Al principio, la heroína Miss Walker llegó al pequeño pueblo de Valeran bajo los Alpes y vio a un grupo de funcionarios del gobierno entrando a la fábrica. Walker entró al hotel automáticamente, caminó primero hacia la izquierda y habló en silencio con Momo, el niño sentado en la habitación más interna, luego caminó hacia la derecha y se dirigió al mostrador al lado de las escaleras. Haga clic en el mostrador, levante la llave en el mostrador, luego presione la tecla ESC para abrir el menú, levante la llave e insértela en la parte posterior del robot del timbre contestador, luego presione el botón rojo en el costado y El dueño del hotel aparecerá frente a usted. Al hablar con él (en este momento, aparecerá automáticamente un cuaderno de conversación en la pantalla con palabras escritas, simplemente haga clic en "Tareas y ayuda"), y luego caminó hacia la caja en la puerta, Walker no podía mover su. caja, así que habla con el jefe nuevamente y pídele que te ayude a recogerla. Después de entrar a la habitación con su jefe, ésta le dijo a Walker que había un fax en su mesita de noche.
Después de leer el primer fax en la mesita de noche, presionó la tecla ESC y llamó al teléfono celular del Sr. Mason para decirle que la Sra. Anna Wallenberg había fallecido. El número de teléfono es 12458902. Después de la llamada, bajé a hablar con mi jefe y apareció un libro de conversaciones. Cuando hago clic en "Tareas", Walker le pregunta al jefe si tiene un segundo fax suyo. Después de que el jefe se lo entregó a Walker, ella caminó hacia la izquierda, recogió las dos ruedas de transmisión que Momo dejó caer al suelo y también colocó las dos ruedas de transmisión en su banco de trabajo. Luego tomó un "folleto de viaje" del estante para cartas en la pared izquierda donde se colgaba la ropa en la entrada del hotel y salió.
Vaya completamente a la izquierda y pasará por una pequeña panadería que vende pan. Luego camine dos cuadras hacia la izquierda y verá un periódico en un banco al costado del camino. Consigue "Valley Dillon" Gazelle" y luego entra por la puerta del medio. En el borde de la puerta hay un mecanismo. Primero, tire de la palanca en el pecho del órgano y la cabeza del órgano bajará. Luego coloque el segundo fax en la mano de la agencia (el fax está en la carpeta del menú) y luego extraiga la agencia. Después de entrar, caminé directamente hacia la puerta de la habitación a la derecha y vi al Sr. Everett, el notario, sentado en una silla y haciendo clic en "Tareas", así que el Sr. Everett y yo comenzamos a charlar. Dijo que podría haber algunos problemas con la adquisición y se enteró de que Anna tenía un hermano menor llamado Hans que todavía estaba vivo y ahora vivía en algún lugar de Siberia. Tras la muerte de Anna, entregaría la dirección de la fábrica a su hermano menor. Si Volcker quería seguir adquiriendo fábricas gubernamentales, tenía que encontrar a Hans y convencerlo de que firmara. De mala gana, Walker guardó la carta de Everett y salió de la notaría. Cuando sales por la puerta, hay un estante que parece colgar ropa en el costado, y puedes colocar una "llave retráctil en forma de T" en él.
Sal por la puerta y camina hacia la derecha hasta llegar al cementerio. Después de entrar al cementerio, la puerta del centro no se puede abrir, por lo que debes ir a la derecha. Un poco más a la derecha está la sala del ascensor (ahora inaccesible). Sigue todo el camino a la derecha hasta llegar al final del camino y verás una puerta. Una vez dentro, baja y verás una gran cruz en la pared. Haz clic en la cruz y verás una llave. Úselo para abrir el armario pequeño de la izquierda. El ojo de la cerradura está en la esquina superior derecha del armario pequeño (debe mirar con atención para ver el ojo de la cerradura). El pequeño armario ** tiene cinco cajones horizontales, cada uno de los cuales se abre en 1. 2.4. Puedes coger una tarjeta morada, roja, azul y verde en cada uno de los cuatro cajones. Finalmente, abre el tercer cajón, tira de la palanca de metal de la derecha, abre el cajón oculto del interior, coge una carta y una llave, entra y sal por la puerta.
