¿Puedo pedirle a un maestro de backgammon que me diga una buena manera de jugar backgammon?

La práctica aporta verdadero conocimiento~~~

La etapa inicial es cultivar el sentimiento del ajedrez, y luego viene mucha práctica.

El siguiente paso es aprender registros formales de ajedrez y reglas profesionales, y luego practicar mucho.

El último paso es participar en competiciones. Los deportes sin competiciones son solo juegos.

Encontrar un experto que le enseñe es muy obvio para progresar. Si no, practique más en Lianzhong y QQ. Es mejor no utilizar software al principio.

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RENLIB (para notación)

No trabajes duro en el software, trabaja en el software Master ~~~Recuerda~~Recuerda...

Como todos sabemos, si un principiante tiene un buen jugador de ajedrez a su lado, sus habilidades y nivel de ajedrez mejorarán rápidamente. Sin embargo, cuando un club deja de tener contacto con el "mundo exterior", también se detiene la mejora del nivel de los jugadores. Por eso resumí formas de mejorar mi nivel, señalé algunos errores externos, identifiqué etapas típicas y di algunas sugerencias.

#1 De principiante a maestro

Cuando entra en contacto por primera vez con Renju, a todo principiante le gusta conectarse, aunque no son complicados, solo cuatro de 2 o 3 pasos. A menudo se apresura al cuarto lugar cuando no hay ninguna victoria a la vista, o incluso cuando no hay ningún efecto. Esta etapa se puede describir en dos frases de esta manera: ataque-defender, incapaz de defender-derrotar.

La segunda etapa de familiarización comienza cuando el principiante reemplaza la conexión ganadora simplemente colocando las piezas en los puntos de conexión que nota. Aquí, el enfoque típico es hacer un tres, y el oponente solo puede bloquear los tres de una manera, con la esperanza de cometer un error.

La característica distintiva de la siguiente etapa es la capacidad de ejecutar conexiones que constan de 5 a 7 movimientos. Sin embargo, al realizar conexiones ofensivas, los jugadores suelen olvidar la necesidad de defender. Y, como suele ocurrir, al completar el último ataque de conexión del live-tres, también llegó el rival VCF.

A grandes rasgos, esta es la última etapa del entrenamiento de los jugadores aficionados y es un representante típico del renju desorganizado. De hecho, todo ajedrecista que se une al Club Renju tiene algunas deficiencias en estas etapas.

Los jugadores se unen al club y aprenden las reglas del renju. La primera reacción a las reglas de no intervención es: ¿qué son? De hecho, estas reglas no son necesarias para las etapas mencionadas anteriormente, sino que son simplemente indispensables para mejorar aún más las habilidades.

Al comenzar a jugar al ajedrez con manos prohibidas, el jugador puede resaltar su capacidad para elegir la secuencia ganadora correcta (cuando juega con negras) y considerar las conexiones de su oponente (cuando juega con blancas). Comprender los entresijos de las reglas de no mano puede ser difícil, especialmente cuando no tienes la información ni buenos jugadores cerca. No puedes convertirte en un buen jugador de ajedrez sin comprender en detalle las reglas de no mano. Lo que hay que recordar es que no es superficialmente similar a tres o cuatro. El punto clave es que es posible ser cinco.

Como ya he señalado, es probable que se produzca una mayor mejora en el nivel de los jugadores de ajedrez principalmente en los clubes, donde la capacidad del maestro para planificar y preparar las conexiones es imprescindible. En esta etapa, el jugador aprende las conexiones típicas y luego las utiliza en posiciones típicas de su propio juego.

Las desventajas de la primera etapa se eliminan en esta etapa. El jugador de ajedrez tiene que resolver muchos problemas para prepararse y desarrollar su capacidad de pensar y conectarse durante la partida.

Esta es una etapa muy importante (aproximadamente equivalente al nivel 5), que verifica la actitud seria del jugador hacia Renju. Los jugadores que no sean inteligentes, que no crean que el renju es un deporte, se rendirán.

No suelen estudiar materiales ni teorías, no participan en concursos y no pagan cuotas. La experiencia nos dice que su interés por el renju disminuye después de dos o tres meses, y que después de uno o dos años desaparecen del mundo del renju, incluso si el trabajo en el club todavía está organizado de la mejor manera posible.

Curiosamente, después de conocer la regla de la mano prohibida por primera vez, casi todos los jugadores de ajedrez estaban dispuestos a elegir blancas porque no tenían que preocuparse de ser pillados con una mano prohibida. De hecho, todavía no saben cómo usar la regla de la mano prohibida para ganar ajedrez y todavía juegan un juego sin manos prohibidas.

