Bullfrog es un grupo de producción de juegos británico lleno de creatividad ilimitada.
Ya está cerrado. Su figura central, Peter Molyneux, se encuentra ahora en Lionhead Studios.
Principales obras de Bullfrog:
Extreme Road Hero Series
Extremadamente feroz: 1993
Extremadamente feroz: Regreso a los campos de exterminio 1994
Extremely Fierce 2 1996
La revolución en la tecnología de los chips ha provocado la pérdida de la percepción humana del mundo exterior, por lo que controlar el chip equivale a controlar el mundo. Para controlar la producción de chips, las principales organizaciones del mundo lanzaron una guerra. Esta guerra se llamó la "Primera Guerra de Sindicatos". Los líderes de la guerra afirmaron ser "extremadamente capaces". En 1993, con el lanzamiento de "Extreme Road", nació oficialmente el primer juego de estrategia por turnos en tiempo real de Bullfrog. En el juego, los jugadores, como uno de los muchos sindicatos, lanzaron su propia guerra secreta para dominar el mundo. Diferentes temas de pandillas, la emocionante experiencia de interpretar al malo y la moda de los juegos de estrategia por turnos que eran populares en Europa y Estados Unidos. Estados Unidos en ese momento hizo que Bullfrogs se involucrara rápidamente. En comparación con temas similares en el mercado en ese momento, la historia de "Extreme Road" se desarrolla en una ciudad futura hecha de acero y mármol. Los jugadores son controlados por un equipo de acción compuesto por cyborgs, cuya misión es cazar competidores y. traidores y al mismo tiempo extender su influencia en la medida de lo posible por todo el mundo. Aunque la configuración de computadora convencional en ese momento todavía era solo 386, Bullfrog aún creó un hermoso campo de batalla mundial virtual para nosotros. En el juego, los jugadores controlan sus propios equipos de acción para eliminar continuamente otras fuerzas en la misma ciudad y controlar a los ciudadanos más comunes. Al mismo tiempo, el dinero que reciben se utiliza para la investigación de tecnología armamentística actualizada como apoyo para mejorar la eficacia de combate de sus tropas. La atmósfera explosiva del juego y el uso del modo de estrategia en equipo, así como el escenario sangriento de matar aleatoriamente a ciudadanos NPC en la ciudad, han convertido a Bullfrog en el mercado de juegos de estrategia líder en Europa y Estados Unidos.
Quizás fue el gran éxito de "Extreme Highway Hero" lo que fortaleció la determinación de Bullfrog de desarrollar un juego de estrategia por turnos en tiempo real. Menos de un año después del lanzamiento de "Extreme Highway Hero", Bullfrog anunció el lanzamiento de "Extreme Highway Hero: Return to the Killing Fields". Como continuación del juego anterior, "Extreme Highway Hero: Return to the Killing Fields" trae a los jugadores de regreso a los Estados Unidos. Para mejorar la dificultad del juego, en "Truco: Regreso a los campos de exterminio", la estructura física del enemigo al que se enfrenta el jugador se ha actualizado al nivel más alto desde el principio y puede resistir los ataques de tres láser. pistolas o dos granadas de fusil a la vez. Además, la IA enemiga es mucho mayor que en el juego anterior y, a menudo, utilizan armas avanzadas para atacar al equipo de acción del jugador durante las operaciones. Naturalmente, esta dificultad dificulta que los jugadores pasen de nivel, y algunos enemigos son súper fuertes. En comparación con la dificultad del juego, la cantidad de enemigos en el juego es muy superior. Ya sea en un edificio o en la calle, siempre que el jugador haga un movimiento un poco descuidado, verá granadas volando de la nada y haciendo explotar a sus jugadores. Pero debido a esto, debido a la dificultad extremadamente alta del juego, es difícil para cualquiera pasarlo por completo, a menos que sea un adicto extremo a la carretera.