Vaya hacia el norte hasta la sala del ascensor, haga clic en la caja en la pared lateral del ascensor, instale cuatro engranajes de transmisión en ella y luego tire de la palanca de control de la derecha para abrir la puerta del ascensor. Después de entrar, el ascensor sube y llegas a una pequeña habitación. Parecía haber un funcionario esperando. Caminó detrás del funcionario, puso la tarjeta violeta en la ranura en la espalda del funcionario y vio sonar la campana afuera. Después de ver a un funcionario en el techo del sótano quitarse el sombrero automáticamente, vio un ojo de cerradura en el sombrero y entró al ascensor.
Después de salir, continúa hacia la izquierda. Cuando llegues al final del camino, verás una puerta de hierro. El oficial de arriba tiene un ojo de cerradura en su sombrero. Inserta la llave que acabas de conseguir en el cajón oculto en el ojo de la cerradura y se abrirá la puerta de hierro del sótano. Ve al sótano y abre la fila inferior. El segundo gabinete de izquierda a derecha es el casillero de Hans. En el interior hay un gramófono giratorio y un periódico que anuncia la muerte de Hans. Sal del sótano y regresa a la fábrica en diagonal frente al hotel.
Vaya a la puerta de la fábrica, dé cuerda al mecanismo de relojería en la espalda de la persona de abajo, luego coloque el botón T en la persona de arriba y la puerta se abrirá. Ve hacia el norte y verás una fuente.
Hay varios caminos al lado:
Sur - a la calle
Oeste - a la fábrica
Noroeste - al cobertizo con la lata de metal.
Noreste - ve a la estación de tren
Ve al este - ve al edificio
Primero ve al cobertizo de metal en el noroeste, ve hasta el cobertizo y mira dentro. Hay una lata grande. Luego ve directamente al medio. Hay un interruptor en el pilar de madera. Después de apretar el interruptor, vi una gran abrazadera de hierro que sujetaba la gran lata de hierro a la fábrica. Regresa a la fuente y luego ve hacia el oeste hasta la fábrica. Cuando entres a la fábrica, ve completamente hacia la izquierda (no subas las escaleras de la izquierda todavía) y verás unos pilares de hierro. Si vas hacia la izquierda verás una grúa robot al lado, ve a la grúa robot y tira de su palanca. Verás que automáticamente envía una lata de hierro grande al costado de la línea de producción. Más al norte (detrás de la grúa de este robot), hay una puerta. Después de entrar, vaya a la esquina superior derecha, vaya detrás del banco de trabajo y tire de la palanca lateral. Bajarán un robot desde arriba, acércate al robot Oscar y habla con él. Después de enterarse de que era el conductor del tren, hizo clic en "producir". Como Oscar no puede moverse, le pide a Walker que lo ayude a hacer una doble pierna y recibe una tarjeta por ello. Entonces Walker sale y va hacia la derecha (a lo largo de la pared de la puerta hasta el final) y verá una puerta. Después de entrar, primero tire de la cremallera que cuelga en el aire en el lado derecho. Puede ver las máquinas a su alrededor funcionando y los engranajes fuera del edificio de la fábrica funcionando. Luego, tire de la palanca en el lado izquierdo. Sal a la izquierda, toma las escaleras de la izquierda hasta el piso superior y llega a la consola de la línea de montaje. Inserta la tarjeta que te dio Oscar en el espacio en el medio de la consola, luego mira el folleto que te dieron en el hotel para ver qué tipo de madera es mejor para hacer las patas. Presione el botón marcado con el número 3 en el banco de trabajo, luego abra la palanca inferior, abra las seis palancas rojas en la segunda fila a la derecha y luego tire de la palanca derecha, verá que se producen un par de patas en la línea de producción. .
Ve justo después de salir de la consola. Al bajar las escaleras, hay una puerta al costado que te permite ingresar a la oficina de Anna. Ve a la derecha y hay una estantería abierta al lado. En la fila superior, contando de derecha a izquierda, toma el segundo libro, que es un compartimento secreto. Abre el siguiente compartimento para conseguir un tubo de música. Luego coloca el cilindro del gramófono en el centro de la caja de música y verás a Anna y Hans, los organeros, sabiendo que su secreto es una cueva. El agente salió de la oficina con Anna y Hans. Ve a la línea de producción en el sureste, consigue un par de piernas, pónselas a Oscar y desaparecerán.
