Explique en detalle algunos parámetros de la tarjeta gráfica principal.

Proceso de fabricación

El proceso de fabricación de los chips de pantalla es el mismo que el de las CPU y la precisión del procesamiento se mide en micras. Las mejoras en la tecnología de fabricación significan que los chips de visualización serán más pequeños, más integrados, podrán acomodar más transistores, tendrán un mayor rendimiento y consumirán menos energía.

Al igual que la CPU, el chip central de la tarjeta gráfica también está fabricado en el chip de silicio. Adoptar procesos de fabricación más avanzados es muy importante para aumentar la frecuencia central de la pantalla y la integración de la tarjeta gráfica. Y, lo que es más importante, las mejoras en la tecnología de procesos pueden reducir eficazmente los costos de producción de los chips de las tarjetas gráficas. Entre los fabricantes de chips de pantalla, NVIDIA ha adoptado por completo el proceso de fabricación de 0,13 micrones. Ésta es la razón fundamental por la que su núcleo de pantalla FX5900 puede integrar 125 millones de transistores. Y ATI todavía utiliza procesos de fabricación de 0,15 micrones, como sus tarjetas gráficas Radium 9800XT y Radium 9800 Pro de gama alta, y algunos productos utilizan procesos de fabricación más avanzados de 0,13 micrones, como sus tarjetas gráficas Radium 9600.

El desarrollo y progreso de la tecnología microelectrónica se basa principalmente en el progreso continuo de la tecnología de procesos, lo que hace que el tamaño característico de los dispositivos siga reduciéndose, aumentando así el nivel de integración, reduciendo el consumo de energía y mejorando el rendimiento del dispositivo. Después de 1995, el proceso de fabricación de chips de pantalla se ha desarrollado desde 0,5 micrones, 0,35 micrones, 0,25 micrones, 0,18 micrones, 0,15 micrones, 0,13 micrones, 0,11 micrones hasta los últimos 90 nanómetros. En términos generales, la tecnología de fabricación de chips de visualización siempre está una era por detrás de las CPU. Por ejemplo, cuando la CPU usa el proceso de 0,13 micrones, el chip de visualización todavía usa el proceso de 0,18 micrones y el proceso de 0,15 micrones. Cuando la CPU usa el proceso de 90 nm, el chip de pantalla todavía usa el proceso de 0,13 micrones y 0,165438.

Mejorar el proceso de fabricación de los chips de visualización es de gran importancia, porque los procesos de fabricación más avanzados integrarán más transistores en el chip de visualización, lo que permitirá que el chip de visualización alcance un mayor rendimiento y admita efectos especiales más avanzados; La tecnología de fabricación reducirá aún más el área central del chip de pantalla, es decir, se pueden fabricar más productos de chip de pantalla en la misma área de la oblea, lo que reduce directamente el costo del producto del chip de pantalla y, en última instancia, reduce el costo del chip. precio de venta de la tarjeta gráfica y beneficiar a los consumidores. Una tecnología de fabricación más avanzada también reducirá el consumo de energía del chip de pantalla, reduciendo así su generación de calor y resolviendo los obstáculos para aumentar la frecuencia central del chip de pantalla... La historia del desarrollo de el propio chip de visualización ilustra plenamente este punto. Las tecnologías de fabricación avanzadas continúan mejorando el rendimiento de las tarjetas gráficas y admiten efectos especiales, mientras que los precios continúan bajando. Por ejemplo, la tarjeta gráfica de gama media GeForce 7600GT, que se vende por unos 1.500 yuanes, tiene rendimiento suficiente para superar a la tarjeta gráfica de gama alta de la generación anterior, GeForce, que se vende por unos 5.000 yuanes.

Un chip de pantalla con un proceso de fabricación más bajo no significa necesariamente un mayor rendimiento, porque las ideas de diseño del chip de pantalla también son diferentes y el rendimiento no se puede medir únicamente mediante el proceso de fabricación. Las más obvias son la GeForce FX5950 de NVDIVA y la Radium Dragon 9800XT de ATI. El 9800XT utiliza un proceso de fabricación de 0,15 micrones y el FX5950 utiliza un proceso de fabricación más avanzado de 0,13 micrones, pero el Radium Dragon 9800XT tiene un rendimiento ligeramente mejor.