El éxito de dos juegos consecutivos ha permitido a Bullfrog ver las amplias perspectivas de desarrollo de los juegos de estrategia por turnos en tiempo real de "Extreme Highway Heroes". Por eso, dos años después del lanzamiento del juego anterior. , Bullfrog anunció "Extreme Highway Heroes" 2》 Lanzado oficialmente. Debido a la adopción de la tecnología 3D en tiempo real más popular en ese momento, junto con la animación de apertura genial y sangrienta, "Extreme Highway Hero 2" causó una fuerte conmoción desde el comienzo del juego. Trasfondo de la historia del juego de primera generación. Muchas empresas sindicales ambiciosas han reclutado una gran cantidad de cyborgs como mercenarios y continúan librando guerras para controlar la producción mundial de chips. Por supuesto, dado que los jugadores ya habían ganado la Primera Guerra Sindicada, esta guerra se llamó Segunda Guerra Sindicada. En comparación con el juego de primera generación, los jugadores solo pueden elegir el mismo campamento, pero en el juego de segunda generación, los jugadores pueden elegir diferentes campamentos y comenzar una batalla entre pros y contras. Debido a que diferentes campamentos tienen diferentes rutas de misión, y debido a la participación de los dos campamentos, todos los niveles en todo el juego han excedido el nivel 60. Este no solo era el rey en ese momento, sino que creo que también es incomparable hoy. Además de las mejoras en los gráficos del juego, el mayor cambio en el juego de segunda generación en comparación con la primera generación proviene de los diversos cambios de perspectiva proporcionados en el juego, lo que permite a los jugadores rotar la perspectiva a voluntad según su propio entorno, y luego comprender la situación general. La violencia y la sangre en "Extreme Highway Hero" hicieron famoso a Bullfrog de la noche a la mañana, pero también fue criticado por el público.
Pero a Bullfrog no parece importarle, por eso en "Extreme Highway Hero 2", los jugadores pueden encontrar que el juego es más violento y sangriento, las armas y el equipo son más poderosos, los modelos de personajes son más realistas y hermosos, y hay Escenas de destrucción con efectos de luces y sombras. Creo que muchos jugadores amables y hambrientos, sin saberlo, se han convertido en villanos locos en el juego, tal vez para evitar matanzas indiscriminadas. El problema de la dificultad siempre ha sido el mayor problema en la serie "Ultimate Blade Bear Hero". Del mismo modo, la dificultad del juego en "Extreme Sword Art Xiong Xiong 2" también es asombrosa. Si el juego no se modifica, creo que ningún jugador podrá completarlo con éxito de una sola vez. La tecnología avanzada en ese momento y la popularidad de los juegos de estrategia por turnos en tiempo real hicieron que "Extremely Slim 2" de Bullfrog volviera a ser un gran éxito. Al mismo tiempo, algunas empresas nacionales presentaron este trabajo a los agentes. Desafortunadamente, debido a las restricciones del mercado en ese momento, el juego no estaba traducido al chino. Por lo tanto, aunque el juego tiene una gran reputación, muchas descripciones de texto en el juego aún desalientan a muchos jugadores que no son buenos con la escritura electrónica.