Walker salió de la fábrica, llegó a la fuente y caminó hacia el este hasta la puerta principal de la mansión. Él va hacia la derecha. A un lado del edificio hay una escalera de órgano. Mientras caminaba hacia la derecha, vio a un hombre en cuclillas en el suelo. Después de hablar con él, supo que el hombre era un escardador. Dijo que el órgano de desmalezado estaba roto y que tenía que hacerlo él mismo. Hay dos caminos al lado de esta persona. Una es seguir recto y hay una estatua, la otra es girar a la izquierda. Vaya a la izquierda y verá una puerta de hierro abierta. Si caminas un poco más verás dos puertas. La puerta de arriba a la derecha está cerrada. Tome el camino a la derecha de Walker. Hay una fuente de agua adentro y puedes conseguir una llave adentro. Sal de nuevo, acércate a la escalera del mecanismo, usa esta llave para abrir la escalera del mecanismo (insértala en el lado izquierdo del mecanismo), vuelve a hacer clic en la escalera y sube.
Gira por la ventana del tejado y entra al tejado. Ve primero a la izquierda y podrás encontrar "El diario de Anna y un frasco de tinta" en la mesa de la izquierda. Luego ve a la derecha y ve hacia el norte. Enciende el interruptor de la luz al lado de una silla en la esquina superior derecha y la habitación se iluminará, dejando solo a Momo parada junto a la ventana. Después de hablar con él, hice clic en "La Cueva" y le pregunté sobre la cueva que Anna y su hermano habían mencionado, pero él le pidió a Walker que le dibujara un mamut antes de contarle sobre la cueva. Walker tuvo que caminar hasta donde se encendieron las luces. En el cuadrado de madera a la derecha de la lámpara hay un retrato de un mamut pintado por Hans. Haga clic en el mapa de Mammoth para verlo claramente. Walker sacó "papel y bolígrafo" de la "carpeta" y empezó a dibujar de forma simulada. Llegó a Momo, le dio el retrato en la "carpeta", luego bajó del techo y salió de la fábrica con él.
Al llegar a la calle, sigue a Momo hacia la izquierda. Cuando llegues al final del camino, lo verás abrir una puerta de hierro y entrar con él. Dirígete al noreste y sigue la carretera de frente, y verás un barco al lado. Ve un poco más a la derecha y verás a Momo sentada en el borde de una gran roca. Después de hablar con él, Walker sube la escalera de piedra de la derecha, que tiene una palanca de compuerta. Empujó con fuerza la palanca de la compuerta, pero no se movía, así que tuvo que pedirle ayuda a Momo. Después de hablar con Momo, aceptó ayudar con el envío haciendo clic en "Ayuda".
Accidentalmente empujó la palanca mientras empujaba, la arrojó al suelo enojado y se fue. Walker recogió el joystick que había tirado al suelo, corrió de regreso al bote, golpeó el remo en el lado izquierdo del bote y usó el joystick recién roto para mover el remo hacia su lado (tomado del menú). Cuando lo recogió, sintió que el remo estaba sucio y mojado, y no quería tomarlo él solo, por lo que tuvo que volver con Momo para pedirle "ayuda". Después de aceptar, tomó el remo, volvió a hablar con él y le pidió que "ayudara" a abrir las compuertas. Todavía está feliz de abrir las compuertas. Walker caminó por el camino a la izquierda de la gran roca donde había estado sentada Momo. Después de drenar el agua, podría cruzar el río e ir a la izquierda, a la cueva de la que Anna y su hermano habían hablado. Entra en la cueva y consigue un "Muñeco Mamut" al final.
Vuelve a la fábrica desde la cueva, ve al noreste hasta la estación de tren con la fuente, entra al andén del tren, baja, verás una taquilla vacía, súbete al tren en el lugar correcto . Cuando abrí la puerta del auto, vi a Oscar adentro. Cuando terminamos de hablar, hice clic en "Tarea". Le pidió a Walker que comprara un boleto en la taquilla antes de subir al autobús. Cuando te bajes del tren y vayas a la taquilla, habla con Oscar y haz clic en "Tareas" para obtener un "boleto de tren y un permiso de emisión de tren". Dice que hay que ir a una notaría para que lo sellen.
