Kart traducido al coreano. Nombre en inglés: Crazyracing Kartrider Nombre en coreano: Running Kart es un juego de carreras casual producido por la compañía NEXON de Corea del Sur. A diferencia de otros juegos de carreras, el botón de deriva se agregó al juego por primera vez. El agente en China continental es Century Tiancheng, mientras que en Taiwán y Hong Kong es el agente del juego naranja (el siguiente contenido involucra ropa taiwanesa, es decir, ropa de Hong Kong), y Nexon todavía opera en los Estados Unidos. Hay aproximadamente 65.438+05.000.000 de jugadores registrados en el servidor coreano. El lema del juego es "Todos van a la deriva y hay alegría ilimitada". Nombre del juego: Karting Publishing Company: Century Tiancheng Tipo de juego: Juego casual de carreras en línea Configuración básica: PIII-600, 128 MB Fecha de lanzamiento: 17 de marzo de 2006 Karting es un juego casual en línea con un tema de karts y también es un famoso juego de Nexon. Un juego casual en línea de la casa de las burbujas. Los protagonistas son huevos en conserva, niñas negras, bebés, etc. En "Bubble Hall", volverá a aparecer en "Kart". Hay muchos modos en el juego, como carreras, accesorios, capturar la bandera, etc. , que no solo encarna una buena competición deportiva, sino que también hereda la dificultad del juego, la operatividad y la diversión del salón de burbujas. En Corea del Sur, el número de usuarios de karting representa incluso la mitad del número total de usuarios de Internet, y se lo conoce como el juego en línea "nacional". Servidores, canales y sitio web oficial Según el diseño del juego, el juego abrirá los siguientes servidores según el nivel de licencia de conducir y el modo de juego, que son: Servidor de EE. UU.: En la beta pública, solo están disponibles el nivel principiante, el canal principal y el modo historia. abierto. Sitio web oficial:/Servidor de la provincia de Taiwán: canal Novato, Junior, L3, GP. Sitio web oficial:/index.aspx Servidor coreano: principiante, junior, L3, L2, L1, canal de carreras GP, canal de carreras de banderas, modo clásico, modo de batalla multijugador, modo de búsqueda del tesoro, canal de equipo. Sitio web oficial:/(Este sitio web requiere un agente de red extranjero para verlo) En el sistema de canales, cada licencia de conducir corresponde a un canal. Los jugadores con una licencia de conducir de alto nivel pueden competir en el canal de bajo nivel y obtener la mitad de la experiencia y monedas de oro, pero los jugadores de bajo nivel no pueden ser restringidos al canal de alto nivel (a menos que compren una licencia de conducir temporal). . Al crear un personaje, los jugadores deben realizar una serie de pruebas (llamadas "pruebas de manejo" en el juego) para convertirse en novatos y luego pasar otra serie de pruebas para obtener una licencia de conducir junior. Cuando quieras avanzar a L3 y L2 y necesites algo de experiencia en el juego, deberás gastar una cierta cantidad de monedas de oro para obtener una licencia de conducir. Canales como el canal GP, la carrera de banderas y el modo clásico ya no diferencian entre jugadores. (Para conocer los niveles y las configuraciones del sistema, consulte la entrada en ejecución). El juego presenta competencias individuales, con clasificaciones juzgadas en orden de línea de meta. Se cuentan 10 segundos desde el momento en que el primer corredor cruza la línea de meta. Los corredores que crucen continuamente la línea de meta dentro de los 10 segundos recibirán recompensas de experiencia. Después de diez segundos, el juego termina. Si el subcampeón pasa la línea de meta, los corredores que no pasaron la línea de meta recibirán una determinada recompensa en monedas de oro. Si solo el primer jugador completa el juego, todos los demás jugadores obtendrán oro +0. Dependiendo del coche, mapa y tipo de carrera, la experiencia otorgada es diferente a las monedas de oro. En la competencia de accesorios de equipo, si el primer conductor pasa la línea de meta, el equipo gana. Si el segundo conductor pasa la línea de meta, el conductor que no pasa la línea de meta recibirá una determinada recompensa en monedas de oro. Si solo el primer jugador completa el juego, el jugador enemigo recibirá +0 monedas de oro. En una carrera por equipos, el primer corredor obtiene 10 puntos, el segundo obtiene 8 puntos, y así sucesivamente. Finalmente, se comparan las puntuaciones de los dos equipos y gana el equipo con la puntuación más alta. En el modo por equipos, se considera una "victoria completa" cuando todos los compañeros de un equipo cruzan la línea de meta pero el otro equipo no llega a ella. En este estado, la experiencia y las recompensas de medallas de oro aumentan, mientras que al equipo contrario se le restará algo de experiencia. Si todo el equipo utiliza accesorios experimentados, se deducirán más puntos. En la competencia de captura de la bandera por equipos, los jugadores capturan la bandera y la devuelven a la ubicación designada de cada equipo para anotar. El equipo con más puntos gana. Si un equipo no logra sumar un punto, el otro equipo gana directamente. NOTA: Si un jugador sale después de ingresar a un partido individual o por equipos, espere 30 segundos. Si todavía hay jugadores que salen después de 30 segundos, el juego comenzará con el número actual de jugadores (si un jugador sale de la red por un corto tiempo y vuelve a salir dentro de los 30 segundos, el sistema cancelará el cronómetro y comenzará directamente). Los jugadores que abandonen una vez finalizado el juego (incluidos los jugadores que abandonen a mitad de camino) no serán recompensados ​​ni castigados. La tasa de ganancia es un atributo oculto que determina ganar o perder. Los jugadores pueden iniciar sesión en el sitio web oficial y hacer clic en "Garaje personal". El funcionario contará automáticamente la cantidad de juegos que ha jugado desde la fecha en que solicitó una cuenta y obtendrá la cantidad de juegos, la tasa de ganancias y el nivel de guante. el primer juego (puede haber un retraso).