Serie Temática
Parque Temático 1994
Hospital Temático 1997
Parque Temático Mundial 1999
Comparado con el La serie "Stunt" presenta batallas sangrientas y masacres locas, y la otra conocida serie de Bullfrog, "Theme Series", brinda a las personas la oportunidad de regresar a su infancia para construir un paraíso de ensueño, y esa oportunidad es lo que todo niño ha soñado desde que Eran jóvenes. El parque temático comenzó. La tía del jugador dejó una suma de dinero después de su muerte y le pidió al jugador que usara el dinero para construir el mejor parque temático del mundo, así comienza el juego. Debido a que el juego es una simulación empresarial, los jugadores, como diseñadores y administradores del parque temático, harán todo lo posible para que todo el parque temático funcione bien. En el juego, los jugadores deben decidir la planificación de todo el parque de atracciones, configurar carreteras y montar varias atracciones. Cuando los turistas continúan llegando a este parque de diversiones, también deben determinar los precios de las entradas en función del número de personas y los costos actuales, y establecer bares como hamburguesas de Coca-Cola y papas fritas en varios lugares para resolver el problema de las comidas de los turistas. Además, necesitan más señales alrededor para evitar que los visitantes se pierdan. Se asignan varios técnicos para mantener las atracciones para evitar que se caigan de la montaña rusa debido a un mal funcionamiento, lo que resulta en una pérdida de reputación y ¡sin puertas! Los gráficos frescos y hermosos del juego, los personajes divertidos y lindos y la relajante simulación de un parque temático han hecho que innumerables jugadores se vuelvan profundamente adictos a este juego tan pronto como lo vieron. Debido a que el juego no solo es muy creativo, sino que también tiene excelentes gráficos y efectos de sonido, incluso los gritos de los pasajeros en la montaña rusa son vívidos, muchos adultos también están interesados en este juego. El resultado del interés es, naturalmente, que el juego se vende bien. El éxito del juego radica en convertir a Bullfrog en un tipo de estrategia por turnos. Gracias a la entrada de EA en el mercado nacional, "Theme Park" ha lanzado una versión china en China, lo que ha dado a muchos jugadores chinos la oportunidad de gestionar un parque temático.
El éxito de "Theme Park" ha hecho que la estrategia de desarrollo de múltiples juegos de Bullfrog sea un éxito, y también ha permitido que la "Designer Game Series" de Bullfrog continúe. En 1997, Bullfrog lanzó el segundo trabajo de la "Designer Game Series", Theme Hospital. Aunque el jugador ya no dirige el parque, sino que gestiona el hospital, que parece mucho más rígido y serio, se sigue adoptando a la rana toro. Como un parque temático, este es un juego de simulación de negocios donde el objetivo es atraer a la mayor cantidad posible de pacientes a su hospital y curar sus enfermedades para ganar la mayor cantidad de dinero. Proporcionar una buena atención médica a un precio razonable atraerá a más pacientes y expandirá su negocio, mientras que los altos precios y los cadáveres tirados en camillas en los pasillos mantendrán alejados a los pacientes. Para que el juego estuviera lleno de humor, los diseñadores de "Bullfrog" no utilizaron enfermedades reales, sino que crearon muchos tratamientos médicos interesantes. Como "tobillos arrugados", "vellos en la nariz a largo plazo", "síndrome de cabeza grande", etc. Cuando el desempeño del jugador en la gestión del hospital alcance las condiciones de autorización especificadas por el juego, obtendrá un hospital más grande y más complejo, en el que aparecerán más cosas y enfermedades extrañas, e incluso ocurrirán desastres como terremotos. La parte del juego para un jugador ya es un dolor de cabeza, pero el juego también ofrece batallas en línea para hasta cuatro jugadores. A diferencia del modo para un jugador, para tener éxito en la batalla, los jugadores pueden incluso usar algunos métodos de competencia obscenos, como causar enfermedades infecciosas, contaminar drogas, etc. La hermosa música del juego, los personajes lindos y divertidos y el constante humor negro de Bullfrog hicieron de "Theme Hospital" un gran éxito. Al igual que "Theme Park", el juego también lanzó una versión china, y este juego se convirtió en uno de los juegos más populares en China en ese momento. Tiene una gran influencia hasta el día de hoy y puede considerarse una de las obras más clásicas de Bullfrog.
El tiempo siempre pasa sin darse cuenta.