Cuando llegue a la notaría, encontrará un mostrador de recepción a la derecha después de entrar por la puerta. Vaya a la silla, haga clic en la mesa de la izquierda, verá una máquina de estampado automático, abra una tapa de botella negra, vierta la botella de tinta en el "menú" en la tapa de botella negra, coloque la licencia de emisión del tren en la caja con " "Aprobación" en la "carpeta" de la mesa, y luego presione el botón rojo a la derecha para sellarla automáticamente.
Vuelve a la estación de tren, súbete al tren, no entres por la puerta todavía, baja por la derecha y luego baja. Hay una consola en la esquina inferior derecha. En el escenario hay un dispositivo que hace girar un volante. Primero gire el volante de esta rueda grande para ver un engranaje largo que sobresale del costado y luego tire de la palanca superior a la izquierda. Cuando se abre una pequeña cubierta en el costado del tren, el engranaje se extenderá automáticamente hacia la cubierta pequeña para enrollar el tren y luego agitará el volante para volver a colocar el engranaje largo en su lugar. No hables con Oscar al principio, ve al lugar con la columna en el medio y coloca la estatua del mamut en el cojín de la mesa pequeña en la esquina inferior derecha; coloca a Anna y los robots de su hermano en la plataforma cilíndrica; el medio; coloque el tubo de sonido y el tubo de sonido. Colóquelo en la plataforma del estante superior en el gabinete vacío en la esquina superior izquierda. Habla con Oscar nuevamente, dale el boleto de tren primero, luego dale el certificado de emisión del tren y luego pondrá en marcha el tren hasta la siguiente estación.
Capítulo 2 Muñecas
El tren llega a la siguiente parada, Barostad, habla con Oscar y haz clic en "Tarea". Dijo que el tren no puede moverse y que es necesario activar un dispositivo para impulsar el tren antes de que pueda moverse. Así que Walker tuvo que salir del coche y encontrar él mismo el dispositivo de arranque. Cuando baje del tren, bájese por la escalera mecánica de la izquierda, siga recto hacia la derecha hasta el final, verá una puerta de hierro cerrada en la estación de inspección fronteriza y el dispositivo de arranque del tren a la izquierda (como Mientras lo veas, no puedes acercarte todavía, no puedes arrancar), así que tienes que regresar al tren. Cuando vio a Oscar, le pidió a Walker que subiera al auto y tuviera algo que decirle. Cuando subió al carruaje, dijo que tenía un mensaje para ella y que el rector de la universidad quería verla.
Bájate del coche y camina hacia la izquierda. Verás un puente en arco a la izquierda y a la derecha con una escalera de piedra debajo. El puente de arco de la izquierda conduce al patio, el puente de arco de la derecha conduce a la puerta de la estación y la escalera de piedra de abajo conduce al jefe de estación. Primero ve al puente de arco a la derecha, la consola de la esclusa a la izquierda, ve a la derecha para ver al capitán, ve directamente a la puerta abierta en el lado opuesto, mira el campus, luego sube los escalones de piedra hacia el norte. , llegarás a la entrada de la universidad, subirás nuevamente los escalones de piedra y llegarás a la universidad. Más adelante verás una estatua al norte, la carretera por todos lados, el laboratorio a la derecha, el anfiteatro en la parte superior izquierda y la oficina del director a la izquierda. Ve a la oficina del director a la izquierda y verás una puerta roja al norte, que es la biblioteca. Luego ve completamente hacia la izquierda y se abrirá una puerta roja a la izquierda, que es la oficina del director. Verás a tres directores sentados en el escenario. Después de hablar con el director, hicieron clic en "Ayuda". Pensaron erróneamente que Walker era un estudiante de su escuela. Después de que Walker explicó la situación, los directores no le creyeron y solo le dijeron a Walker que pusiera en marcha el tren rápidamente. Indefenso, Walker no tuvo más remedio que abandonar el patio de la escuela y caminar hacia el lado derecho del puente en arco para ver al capitán. Después de hablar con el capitán (cuando hablaba con el capitán, no podía ver lo que decía el capitán, solo lo que decía Walker), hizo clic en "Ayuda" y el capitán prometió abrir las compuertas siempre que pagara 100 yuanes.