Cuarto, ancho de bits del núcleo

El ancho de bits del chip de visualización se refiere al ancho de bits del bus de datos interno del chip de visualización, es decir, el número de bits de transmisión de datos. utilizado dentro del chip de visualización. Actualmente, los chips de visualización convencionales utilizan básicamente un ancho de bits de 256 bits. El uso de un ancho de bits mayor significa que cuando la velocidad de transmisión de datos permanece sin cambios, se puede transmitir una mayor cantidad de datos al instante. Al igual que las válvulas de diferentes diámetros, cuando el caudal de agua permanece sin cambios, cuanto mayor sea el diámetro, mayor será la salida de agua. El ancho de bits del chip de visualización es el ancho de banda del bus interno del chip de visualización. Cuanto mayor sea el ancho de banda, más rápida será la potencia informática y el rendimiento de datos que podrá proporcionar. Este es uno de los datos importantes que determina el nivel del chip de visualización. Actualmente, se ha lanzado el chip de pantalla más grande con un ancho de bits de 565, 438 02 bits. Esta es la tarjeta gráfica Parhelia-565, 438 02 lanzada por Matrox. Esta es la primera pantalla del mundo con un ancho de bits de 565, 438. 02 bits.

Todos los chips de visualización convencionales actualmente en el mercado, incluidas las tarjetas gráficas de la serie GeForce de NVIDIA y la serie Radium Dragon de ATI, utilizan un ancho de 256 bits. Los dos mayores fabricantes de chips de visualización del mundo también adoptarán el ancho de 512 bits en los próximos años.

El aumento en el ancho de bits del chip de visualización no significa que el rendimiento del chip sea mayor, porque el nivel de integración del chip de visualización es bastante alto y el diseño y la fabricación requieren altas capacidades técnicas. . Simplemente enfatizar el ancho de bits del chip de visualización tiene poca importancia. Sólo cuando otros componentes, diseño de chips, procesos de fabricación y otros aspectos estén completamente coordinados podrá reflejarse el papel del ancho de bits del chip de visualización.

Verbo (abreviatura de verbo) el ancho de la tarjeta gráfica

El ancho de bits de la memoria de video es la cantidad de bits que la memoria de video puede transferir en un ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la cantidad de bits, mayor será la cantidad de datos que se pueden transferir instantáneamente, que es uno de los parámetros importantes de la memoria de video. Actualmente existen en el mercado tres anchos de bits de memoria: 64 bits, 128 bits y 256 bits. En el pasado, lo que la gente llamaba tarjetas gráficas de 64 bits, tarjetas gráficas de 128 bits y tarjetas gráficas de 256 bits se referían a sus correspondientes anchos de bits de memoria. Cuanto mayor sea el ancho de bits de memoria, mayor será el rendimiento y mayor el precio. Por lo tanto, las tarjetas gráficas de alta gama utilizan más memoria de 256 bits y las tarjetas gráficas convencionales utilizan básicamente memoria de 128 bits.

Como todos sabemos, el ancho de banda de la memoria = frecuencia de la memoria x ancho de bits de memoria/8, por lo que cuando la frecuencia de la memoria es la misma, el ancho de bits de la memoria determinará el tamaño del ancho de banda de la memoria. Por ejemplo, para memorias de 128 bits y 256 bits con la misma frecuencia de memoria de 500MHz, su ancho de banda de memoria será: 128 = 500 MHz * 128∕8 = 8gb/s, y 256 bits = 500 MHz * 256 ∕.

La memoria de la tarjeta gráfica se compone de chips de memoria, y el ancho total de bits de la memoria también se compone del ancho de bits de las partículas de memoria. Ancho de bits de almacenamiento = ancho de bits de partículas de almacenamiento × número de partículas almacenadas. Cada pellet de almacenamiento lleva impreso el número de almacenamiento correspondiente del fabricante. Puede buscar números en línea para averiguar su ancho de bits y luego multiplicarlo por la cantidad de partículas de memoria para obtener el ancho de bits de su tarjeta gráfica. Este es el método más preciso, pero su implementación es más problemática.

6. Tipos de memoria estándar

La memoria de video es uno de los componentes centrales clave de la tarjeta gráfica, y su calidad y capacidad afectarán directamente el rendimiento final de la tarjeta gráfica. Se puede decir que el chip de pantalla determina las funciones y el rendimiento básico de la tarjeta gráfica, y el rendimiento de la tarjeta gráfica depende en gran medida de la memoria. No importa cuán sobresaliente sea el desempeño del chip de visualización, en última instancia, su desempeño debe ejercerse a través de la memoria de video de soporte.