En 1999, Bullfrog lanzó "Theme Park World", el tercer trabajo de la "Designer Game Series". Al igual que los parques temáticos del pasado, los jugadores de este juego esperan utilizar fondos limitados para construir sus parques de atracciones ideales en todo el mundo y difundir la alegría por todo el mundo. Hay 24 instalaciones de diversión en el juego, que incluyen casas encantadas, automóviles, avionetas, barcos piratas, varios teatros, etc. y por supuesto las montañas rusas y toboganes más emocionantes. Se puede ver a los niños jugando en cada instalación mientras está en funcionamiento. Utilizando el motor 3D de Dungeon Keeper 2, Theme Park World proporciona gráficos de juego en 3D de alta calidad. Los jugadores pueden rotar y cambiar de perspectiva a voluntad, montar en varias atracciones desde una perspectiva en primera persona o colocar la cámara en cualquier rincón para observar los movimientos de los turistas. El sonido es vívido y todo el entorno del juego es bastante realista y tridimensional. Pero es precisamente por esta belleza que si los jugadores no tienen una computadora potente, les resultará bastante difícil jugar. Influenciados por el éxito de "RollerCoaster Tycoon", se han diseñado cinco parques temáticos para que los jugadores los planifiquen y construyan, incluido el original y salvaje "Jurassic Park", el fantástico mundo de cuento de hadas, el espeluznante Halloween Terror y el mundo espacial tecnológicamente interesante. . Cada parque tiene sus atracciones representativas, pero la temática del juego sigue siendo la construcción de montañas rusas. Teniendo en cuenta que los jugadores necesitan ingresar al instrumento para experimentarlo, "Theme Park World" ha debilitado la gestión y operación del juego en comparación con los parques temáticos del año. Los jugadores no tienen casi nada que hacer excepto construir y organizar el ámbito de trabajo del personal, diseñar la montaña rusa y pedir prestado y reembolsar dinero. En respuesta al desarrollo de Internet, Bullfrog también ha creado un sitio web de juegos dedicado para que los jugadores descarguen nuevos parques de juegos y comparen los diseños de sus respectivos parques de juegos. En general, "Theme Park World" debe considerarse como un juego nuevo, pero debido a sus altos requisitos de configuración de ejecución en la computadora, la simulación del efecto 3D no es realista. Aunque el juego se lanzó en China, su popularidad entre los jugadores es mucho menor. que el de su temática.
Los dioses deben estar locos
Los dioses deben estar locos 1993
Dios también está loco 2 1994
Los dioses deben estar locos 3 1998
A los jugadores de estrategia en tiempo real de hoy no les sorprenderá mencionar "Fengshen Must 3", pero si quieres preguntar sobre el origen de la serie "Fengshen Must Crazy", es posible que la mayoría de la gente no lo esté. capaz de responder. Adaptado de la antigua mitología griega, en "Gods Must Be Crazy" lanzado por Bullfrog en 1993, los jugadores pueden elegir interpretar a los dioses de la justicia y el mal en el juego para ayudar a sus seguidores a establecerse y prosperar, con el objetivo final de aniquilar a todos los otras partes. Creyente, déjate ser un dios. Como los jugadores juegan como dioses, pueden hacer lo que quieran en el juego. La llegada de un dios tan omnipotente proviene de la acumulación de creyentes y del poder divino. Por tanto, cuantos más creyentes, más fuerte será la fuerza. La creatividad de juego única, un diseño poco común que admite tarjetas de sonido, batallas de dos jugadores y un mouse que domina el mundo en la era 386 hicieron que "Gods Must Be Crazy" se hiciera popular rápidamente y se convirtiera en uno de los diez programas más vendidos de el año.
El éxito de "Feng Shen Bang" sentó las bases para el desarrollo de la secuela de "Feng Shen Bang". En 1994, Bullfrog volvió a atacar y lanzó "God Is Crazy 2", que adoptó la misma estructura de juego que el juego anterior, mantuvo las ventajas de las batallas de dos jugadores y las carreras con un solo mouse, e introdujo mejoras en el uso de gráficos y colores. en el juego. En "Gods Are Crazy 2", los jugadores interpretan a dioses con poderes divinos. Además, los héroes del juego anterior se clasifican en seis poderes mágicos en este juego. Los jugadores pueden elegir diferentes tipos de héroes para jugar. Antes de cada batalla, el juego les dirá a los jugadores qué poderes mágicos existen. Por lo tanto, los jugadores no pueden usar ningún tipo de poder divino a voluntad en cada batalla. Solo tres de los seis poderes divinos están disponibles, y solo uno o dos de los tres disponibles son poderes divinos que los jugadores pueden mostrar. Esto es muy diferente al anterior. generación. Gran diferencia. Debido a la adición del sistema de crecimiento del juego, después de cada nivel de misión, el juego dará una puntuación y varios puntos de experiencia según el desempeño del jugador, lo que le permitirá asignar puntos de experiencia entre los seis atributos del poder divino. A medida que los puntos de experiencia se acumulan gradualmente, la fuerza y la perseverancia del jugador aumentarán al realizar habilidades mágicas similares. Además, el juego también refuerza el sistema de combate de la obra original, dividiendo el juego en tres modos: "conquista", "personalización" y batalla para dos jugadores. Al igual que sus trabajos anteriores, "God is Crazy 2" ha conseguido el éxito esperado. Por supuesto, este éxito fue sólo el comienzo en comparación con otros éxitos de Bullfrog años después.
