Ayúdenos a traducir de izquierda a derecha en orden. Gracias.

Regate: Esta habilidad especial sólo afecta a los equipos controlados por la CPU. Si un jugador tiene esta habilidad, es más probable que corra con el balón e intente atravesar al oponente con movimientos falsos. Sólo válido para jugadores de equipos controlados por ordenador y no tiene nada que ver con jugadores. )

Regate táctico: un equipo que es similar al regate y no afecta la operación humana. Los jugadores con esta habilidad utilizan más el regate para abrirse paso y disparar. (La explicación del regate en la guía completa mata directamente el amor de los expertos en regate de nuestro equipo y señala claramente que esta especialidad es completamente inútil para un equipo controlado por humanos. Sin embargo, sigue siendo útil para un equipo con operación manual automática para juega en la computadora, siempre que controles manualmente a los jugadores, esta habilidad y las habilidades de regate anteriores se pueden ignorar.

Posicionamiento: los jugadores con esta habilidad serán más efectivos para encontrar espacio en el. área de penalización del oponente (especialmente el espacio apropiado y correcto) y tiene la capacidad de deshacerse de los jugadores Habilidades de los jugadores con capacidad de marcar

Reacción: Esta habilidad tendrá un efecto superpuesto en el ataque. Los jugadores con esta habilidad (sin control humano) avanzarán de manera oportuna y efectiva. Presta especial atención al papel de esta habilidad, especialmente cuando controlas a un jugador con Armador de Jugadas (bueno para pasar y asistir) (cuando controlas a un jugador con). Las habilidades de creador de juego y asistencia con las manos, los jugadores controlados por computadora con la capacidad de avanzar jugarán un papel más destacado)

Núcleo del jugador (el núcleo de la organización táctica): Hay muy pocos jugadores con esto. habilidad a la hora de organizar la ofensiva. El centrocampista correrá más conscientemente y encontrará espacios.

Pase: Los jugadores con esta habilidad intentarán pasar el balón de forma más creativa y precisa. Los jugadores con esta habilidad asegurarán la calidad de sus tiros desde ángulos de tiro extremadamente difíciles, especialmente tiros que parecen estar fuera de límites y se convertirán en tiros de ángulo interno bastante grandes.

Jugador de poste: generalmente es un jugador alto. y delantero fuerte, puede regresar al medio campo para recibir el balón de manera más efectiva (bajo el control de la CPU), usar su cuerpo de manera más efectiva para apoyarse en los jugadores del oponente y brindarle al mediocampista la capacidad de participar en el ataque. tiempo (¡no la habilidad de cabecear en el área de penalti que los jugadores generalmente entienden, sino la habilidad de atrapar y defender!)

Línea (anti-fuera de juego): los delanteros con esta habilidad pueden mejorar efectivamente su habilidad para pasar. y atrapar el balón para evitar la trampa del fuera de juego del oponente.

Tiro central: mejora la capacidad de tiro de larga distancia. Se hace especial mención a la ola mundial de 35M de Cannavaro en el Inter de Milán en el 2003/. 04, que es exclusivo de KONAMI El poder de la habilidad de tiro lejano La pelota jugada por el jugador con esta habilidad agregará un efecto especial de que la pelota no gira. de la CPU, el jugador tiende a correr hacia los lados (si hay espacio, esta habilidad no afecta a los jugadores con control manual. Especialmente a Henry del Arsenal, que ataca desde la izquierda). la tasa de éxito de los avances laterales será mayor. Se refiere al control de la CPU, corriendo en el costado)

Centro (centro): igual que arriba, bajo el control de la CPU, es más probable que los jugadores lo hagan. correr hacia el medio campo Los jugadores con esta habilidad tienden a correr de regreso al área del medio campo, incluso si corre hacia las bandas bajo control manual, la CPU lo controlará para regresar al medio campo una vez que esté fuera del control manual. bajo el control de la CPU, hay una falta de conciencia del corredor y la inserción diagonal. No es una comprensión general de la capacidad de controlar el medio campo. Centro lateral, especialmente en lo que respecta a la dirección de carrera del jugador y la conciencia de carrera bajo el control de la CPU. ¡En lugar de la capacidad de atravesar el medio y driblar! )

Tiro penal: los jugadores con esta habilidad pueden apuntar con precisión al área sobre la portería al lanzar tiros penales, y la tasa de éxito de los tiros altos aumentará. (Los tiros penales son solo balones altos. Si realizas tiros bajos, esta habilidad puede ignorarse. ¿Cuántas personas la conocen?)

1-TouchPass: ¡Presta especial atención! ! ! Independientemente de su nombre, esta habilidad representa la capacidad del jugador para disparar con un pie (no se requieren ajustes). No se refiere a la capacidad de pasar el balón con una patada, sino a la capacidad de disparar directamente. La habilidad y técnica de golpear la pelota con un pie son los factores más importantes. (Estoy completamente inconsciente. He estado transmitiendo en vivo durante tantos años. Realmente no lo sé.

El llamado 1-TouchPass se refiere a un disparo. Básicamente, todas las series WE chinas están traducidas al pase. Todos estábamos equivocados. La capacidad de pasar el balón con un pie está determinada por la habilidad del jugador. )

Lado exterior (empeine exterior): Los jugadores con esta habilidad pueden utilizar el empeine exterior para lanzar el balón. Y para los jugadores que suelen tener esta habilidad, la precisión de su retropié es muy baja (precisión del pie no dominante). Porque los jugadores con esta habilidad generalmente usan su pie bueno para manejar todos los balones, usando el empeine externo del pie bueno para reemplazar el pie malo (la habilidad del pie bueno suprime la debilidad del pie trasero).

Marcado de hombres: mejora la capacidad técnica de la CPU para controlar el marcado de jugadores (el control manual no es válido).

Slider: Mejora la precisión del tackle, incluso detrás del tackle, reduciendo efectivamente las posibilidades de ganar.

Cobertura: Los jugadores defensivos (defensores, centrocampistas defensivos) con esta habilidad pueden compensar posibles defectos de posición de formación bajo el control de la CPU. Los huecos dejados por la defensa de Eg y CB serán llenados por jugadores con esta habilidad.

Línea D (núcleo defensivo): especialmente aquellos jugadores de la zona de defensa (algunos mediocampistas son poco probables), si tienes esta habilidad, puedes mejorar toda la línea defensiva. También puede garantizar la coordinación de la formación de la zona de defensa y mejorar la tasa de éxito de la trampa del fuera de juego. No subestimes esta habilidad (un jugador del alma en la zona de defensa que es tan importante como el núcleo de la ofensiva)

Patador de penaltis: el portero tiene una habilidad única para mejorar la tasa de éxito de los tiros penales.

Portero 1 contra 1 (portero uno contra uno): El portero tiene habilidades únicas. Cuando el equipo contrario intenta un tiro (desde corta distancia), puede utilizar eficazmente las partes de su cuerpo para detener el balón.

Pase largo: Los jugadores con esta habilidad pueden aumentar significativamente la distancia de lanzamiento y la velocidad al lanzar saques de banda profundamente al campo contrario, e incluso pueden competir con pases largos.