La memoria de vídeo, también llamada frame buffer, se utiliza para almacenar datos de renderizado procesados ​​o extraídos por el chip de la tarjeta gráfica. Al igual que la memoria de una computadora, la memoria de video es el componente que se utiliza para almacenar información gráfica para su procesamiento. La imagen que vemos en la pantalla está compuesta de píxeles, y cada píxel utiliza datos de 4 a 32 o incluso 64 bits para controlar su brillo y color. Estos datos deben guardarse a través de la memoria de video, luego transferirse al chip de visualización y a la CPU y, finalmente, los resultados del cálculo se convierten en gráficos y se envían al monitor.

El principio de funcionamiento de la tarjeta gráfica es: antes de que la tarjeta gráfica comience a funcionar (modelado de representación gráfica), el material requerido y los datos de textura generalmente se transfieren a la memoria de video. Cuando la tarjeta gráfica comienza a funcionar (modelado y renderizado), estos datos se transmiten a través del bus AGP y el chip de visualización extraerá los datos almacenados en la memoria de video a través del bus AGP. Además de modelar los datos de representación, también hay una gran cantidad de datos de vértices y flujos de instrucciones de trabajo que deben intercambiarse. Estos datos se convierten en señales analógicas a través de RAMDAC y se envían al terminal de visualización, que en última instancia somos nosotros.

La memoria de vídeo, como parte importante de la tarjeta gráfica, está cambiando gradualmente con el desarrollo de los chips de visualización. Desde los primeros EDORAM, MDRAM, SDRAM, SGRAM, VRAM, WRAM hasta la memoria DDR SDRAM ampliamente utilizada en la actualidad, ha experimentado muchas generaciones de progreso.

Existen tres tipos principales de memoria de vídeo actualmente utilizados en el mercado: SDRAM, DDR SDRAM y DDR SGRAM. En la actualidad, las partículas SDRAM se utilizan principalmente en tarjetas gráficas de gama baja, con frecuencias generalmente inferiores a 200 MHz. No tienen ventajas sobre DDR en términos de precio y rendimiento, y están siendo reemplazadas gradualmente por DDR. DDR SDRAM es la corriente principal del mercado (incluidas DDR2 y DDR3).

Por un lado, la tecnología está madura y la producción en masa conduce a menores costos y precios más baratos. Por otro lado, puede proporcionar una mayor frecuencia operativa y brindar un excelente rendimiento de procesamiento de datos. En cuanto a DDR SGRAM, es un producto mejorado por los fabricantes de tarjetas gráficas sobre la base de la memoria de acceso aleatorio dinámico síncrono (SDRAM), especialmente para las necesidades de los trazadores, con el fin de mejorar la eficiencia del procesamiento de acceso a gráficos y el control de dibujo. S-SGRAM permite modificar o acceder a los datos en la memoria individualmente en bloques. Puede funcionar sincrónicamente con la unidad central de procesamiento (CPU), lo que puede reducir la cantidad de lecturas de memoria y mejorar la eficiencia del controlador de gráficos. Aunque tiene buena estabilidad y buen rendimiento, su rendimiento de overclocking es pobre y rara vez se usa en la actualidad.

7. Frecuencia del núcleo

La frecuencia del núcleo del chip de pantalla se refiere a la frecuencia de trabajo del núcleo de la pantalla, que es similar a la frecuencia principal de la CPU. Refleja el rendimiento del núcleo de la pantalla hasta cierto punto. Pero el rendimiento de la tarjeta gráfica está determinado por la frecuencia central, la memoria de video, la canalización de píxeles, la tasa de llenado de píxeles, etc. Por lo tanto, cuando los núcleos de la pantalla son diferentes, una frecuencia de núcleo alta no significa que la tarjeta gráfica tenga un buen rendimiento. Por ejemplo, la frecuencia central del 9600PRO alcanza los 400MHz, que es más alta que los 380MHz del 9800PRO, pero definitivamente es mejor que el 9600PRO en términos de rendimiento. Entre chips del mismo nivel, cuanto mayor sea la frecuencia del núcleo, mejor será el rendimiento. Aumentar la frecuencia central es una de las formas de overclockear una tarjeta gráfica. Sólo ATI y NVIDIA son chips de visualización convencionales, y ambas empresas proporcionan núcleos de visualización a terceros fabricantes. Bajo el mismo núcleo de pantalla, algunos fabricantes aumentarán adecuadamente la frecuencia del núcleo de pantalla del producto para que funcione a una frecuencia más alta que la frecuencia fija del núcleo de pantalla para lograr un mayor rendimiento.

