La historia y las reglas de saltar la cuerda

Saltarse tiene una larga historia. Cuando Nuwa "lleva la cuerda al barro y usa personas para sujetarla", la cuerda crecerá con la gente. Los antiguos usaban cuerdas para registrar registros y también usaban cuerdas para atar cultivos cosechados, atar ganado y caballos, atar presas, etc. La cuerda se ha convertido en una herramienta importante en la vida humana. Por lo tanto, el salto puede haberse originado en actividades agrícolas, de caza o militares primitivas.

El capítulo dieciocho de la novela de la dinastía Ming "Jin Ping Mei" utiliza los dos nombres "saltar la cuerda del caballo" y "saltar la cuerda", los cuales se refieren a saltar la cuerda. Pero el "saltar la cuerda" nos da inspiración para explorar el origen del salto, es decir, el "saltar la cuerda" utilizado en las guerras antiguas. Quizás los antiguos se inspiraron en las actividades militares. En el entrenamiento militar de tropezar y evitar tropezar, cambiaron la equitación a saltar la cuerda individualmente, que evolucionó gradualmente y eventualmente se convirtió en diversas actividades de saltar la cuerda.

El dato histórico más antiguo sobre el salto a la cuerda es la imagen del salto a la cuerda en el retrato de piedra de la dinastía Han, lo que demuestra que el salto a la cuerda se practicaba a más tardar en la dinastía Han.

Hay un registro interesante en "Libro del Qi del Norte": "A un niño vagabundo le gusta barrer el suelo con una cuerda en ambas manos, bailando y cantando: 'Gao Zhong'. Las palabras de alto nivel pueden aumentar la suerte." "Duan." El apellido del emperador Qi del Norte era Gao, y "Gao Zhong" significa la muerte de Qi. Este libro fue registrado como una profecía, pero nos dejó el registro escrito más antiguo del juego de saltar de los niños. Además, este método de "saltar y cantar" de una sola persona también sentó las bases para las generaciones posteriores de saltar la cuerda.

Hay un registro de "Fei Baisuo" en las "Crónicas de Jingchu" escritas por Zongba de la dinastía Liang en las dinastías del sur: El decimosexto día del primer mes lunar, un grupo de niños elogió el uno al otro a lo largo de su longitud, y los dos se tomaron de la mano y volaron de manera inestable. Salta cuando el grupo se mueva, y el que pueda pasar [1] gana. El Fei Baisuo aquí es el último juego de saltar la cuerda.

1. Reglas de competición para un jugador: Tiempo de competición: un minuto, número de jugadores: 5 personas por equipo. Reglas de competencia: La cantidad de veces que una persona puede saltar la cuerda en un minuto. Puedes hacer una pausa durante el proceso de saltar la cuerda y el número total de veces al final de un minuto es tu puntuación final. La puntuación final de las cinco personas es la puntuación del grupo de clase. 2. Reglas del juego para dos jugadores: Duración del juego: dos minutos, número de personas: dos personas por equipo, reglas del juego: número de veces que dos personas saltan la cuerda en dos minutos. Puedes hacer una pausa durante el proceso de saltar la cuerda y el número total de veces al final de dos minutos es la puntuación final. 3. Normas de competición por equipos: Tiempo de competición: tres minutos. Número de participantes: 10 por equipo (2 personas balanceando la cuerda, 8 personas saltando la cuerda). Reglas del juego: Los jugadores deben saltar de un lado de la cuerda al otro en secuencia. Si el saltador no puede cruzar la cuerda, no cuenta pero el juego continúa. El resultado final del juego es el número total acumulado de personas que pasan la cuerda en tres minutos. Si el número de veces es el mismo, gana el que tenga menos tiempo. Cuarto, el orden de competición lo determina el líder del equipo de cada clase. La competición para un jugador se completa de una vez, independientemente de las rondas, y el que obtenga la mejor puntuación es el ganador. Cada equipo tiene tres oportunidades en la competición por equipos, y el puntaje total de los tres puntajes es el puntaje final del equipo. 5. Los jugadores deberán llegar a tiempo. Se considerará que aquellos que no estén presentes al inicio del juego se han dado por vencidos.