En comparación con otras series conocidas de Bullfrog, la nueva serie Gods Must Be Mad apareció un poco tarde.
Después de cuatro largos años de espera, Bullfrog finalmente lanzó Gods of War 3 justo antes de la Navidad de 1998. Al igual que en las dos primeras películas, el jugador todavía desempeña el papel del dios supremo, que gobierna a un grupo de personas que luchan contra los espíritus malignos. Lo que el jugador tiene que hacer es proporcionar un lugar adecuado para que la gente viva y permitir que la gente viva. para reproducirse; cuantas más personas haya, más beneficios obtendrán. Cuanto mayor sea tu maná, más hechizos podrás usar. La única diferencia es que esta vez el jugador interpreta a la predecesora de las dos primeras generaciones de dioses: una sacerdotisa en la tierra que llevará a la gente a conquistar diferentes tribus en diferentes planetas y, finalmente, convertirse en un dios. Desde esta perspectiva, puede ser más apropiado llamar a la historia de tres generaciones "La precuela de la serie Crazy Gods". En comparación con las dos primeras películas, la mayor mejora de Gods of War 3 es la 3Dización del motor del juego. A excepción de los personajes del juego, todo el juego es 3D y puede girarse 360 grados y verse desde cualquier ángulo. Debido al soporte directo para la aceleración de hardware D3D y al suministro de la resolución más alta de 800x600. Por lo tanto, cuando el efecto fino está completamente activado, las costuras de textura en la superficie son casi invisibles y todavía habrá huellas en el camino por el que caminan los personajes. Aunque los gráficos del juego son extraordinarios, para satisfacer las necesidades de los jugadores con configuraciones de computadora bajas, el juego también proporciona un modo de aceleración de software. Aunque el panorama es peor que el anterior, no hay problema en funcionar sin problemas. Aunque el juego "Gods Must Be Mad" ya proporcionaba un diseño de combate en tiempo real desde la primera generación, las acciones humanas están controladas por hechizos, por lo que los jugadores pueden hacer lo que quieran. En la tercera generación, los jugadores pueden controlar toda la operación como si estuvieran jugando un juego de estrategia en tiempo real. Con una creatividad excepcional, controles de juego convenientes y un despliegue mágico espectacular, el juego ha capturado los corazones de muchos jugadores y Bullfrog una vez más logró una victoria sin precedentes. Después de que este trabajo fuera introducido en China, fue recibido calurosamente por los actores nacionales. Se puede decir que "Gods of War 3" es el primer juego que conecta perfectamente la tecnología 3D con los juegos de estrategia en tiempo real, y también es un juego.