8. Frecuencia de la memoria

La frecuencia de la memoria de video se refiere a la frecuencia a la que funciona la memoria de video en la tarjeta gráfica de forma predeterminada, en MHz. La frecuencia de la memoria de video refleja la velocidad de la memoria de video hasta cierto punto. La frecuencia de la memoria de video varía según el tipo y el rendimiento de la memoria de video. La memoria de vídeo SDRAM generalmente funciona a una frecuencia más baja, generalmente 133MHz y 166MHz, que durante mucho tiempo no ha podido satisfacer las necesidades de las tarjetas gráficas actuales. La memoria de vídeo DDR SDRAM puede proporcionar frecuencias de memoria de vídeo muy altas y se utiliza principalmente para tarjetas gráficas de gama baja. La memoria de vídeo DDR2 no se utiliza mucho debido a su alto coste y rendimiento medio. La memoria de video DDR3 es el tipo de memoria de video más utilizado para tarjetas gráficas de alta gama. Diferentes memorias de vídeo pueden proporcionar diferentes frecuencias de memoria de vídeo, principalmente 400MHz, 500MHz, 600MHz, 650MHz, etc. Entre los productos de alta gama, hay 800MHz, 1200MHz, 1600MHz e incluso superiores.

La frecuencia de la memoria está relacionada con el ciclo del reloj de la memoria y es recíproca, es decir, frecuencia de la memoria = 1/ciclo del reloj de la memoria. Si se trata de memoria SDRAM, su ciclo de reloj es de 6 ns, entonces su frecuencia de memoria es 1/6 ns = 166 MHz. Para DDR SDRAM o DDR2 o DDR3, el ciclo de reloj es 6 ns, luego su frecuencia de memoria es 1/6 ns = 166 MHz, pero debe comprender que esta es la frecuencia real de DDR SDRAM, no lo que normalmente llamamos frecuencia de memoria DDR. Debido a que DDR transmite datos tanto en el flanco ascendente como en el descendente del reloj, los datos se transmiten dos veces en un ciclo, lo que equivale al doble de la frecuencia de la SDRAM. La denominada frecuencia DDR es su frecuencia equivalente, que se obtiene multiplicando su frecuencia de funcionamiento real por 2. Entonces, la frecuencia de la memoria DDR de 6ns es 1/6ns*2=333 MHz. Para obtener más información, consulte la introducción de varios tipos de memoria a continuación.

Pero lo que hay que entender es que cuando se fabrica la tarjeta gráfica, el fabricante establece la frecuencia de trabajo real de la memoria de video, y la frecuencia de trabajo real no es necesariamente igual a la frecuencia más alta del video. memoria. Esta situación es relativamente común ahora. Por ejemplo, la frecuencia operativa máxima de la memoria de video es 650 MHz y la frecuencia operativa de la tarjeta gráfica se establece en 550 MHz cuando se fabrica. En este momento, la memoria de video tiene una cierta cantidad de espacio para overclocking. Este es el método que utilizan actualmente los fabricantes y el overclocking es el punto de venta de las tarjetas gráficas. Además, aunque la memoria que utiliza la tarjeta gráfica también se llama DDR, DDR2 o incluso DDR3 al igual que la memoria que utiliza la placa base, debido a la gran diferencia en especificaciones y parámetros no puede ser universal, por lo que también se puede llamar GDDR. , GDDR2 o GDDR3.