Sin embargo, un mayor progreso sólo es posible dominando todos los métodos posibles de acuerdo con las reglas. ¿Cómo puedo describir la satisfacción de la primera vez, cuando usas ataques continuos para atrapar la mano prohibida y observas al oponente confundido bloquear directamente tu muerte paso a paso, lo que eventualmente te lleva al final? Es especialmente gratificante aprovechar un combo largo o una mano prohibida doble cuatro para ganar. Las "dobles manos prohibidas" en forma de XY son una verdadera perla en la corona de renju. La doble mano prohibida es un movimiento en el que incluso si las negras se mueven, no pueden escapar de la mano prohibida en la posición X o Y.

Hay un error típico en esta etapa del aprendizaje de renju: un pasatiempo por la mano prohibida. Cuando el jugador sostiene la pieza de ajedrez blanca, siempre quiere intentar forzar al oponente a usar la mano prohibida. ganar. Esta búsqueda excesiva, como otros errores, debe superarse, a veces a costa de un molesto fracaso.

La siguiente etapa es utilizar métodos como VCF call kill y backlash four. El jugador de ajedrez adquiere una sensación de belleza y empieza a utilizarla en todas partes. Lo que sucede a menudo es que si tiene dos posibilidades para evitar la muerte, optará por defender con cuatro inversas. A veces conduce a una victoria absoluta, a veces a una derrota molesta. Cuando los jugadores tienen que usar dos conjuntos de VCF para finalizar todo el juego, en esta etapa, a veces pierden o ganan por casualidad (este es el nivel 3-4).

Un ejemplo inverso: al jugar 15, las negras destruyeron el VCF de las blancas de una manera inteligente. Después de que las negras lleguen a 15, después de que las blancas intenten mover A, B, C y D, habrá cuatro inversos.

La siguiente etapa en el progreso de un jugador de ajedrez es una defensa tenaz y esperar a que el oponente cometa un error. No hay duda de que ser bueno en una buena defensa es necesario y, a veces, es necesario simplificar una situación o llevar al oponente a un combate cuerpo a cuerpo.

Sin embargo, desde mi punto de vista, no se puede dedicar todo el tiempo a defender y no contraatacar a la primera oportunidad. Hay jugadores en todas partes que muestran un estilo defensivo. Sigue defendiendo hasta que tu oponente se debilite y pierdas, ese es su lema.

A veces esta estrategia puede conducir a la victoria en situaciones en las que el oponente elige el plan de ataque equivocado o no tiene la habilidad suficiente. Sin embargo, esto estanca la creatividad y reduce el nivel característico de los defensores.

Es difícil describir las características del siguiente nivel, que equivale al primer nivel o superior. Lo que sólo se puede expresar aquí es que la característica distintiva de los jugadores de alto nivel es que luchan constantemente por la ventaja y tienen la capacidad de luchar en una situación equilibrada a través del "acuerdo". Según las reglas, dicho jugador puede realizar su propio análisis de apertura. Pero quiero enfatizar que es demasiado pronto para sacar conclusiones generales sólo de estos 10 a 20 jugadores.

#2 Preparación teórica y psicológica

Todas las partidas de ajedrez son el desarrollo de una lucha entre dos personas. Es por eso que no sólo debes jugar bien, sino también comprender el estado interno de tu oponente para poder elegir la estrategia que sea más beneficiosa para ti y menos aceptable para tu oponente.

Aquí me gustaría darte algunas sugerencias sobre la equidad y la preparación mental para ambos lados en el juego de ajedrez.

Para jugar bien, no sólo es necesario tener conocimientos teóricos correctos, sino también recopilar información (boletines, colecciones de registros de ajedrez, "Renju World", programas de biblioteca de registros de ajedrez). Es especialmente importante trabajar en aquellas áreas en las que eres fuerte o en las que los nuevos cambios son populares dentro de tu club.

Algunos jugadores piensan que el conocimiento de apertura relevante no es importante y empiezan inmediatamente. Sin embargo, la apertura es una fase muy importante del juego de ajedrez. Un mal comienzo puede ser devastador y provocar la pérdida del juego, mientras que un buen comienzo facilita el futuro.

Otro método excesivo para aprender aperturas es la memorización de memoria, utilizando la memoria en lugar de entender el juego. Un jugador de este tipo, al transponer el orden de las piezas, se traslada a una posición conocida, a pesar de variar el orden de las piezas o su posición con respecto al borde del tablero.

Hace mucho tiempo J.R.

Capablanca ideó los principios clásicos del juego de mesa. Cada movimiento debe ser controlado, a pesar de lo obvio que pueda haber parecido al principio. Esto se aplica completamente al renju. Cada movimiento en una partida de ajedrez debe ser cuidadosamente pensado y cada movimiento es una parte integral de un plan ofensivo o defensivo.