Por supuesto, también puedes ingresar a un garaje aleatorio para ver la información de otras personas. (Tasa de victorias = número de juegos ganados primero dividido por el número total de juegos jugados). Carreras Carreras Individuales: Participan de 2 a 8 jugadores. En el juego, el gas N2O (óxido nitroso) se puede acelerar durante un breve periodo de tiempo desplazándolo y recogiéndolo. Competición por equipos: Participa un número par de jugadores y se dividen en dos equipos (equipo rojo y equipo azul). Los jugadores son libres de elegir unirse a un bando. La aceleración a corto plazo se puede lograr mediante la deriva y la acumulación de gas N2O. Además, hay un diseño de recolección de gas, lo que significa que cada conductor acumula un poco de N2O en el tanque de gasolina mientras derrapa. Una vez completada la acumulación, todo el equipo recibirá un accesorio N2O mejorado (siempre que los miembros del equipo tengan aceleradores normales, algunos se actualizarán, pero algunos aceleradores no estarán disponibles a los pocos segundos de la actualización) y recibirán 50 % de recompensa de tiempo de aceleración. Competencia de utilería Competencia de utilería personal: pueden participar de 2 a 8 jugadores. El primer jugador que cruce la línea de meta gana. Puedes usar varios accesorios (objetos con signos de interrogación en el camino) para atacar o defender a tus oponentes en el juego de accesorios. Pero el N2O no puede acumularse por sí solo. Competición de accesorios por equipos: el método es el mismo que el de la competición de carreras por equipos. Sin embargo, no hay accesorios colectivos de recolección de gas con las mismas reglas que la competencia de accesorios individuales. Los jugadores de GP participan regularmente en competiciones (incluidas carreras o accesorios) y ganan puntos, y los jugadores mejor clasificados pueden recibir recompensas de los organizadores. En la competencia de capturar la bandera, los jugadores forman equipos para usar accesorios para capturar la bandera y devolverla a la ubicación designada de cada equipo. En la competición individual, gana el jugador que utilice accesorios para capturar la bandera durante más tiempo. Hay accesorios especiales. El modo historia (misiones de trama), es decir, misiones de trama, se dividen en capítulos (el capítulo dorado está abierto actualmente y el primer capítulo está abierto en el servidor coreano). Los jugadores presionan las estaciones en el minimapa para desafiar los niveles correspondientes (algunos niveles requieren elegir entre dos). Si el desafío tiene éxito, recibirás una recompensa y pasarás al siguiente nivel. Si fallas, podrás volver a desafiar. Los tipos de misión incluyen: carrera ilimitada en pistas prescritas, contrarreloj, contrarreloj segmentado (algunas requieren alcanzar una cierta velocidad al final del segmento), desafiar a oponentes virtuales (incluidos accesorios) y cruzar obstáculos con un número limitado de colisiones y tiempo. pista, MULTY PLAY (es decir, ingrese al canal especificado para competir con otros jugadores para acumular el número de juegos o acumular la distancia del juego (como 100,0 km, habrá una acumulación de distancia diferente después de que se complete cada pista), o existen requisitos condicionales (número de victorias, etc.), y estas tareas se pueden completar fácilmente superando al oponente virtual dentro de la distancia especificada. Después de completar todos los niveles en cada capítulo (excepto los capítulos individuales, como el capítulo dorado), puede obtener accesorios clave para ingresar al siguiente capítulo. En el modo clásico (combinación de accesorios, exclusivo del servidor coreano), los jugadores solo pueden usar los modelos especificados por el juego y no se permiten accesorios VIP.