9. Ancho de banda de la memoria

El ancho de banda de la memoria de video se refiere a la velocidad de transferencia de datos entre el chip de visualización y la memoria de video, en bytes por segundo. El ancho de banda de la memoria de video es uno de los factores más importantes para determinar el rendimiento y la velocidad de la tarjeta gráfica. Para obtener imágenes 3D finas (alta resolución), colores realistas (color verdadero de 32 bits) y fluidas (alta frecuencia de actualización), se requiere una tarjeta gráfica con un gran ancho de banda de memoria. En la actualidad, el rendimiento de los chips de visualización ha alcanzado un nivel muy alto y su potencia de procesamiento es muy sólida. Sólo un gran ancho de banda de memoria puede garantizar una entrada y salida de datos suficientes. A medida que los juegos multimedia y 3D exigen cada vez más hardware, frente a imágenes 3D de alta resolución, color verdadero de 32 bits y alta frecuencia de actualización, el bajo ancho de banda de la memoria se ha convertido en un cuello de botella que restringe el rendimiento de la tarjeta gráfica. El ancho de banda de la memoria de video es uno de los factores importantes que determinan el rendimiento de los gráficos y la velocidad de una tarjeta gráfica.

La fórmula de cálculo del ancho de banda de la memoria es: ancho de banda de la memoria = frecuencia de funcionamiento × ancho de bits de memoria/8. Actualmente, la mayoría de las tarjetas gráficas de gama baja pueden proporcionar anchos de banda de memoria de 6,4 GB/s y 8,0 GB/s, mientras que las tarjetas gráficas de gama alta proporcionan anchos de banda de memoria de más de 20 GB/s. Si es posible, intente comprar una tarjeta gráfica con un gran ancho de banda de memoria. Esta es una elección clave.

X. Canal de renderizado

El canal de renderizado, también conocido como canal de renderizado, es una unidad de procesamiento paralelo independiente que procesa señales gráficas dentro del chip de visualización. En cierto modo, el proceso de renderizado se puede comparar con varias líneas de producción comunes en una fábrica. La línea de producción en la fábrica tiene como objetivo mejorar la productividad y la eficiencia del producto, y el proceso de renderizado tiene como objetivo mejorar la capacidad de trabajo y la eficiencia de la tarjeta gráfica.

El número de canales de renderizado generalmente se expresa mediante el número de canales de renderizado de píxeles × el número de unidades de textura en cada canal. Por ejemplo, el canal de renderizado de GeForce 6800Ultra es 16×1, lo que significa que tiene canales de renderizado de 16 píxeles, y cada canal tiene 1 unidad de textura. El canal de renderizado de GeForce4 MX440 es 2×2, lo que significa que tiene canales de renderizado de 2 píxeles; , cada tubería tiene 2 unidades de textura, y así sucesivamente, y lo mismo ocurre con otras representaciones.

El número de canales de renderizado es uno de los parámetros más importantes que determina el rendimiento y el grado del chip de visualización. Con la misma frecuencia central de la tarjeta gráfica, más canales de renderizado significan una mayor tasa de relleno de píxeles y de textura. A partir del número de canales de renderizado de la tarjeta gráfica, se puede juzgar aproximadamente el rendimiento y la calidad de la tarjeta gráfica. Sin embargo, el rendimiento de una tarjeta gráfica no solo depende de la cantidad de canales de renderizado, sino que también depende de la arquitectura central de la pantalla, la eficiencia de ejecución del canal de renderizado, la cantidad de unidades de sombreado de vértices, la frecuencia del núcleo y la frecuencia de la memoria del tarjeta gráfica, etc. En términos generales, bajo la misma arquitectura de núcleo de gráficos, más canales de renderizado significan un mayor rendimiento. Por ejemplo, la GeForce 6800GT con arquitectura 16×1 funciona mejor que la GeForce 6800 con arquitectura 12×1, al igual que dos líneas de producción con el mismo proceso en una fábrica tienen mayor productividad y eficiencia que una línea de producción. Bajo diferentes arquitecturas de núcleo de visualización, una mayor cantidad de canales de renderizado no significa un mejor rendimiento. Por ejemplo, el rendimiento de la GeForce2 GTS con arquitectura 4 × 2 no es tan bueno como el de la GeForce4 MX440 con arquitectura 2 × 2, al igual que la capacidad de producción y la eficiencia de la línea de ensamblaje tecnológicamente avanzada 1 en la fábrica son incluso más fuertes que las dos de producción. líneas sólo con tecnología antigua.

XI. Unidad de sombreado de vértices

La unidad de sombreado de vértices es una unidad de procesamiento paralelo que se utiliza en chips de visualización para procesar información de vértices y completar el trabajo de sombreado. La unidad de sombreado de vértices determina las capacidades de generación y procesamiento de triángulos de la tarjeta gráfica y, por lo tanto, es un parámetro importante para medir el rendimiento del chip de visualización, especialmente el rendimiento 3D.