Algunos jugadores piensan tanto en su defensa y ataque que a menudo quedan atrapados en problemas de sincronización. Para reducir el tiempo que dedica, puede utilizar las siguientes pautas. Bloquee cuatro inmediatamente (por supuesto, si no tiene su propio cuatro. Nota del traductor: esto es lo que a menudo llamamos "golpear cuatro sin pensar").

Si tu oponente hace un tres vivo y ves por un lado que puede ganar - deja de pensar y bloquéalo inmediatamente - no mires al otro lado para ver si puede ganar. ——Porque no puedes rendirte demasiado tarde.

Algunos otros jugadores, por el contrario, se mueven muy rápido, y a veces pierden cuando están ganando. Se les puede recomendar que hagan esto, después de calcular algunas conexiones, redactar un movimiento, calcular una vez más los cambios principales en sus conexiones y luego colocar las piezas que desea jugar en el tablero, pero lentamente (no importa cuán fuerte sea su deseo de jugar). ganar es). Después de que tu oponente haga un movimiento, calcula todos los cambios nuevamente y luego ejecuta tus conexiones nuevamente hasta que ganes.

Algunas personas preguntan: "¿Cómo resolver acertijos?" Esta es una pregunta muy importante, porque resolver problemas es un buen entrenamiento para la etapa final.

Cuando resuelvas un problema difícil, primero confirma que no puede resolverse mediante VCT y VCF. Luego reemplaza algunos tres y cuatro vivos con muertes VCF donde tu oponente tiene tres o cuatro que obstaculizan tu victoria.

Al resolver problemas, la gente pasa por alto algunos cambios importantes. Por lo tanto, doy esta sugerencia: cuando el oponente tiene. varios puntos defensivos, enumere estos puntos y comience a contar desde el punto defensivo más increíble. Tacha aquellos puntos en los que claramente ganas. Luego verifique cuidadosamente si hay dos o tres cambios importantes. También puedes utilizar esta técnica en partidos de comunicación.

Ahora hablemos de métodos psicológicos.

El primer método psicológico, y el más sencillo, es utilizar "nuevos movimientos de apertura", movimientos que no se esperan en cambios conocidos. Siempre hacen pensar desagradablemente a sus oponentes. Además, la habilidad en el ajedrez no era importante para los efectos psicológicos del malestar de la ignorancia. A menudo introducen confusión, reducen la confianza en el esfuerzo y conducen aún más a errores y pérdidas.

Sin embargo, no deberías utilizar esos nuevos trucos falsos con demasiada frecuencia. Las contramedidas al nuevo movimiento de tu oponente deberían ser diferentes: puedes, por ejemplo, romper con la configuración de apertura antes y así evitar que tu oponente use su nuevo movimiento, o asegurarte de que tu variación, que has visto antes (esta nuevo movimiento), intenta refutarlo.

El segundo método es más interesante porque desarrolla una teoría y, a menudo, sucede que los jugadores analizan este nuevo truco en casa, lo rechazan y lo vuelven a encontrar en el juego. En este caso, el nuevo movimiento se dispara en el pie del jugador que lo utiliza.

Cuando te estás preparando para un juego específico, es razonable analizar el juego de tu oponente de acuerdo con las siguientes estrategias:

1. Analiza cómo reaccionará tu oponente cuando vea un nuevo movimiento.

2. A ver si tiene problemas de tiempo.

3. Vea qué aperturas utiliza con frecuencia y sus victorias y derrotas en esas aperturas.

4. Preste especial atención a las partidas de ajedrez recientes.

5. Mira qué color le queda mejor.

6. Analice estas cosas:

a) Las características de su enfoque en situaciones ventajosas, equilibradas y desventajosas;

b) Su enfoque en diversas situaciones básicas (oposición aguda, defensa, pasiva) Características ;

c) Desarrollar planes estratégicos y tácticos novedosos.

7. Analizar el comportamiento del oponente en situaciones típicas del juego:

a) "todo o nada" - ambos jugadores necesitan ganar

b) situaciones comprometidas

c) Los resultados no tienen sentido;

d) Falta de impacto en el éxito;

e) Eficacia de jugar ajedrez contra oponentes de diferentes niveles de habilidad.

8. Efecto del número de partidos jugados durante el juego.

Por último, recomiendo que todos los ajedrecistas que quieran trabajar en mejorar sus habilidades lleven un registro de todas las partidas que juegan. Estudiar los juegos de otros jugadores también es una parte importante del entrenamiento.

Hazlo de nuevo - preparación mental