Walker no tenía dinero consigo, por lo que tuvo que volver con el director, hacer clic en "dinero que salva vidas" y pedirle al director que le permitiera hacer trabajos ocasionales aquí, siempre que pudiera. Gana algo de dinero para cubrir los gastos del capitán.
Después de la negociación, el director le pidió que reparara el órgano en la plaza del campus y que le pagaran. Sal de la oficina del director y ve a la derecha. Verás a un biólogo en el pasillo. Haz clic en "Hans" en el "Registro de conversación" y pregúntale sobre Hans. El biólogo dijo que él y Hans fueron compañeros de clase y tenían un interés común en el estudio de los mamuts. También se menciona que Hans descubrió un mamut en una cueva. Después de la conversación, Walker regresó al vagón del tren y tomó el peluche de mamut para mostrárselo al biólogo. Después de dárselo, dijo con entusiasmo que iba al laboratorio para realizar una investigación y esperaba que ella pudiera escuchar su conferencia esta tarde.
Vaya directamente al laboratorio y tome un "Gramófono" del gabinete experimental a la izquierda, luego baje y tome un "Soporte para tubos de ensayo" y una botella de "Coque en polvo" (todavía no) y a la biblioteca. Después de subir los escalones superiores izquierdos, baja y verás una escalera al costado. Sube y consigue el cuarto libro en la segunda fila de derecha a izquierda para obtener la "Guía de hongos". Baja las escaleras de piedra y toma un "Libro de Almerson" (un libro sobre pájaros) en la primera mesa a la derecha, luego sal del campus hacia el puente de arco y ve hacia el sur para encontrar al jefe de estación.
Ve hacia el sur por los escalones de piedra, luego gira a la izquierda y verás al jefe de estación junto a un pequeño río. Habla con él y pregúntale sobre el "pájaro". Dijo que el más problemático era el cuco de Almaison. Luego, recogió el "gancho" del río y regresó al campus. En el campus, le pregunté al biólogo y al director sobre "Birds y Su Weiqiang". El biólogo estuvo de acuerdo en que Walker debería acudir al webmaster tal vez él sabría lo que ella quería saber y luego podría ponerlo en la mesa experimental. "Coque en polvo". Primero pregúntele al capitán si sabe sobre Su Weiqiang. Cuando se enteró de que existía tal cosa en este campus, regresó al río para buscar al jefe de estación y le preguntó sobre la situación de Su Weiqiang. El jefe de estación parecía un poco reacio a hablar de ello, por lo que se fue a toda prisa. Cuando caminó hacia el puente de arco, vio al jefe de estación a la derecha y le preguntó sobre Su Weiqiang. Todavía fingiendo no saberlo, le pidió a Walker que buscara un biólogo. Volví al laboratorio del biólogo y le pregunté sobre Su Weiqiang. Dijo que no estaba seguro y le pidió a Walker que le preguntara al director. Cuando el director de la universidad preguntó sobre esto, supo por el director que había un fuerte olor a Su en su jardín trasero. Lo plantaron para que los biólogos hicieran vino y lo vendieran. Volvió a ver al jefe de estación y le contó el incidente, por lo que tuvo que abrir la puerta del jardín trasero.
Camina hacia la izquierda del puente de arco hasta el patio, luego ve a la izquierda hasta el final donde verás una gran puerta de madera. El jefe de estación la abrió y caminó hacia el extremo izquierdo del jardín trasero. Hay un árbol pequeño al lado y puedes recoger tres "frutas Suwei" del árbol. Después de salir del jardín, dirígete a la esquina superior derecha del patio. En la esquina inferior derecha hay tres cucos de Jamsen. Se acercaron a la bandada de pájaros y arrojaron al suelo las frutas de rico sabor para atraer la atención de los cucos. Walker subió la escalera, usó el "soporte para tubos de ensayo" en la parte superior para sostener el huevo del cuco rojo y regresó a la escuela. Cuando vio al jefe de estación en el lado derecho del puente de arco, se disculpó con Walker, admitió que tenía que mentir y le dio una botella de vino tinto elaborado con fruta de Suzhou como disculpa. Después de que Walker lo aceptó, caminó hasta la plaza del campus, entró al pabellón de música en el medio, tomó el puente de madera a la derecha para ingresar al pabellón, luego caminó hasta la esquina superior derecha y llegó a la izquierda. Cuando llegó a la puerta de hierro, colocó el huevo de cuco en el lado derecho del poste de equilibrio, giró el dial de abajo y la puerta de hierro se abrió. Entra por la escalera, tira de la palanca de la derecha y empieza la música. Cuando salgas, pídele dinero al director y podrás conseguir 100. Luego ve con el capitán, tírale el dinero y quítale la llave.