Los vértices son los elementos más básicos en los gráficos. En el espacio tridimensional, cada vértice tiene sus propias coordenadas, valores de color y otros parámetros. Tres vértices pueden formar un triángulo y la imagen tridimensional generada por la tarjeta gráfica se compone de una gran cantidad de triángulos. El número de triángulos determina la calidad de la imagen. Cuanto más realista y hermosa sea la imagen, más triángulos deberá formar. La unidad de procesamiento de sombreado de vértices procesa cierta información y la envía a la unidad de representación de píxeles para completar el trabajo de mapeo final, y finalmente la envía al monitor para convertirse en la imagen 3D que vemos.

La capacidad de procesamiento de vértices de la tarjeta gráfica es insuficiente, lo que reducirá la calidad de la imagen o reducirá la velocidad.

Bajo el mismo núcleo de pantalla, el número de unidades de sombreado de vértices determina el rendimiento de la tarjeta gráfica. Cuanto mayor sea el número, mayor será el rendimiento. Por ejemplo, una GeForce 6800GT con seis unidades de sombreado de vértices tiene un rendimiento mayor que una GeForce 6800 con sólo cinco unidades de sombreado de vértices: pero más unidades de sombreado de vértices en diferentes arquitecturas centrales de pantalla no significa necesariamente un mayor rendimiento. También depende de la eficiencia de la unidad de sombreado de vértices y otros parámetros de la tarjeta gráfica. Por ejemplo, el rendimiento de la Radium Dragon 9800Pro con cuatro unidades de sombreado de vértices no es tan bueno como el de la GeForce 6600GT con sólo tres unidades de sombreado de vértices.

Doce. Interfaz de la tarjeta gráfica

La interfaz de la tarjeta gráfica se refiere al tipo de interfaz utilizada para conectar la tarjeta gráfica y la placa base. La interfaz de la tarjeta gráfica determina el ancho de banda máximo de transmisión de datos entre la tarjeta gráfica y el sistema, que es la cantidad máxima de datos que se pueden transmitir instantáneamente. Diferentes interfaces determinan si la placa base puede utilizar esta tarjeta gráfica. La tarjeta gráfica solo se puede utilizar si hay una interfaz correspondiente en la placa base. Diferentes interfaces pueden aportar un rendimiento diferente a la tarjeta gráfica.

Actualmente, varios juegos y software 3D tienen requisitos cada vez mayores en las tarjetas gráficas, y la cantidad de datos que deben intercambiarse entre la placa base y la tarjeta gráfica también está aumentando. La interfaz de la tarjeta gráfica anterior ya no puede soportar una cantidad tan grande de intercambio de datos, por lo que la placa base suele tener una ranura para una tarjeta gráfica. Si la velocidad de transmisión de la interfaz de la tarjeta gráfica no puede satisfacer las necesidades de la tarjeta gráfica, el rendimiento de la tarjeta gráfica será muy limitado y no importa qué tan buena sea la tarjeta gráfica, no podrá funcionar bien. Hasta ahora, en el desarrollo de las tarjetas gráficas han surgido varias interfaces como ISA, PCI, AGP, PCI Express, etc., y el ancho de banda de datos que pueden proporcionar ha aumentado en secuencia. Entre ellos, la interfaz PCI Express lanzada en 2004 se ha convertido en la solución principal al problema de los cuellos de botella en la transmisión de datos entre tarjetas gráficas y sistemas, mientras que las tarjetas gráficas con interfaces ISA y PCI se han eliminado básicamente.

Trece. Interfaz PCI Express

PCI Express (en lo sucesivo, PCI-E) utiliza la popular conexión serie punto a punto de la industria. En comparación con la arquitectura paralela compartida de PCI y los primeros buses de computadora, cada dispositivo tiene su propia conexión dedicada, no necesita solicitar ancho de banda de todo el bus y puede aumentar la velocidad de transferencia de datos a frecuencias muy altas, alcanzando frecuencias altas que PCI no puede. proporcionar ancho de banda. En comparación con el bus PCI tradicional que solo puede lograr una transmisión unidireccional en un solo período de tiempo, la conexión simplex dual de PCI-E puede proporcionar velocidades y calidad de transmisión más altas. La diferencia entre los dos es similar a la del medio dúplex y la del dúplex completo.

