácilmente, así que no entraré en detalles

2. El tercer grupo de monstruos ha comenzado a tener habilidades de aturdimiento grupal, así que trátalos con cuidado, pero no son muy poderosos, por lo que puedes matarlos fácilmente

3. En la cuarta ronda, el mago detiene la formación. YJ usa BB para reunir a los monstruos y colocarlos. El mago se come uno para evitar quedar aturdido durante 20 segundos para comenzar la formación. Los monstruos. La gente no debería ir allí. El duende no puede morir.

Cuando llega el monstruo, WX y YJ son responsables de arreglarlo y aturdirlo, ¡y ambos toman pociones para evitar desmayarse! Si la matriz MM se rompe, tome inmediatamente un medicamento para evitar desmayarse e inicie la matriz

4. Los mobs son los más poderosos en la quinta ola. Ten cuidado y trátalos de la misma manera que en la cuarta ola.

Si están todos destruidos, no entres en pánico, es hora de empujarlos. monstruos. El SS ruge y se los come. Para evitar ser aturdido, debes jalar al monstruo para que huya. Cuando los otros jugadores estén en MM, encuentra una buena posición y espera a que SS retire al monstruo. ¡No te rindas! ¡Una vez nos defendimos con éxito cuando al noveno hijo le quedaba un poco de sangre! ¡No te rindas!

Nivel 4

Fácil de pasar

Nivel 5

Parece haber un BOSS falso, fácil de pasar

Es muy fácil pasar hasta el nivel 8

**Mención especial sobre el nivel 7

El BOSS rompe la armadura Una vez rota la armadura, es fácil ser. asesinado

Nivel 4-8 En términos generales, YJ y WX pueden ser prohibidos y rugidos cuando es necesario. SS ruge continuamente y ruge después de la recuperación. De esta manera, FS básicamente no atrae el odio y es. cómodo (mi FS). Cuando llega el BOSS, SS o YJ lo separan y lo alejan. ¡No permitas que el estado negativo del BOSS se agregue a otros miembros del equipo, lo que lo hará muy incómodo!

OK, es fácil pasar estos niveles. Es un poco complicado, pero es bueno explicarlo en detalle para los recién llegados.

Nivel 9

Ninguno de ellos. Nosotros lo hemos hecho ¡En el pasado, obviamente sentí que el ataque no era suficiente! Todos los miembros de nuestro equipo no pueden atacar con equipo normal. Lo intentaremos con el Ataque F por la noche para ver el efecto. Hagamos algo de Ataque F~

El ataque es muy importante. . . . ¡No ignores el ataque sólo para salvar tu vida! En la etapa posterior, 5 de defensa y 5 de tratamiento son suficientes, el nivel de ataque 6 y el nivel azul 2 MG son suficientes para abrir la formación. Es mejor aumentar el yuan a 2 después del tercer nivel, asegurando que WX, SS y yuan. son suficientes para provocar el fuego del cielo

SS no seas tacaño con F, úsalo para destruir al ángel ~ coopera con WX Skyfire. Nos hemos vuelto competentes, y SS ya no lleva F

Por cierto, una cosa más, como SS y YJ tienen que correr en los dos primeros niveles, es mejor no usar F en el primero. dos niveles, y comienza a usar F en el tercer nivel. Al final de la misión, quítate el equipo, atrae a un grupo de mobs y deja que te envíen de regreso. Si mueres, no presiones el botón de retorno. ¡Resucitarás automáticamente sin perder experiencia! Todos deben ir a UT, de lo contrario no cooperarán bien