Ve a la consola de la puerta de agua e inserta la llave en el ojo de la cerradura, y se abrirá la pantalla que protege los números. Después de presionar "42*", verás que el nivel del agua disminuye y se abrirá la primera compuerta. Vuelve con el capitán y pregúntale sobre la "cerradura". Le pidió a Walker que volviera a presionar "41*" en la consola. Después de que Volk presionó, el barco del capitán navegó hasta la primera puerta, el nivel del agua subió y luego se dirigió a la segunda puerta. Walker subió al puente de arco y caminó hacia el puesto de control fronterizo. Cuando veía al capitán a la derecha, le arrojaba una cadena de hierro a Walker y la colgaba de la barandilla de hierro de la locomotora con un gancho, y el barco alejaba el tren. Walker caminó hacia la derecha y llegó al tren en la estación de inspección fronteriza. Walker recibió una llamada de un biólogo que quería invitarla a asistir a su conferencia en el anfiteatro. Walker accedió a subir al autobús, hablar con Oscar en el coche y preguntarle sobre la "misión". Dijo que podía empezar de nuevo en cualquier momento. Luego ve al campus para escuchar una conferencia de un biólogo. Después de escuchar, ve directamente al laboratorio para conseguir "La leyenda del arca de marfil y el muñeco mamut" de la mesa experimental al lado del biólogo (no es necesario volver a hablar con él).
De vuelta al tren, me subí apresuradamente al vagón y bajé de las escaleras mecánicas de la derecha. En la parte inferior izquierda hay una plataforma giratoria para la unidad de potencia del tren.
Avanza y gira la rueda, luego tira de la palanca derecha para darle cuerda al tren y tendrá energía. De regreso al carruaje, no estaba ocupada hablando con Oscar. Primero, coloqué el gramófono Barroco Starr debajo de la plataforma cilíndrica en el medio y vi que el títere se movía nuevamente. Después de leerlo, puse el gramófono en el gabinete de la izquierda, luego puse el muñeco mamut en el cojín de la mesa inferior derecha y luego hablé con Oscar. Después de preguntar sobre la "misión", salió y arrancó un poco el tren pero se detuvo. Walker tuvo que bajarse del coche y bajar la escalera de la derecha. Caminó hacia la izquierda hasta el puesto de control. Cuando vio a Oscar adentro, quiso que Walker le mostrara su identificación. Walker se quedó sin palabras y no tuvo más remedio que caminar hacia el camino a la izquierda de la garita de guardia. Vio una pequeña puerta en la esquina superior derecha, entró en la torre de vigilancia y subió las escaleras hasta el último piso. Baja y entra por otra puerta. A la izquierda del telescopio, hay un hombre llamado Capitán Malatesta, hablándole sobre la "misión". Dijo que habría peligros en el puesto de control fronterizo junto al muro de separación y que no se le permitiría firmar un permiso de salida. Walker apuntó el telescopio y presionó el botón rojo en la esquina superior derecha para ajustar la nitidez del telescopio. Parece un árbol seco, pero el capitán lo ve como un enemigo. Walker se acercó a la mesa de la derecha, tomó la copa de vino con un clic, vertió cola en polvo en la copa, luego sirvió vino tinto y bebió con el capitán. Después de volver a mirar el telescopio, se dio cuenta de que había cometido un error y firmó el permiso de salida.
Cuando llegó al correo y le mostró a Oscar su permiso de salida, le entregó el billete a Walker. Después de regresar al vagón y entregarle a Oscar el billete de tren, puso en marcha el tren y partió hacia la tercera estación.