Las interfaces PCI-E varían según el ancho de bits del bus, incluidas X1, X4, X8 y X16. La interfaz interna utilizará el modo X2 en lugar del modo de ranura. La especificación PCI-E conecta desde 1 canal hasta 32 canales. Es altamente escalable y puede satisfacer los diferentes requisitos de diferentes dispositivos del sistema para el ancho de banda de transmisión de datos. Además, se pueden insertar tarjetas PCI-E más cortas en ranuras PCI-E más largas, y la interfaz PCI-E también puede admitir el intercambio en caliente, lo que también es un gran salto. La velocidad de transmisión de 250 MB/s de PCI-E X1 puede cumplir con los requisitos de ancho de banda de transmisión de datos de los chips de audio, chips de tarjetas de red y dispositivos de almacenamiento convencionales, pero está lejos de cumplir con los requisitos de ancho de banda de transmisión de datos de los chips gráficos. Por lo tanto, el ancho de bits de la interfaz PCI-E utilizada para reemplazar la interfaz AGP es s

Mientras que la especificación técnica PCI-E permite la implementación de X1 (250 MB/s), X2, X4, X8, Especificaciones de carril X12, X16 y X32; en su forma actual, PCI-E y PCI-E X16 se han convertido en PCI. Además de proporcionar un ancho de banda de transmisión de datos extremadamente alto, PCI-E también utiliza paquetes de datos en serie para transmitir datos. Por lo tanto, cada pin de la interfaz PCI-E puede obtener más ancho de banda que los estándares de E/S tradicionales, lo que puede reducir el costo y el volumen de producción. de equipos PCI-E.

Además, PCI-E también admite administración avanzada de energía, conexión en caliente, transferencia de datos isócrona y optimización del ancho de banda de la transferencia de datos prioritarios.

En términos de compatibilidad, PCI-E es un software compatible con la tecnología y los equipos PCI actuales, y admite la inicialización de equipos PCI y módulos de memoria. Dicho esto, los controladores y sistemas operativos del pasado pueden admitir dispositivos PCI-E sin tener que reinventar la rueda. Actualmente, PCI-E se ha convertido en la interfaz principal de las tarjetas gráficas. Sin embargo, aunque los primeros conjuntos de chips proporcionaban PCI-E como interfaz para tarjetas gráficas, la velocidad era 4X en lugar de 16X, como VIA PT880 Pro y VIA PT880 Ultra. Por supuesto, esto es extremadamente raro.

Catorce. RAMDAC

RAMDAC es la abreviatura de convertidor digital a analógico de memoria de acceso aleatorio, es decir, convertidor digital a analógico de memoria de acceso aleatorio. RAMDAC se utiliza para convertir señales digitales en la memoria de video en señales analógicas que pueden mostrarse en el monitor. Su tasa de conversión se expresa en MHz.

El proceso de procesamiento informático de datos es en realidad el proceso de digitalización de cosas. Todo se procesa en dos números, 0 y 1, y luego se suma. Las tarjetas aceleradoras de gráficos también dependen de estos 0 y 1 para procesar el color, la profundidad y el brillo de cada píxel. Las señales generadas por la tarjeta gráfica se expresan en números, pero todos los monitores CRT funcionan en modo analógico y no pueden reconocer señales digitales, por lo que debe existir el equipo correspondiente para convertir señales digitales en señales analógicas. RAMDAC es un dispositivo en la tarjeta gráfica que convierte señales digitales en señales analógicas.

La velocidad de respuesta de RAMDAC se expresa en MHz, lo que determina la frecuencia de actualización (similar al significado de "ancho de banda" del monitor). Cuanto mayor sea la velocidad de trabajo, más amplia será la banda de frecuencia y mejor será la calidad de la imagen en alta resolución. Este valor determina la resolución máxima y la frecuencia de actualización admitidas por una tarjeta gráfica con suficiente memoria. Si desea alcanzar una resolución de 85 Hz con una resolución de 1024×768, la velocidad del RAMDAC debe alcanzar al menos 1024×768×85×1.344÷1.06≈90 MHz.

La tarjeta gráfica RAMDAC actual puede alcanzar 350 MHz y 400 MHz, lo que es suficiente para igualar y superar la resolución y frecuencia de actualización que la mayoría de los monitores actuales pueden ofrecer.