Dungeon Keeper
Dungeon Keeper 1997
Dungeon Keeper 2 1999
El mundo del juego siempre ha sido un enfrentamiento entre el bien y el mal. Las barreras son claras. El personaje del jugador siempre ha sido justo, pero cuando se repite demasiada justicia, jugar al mal adquiere otro encanto. Fue con esta idea única que cuando Bullfrog lanzó Dungeon Keeper en 1997, su concepto de juego subversivo conmocionó a todo el mundo de los videojuegos. En el juego, desempeña el papel de guardián de una mazmorra, con el objetivo de conquistar todas las tierras y unificar el mundo subterráneo. Los jugadores deben construir edificios específicos en el juego para atraer monstruos específicos; todas las habitaciones y hechizos deben aprenderse en la biblioteca antes de poder construirlos y usarlos. Y todas las salas deben ampliarse gradualmente según las necesidades de las mazmorras de los jugadores, para poder construir sus propias mazmorras y conquistar niveles. Debido al uso del modo de nivel, en el juego con hasta 30 niveles, los jugadores necesitan eliminar a los líderes enemigos para poder pasar de nivel. Estos enemigos eliminados incluyen no sólo a los héroes del lado de la justicia en las historias tradicionales, sino también. otros guardianes de mazmorras que compiten con jugadores que. Heredando el enfoque innovador e independiente de Bullfrog, aunque el juego adopta un modo de juego de estrategia en tiempo real, las operaciones específicas del juego son diferentes de los juegos comunes en tiempo real. Los jugadores pueden seguir haciendo crecer sus monstruos alimentándolos y también pueden establecer prisiones para castigar a los monstruos desobedientes. Siguiendo la tradición de Bullfrog Company, los gráficos del juego son bastante magníficos. Cada habitación tiene una decoración diferente, y todos los monstruos y sus situaciones de trabajo también cuentan con animaciones únicas. El efecto también es magnífico si se lanza durante el combate. Vale la pena mencionar especialmente que el juego tiene un diseño de "posesión". Los jugadores pueden poseer un monstruo y controlarlo para trabajar, luchar o visitar su propia mazmorra. Aunque el panorama de todo el juego es un poco sombrío, "Dungeon Keeper" ha logrado un gran éxito porque combina las ventajas de muchos tipos diferentes de juegos y la reputación de Bullfrog ha mejorado nuevamente. Esta obra también fue muy popular en China después de ser traducida al chino. Todavía se pueden encontrar fotografías promocionales del juego en ese momento en algunas revistas y libros.
Como toda serie de éxito, cuando "Dungeon Keeper" se convirtió en un producto de éxito, la serialización se convirtió en el resultado inevitable. En 1999, Bullfrog lanzó Dungeon Keeper 2. En ese momento, las tarjetas gráficas 3D se habían convertido en la corriente principal de las configuraciones de las computadoras de los jugadores, y Bullfrog también había logrado grandes avances en el desarrollo de motores de juegos 3D. Por lo tanto, en este juego, el juego se puede presentar en 3D completo y, naturalmente, es difícil lograr el éxito general simplemente confiando en gráficos magníficos. Al igual que el juego anterior, el juego todavía utiliza los niveles como fuerza impulsora para el desarrollo de la historia y también hereda el estilo consistente de Bullfrog Company.
Al igual que la serie anterior Gods Must Crazy, "Dungeon Keeper 2" tiene las siguientes características. Independientemente del desempeño del jugador en el nivel anterior, el jugador solo puede usar los recursos asignados por el diseñador para comenzar desde cero al alcanzar el siguiente nivel. Esta característica repetitiva de predesarrollo es muy similar a un juego de estrategia en tiempo real, excepto que el mando de las tropas no es tan libre como en "Gods Must Be Crazy". Solo pueden arrojar al monstruo al lugar más cercano al enemigo y luego esperar que el monstruo encuentre al enemigo. De lo contrario, el jugador solo puede ver cómo el enemigo mata al pequeño demonio leal con un cuchillo. En comparación con los pocos modos de juego de la primera generación, la segunda generación también ofrece varios modos diferentes para un jugador además del modo de campaña estándar. "Conflict War" permite a los jugadores tener una batalla emocionante todos a la vez, mientras que "My City" se basa en puntuaciones, brindando a los jugadores un mundo de paz y maldad para desarrollarse libremente y controlar el surgimiento del ejército de la justicia por sí mismos. Aunque el juego aún hereda el diseño del juego anterior en términos de creatividad, solo mejora el contenido específico del juego y los gráficos del juego. Sin embargo, debido al gran éxito del juego anterior, "Dungeon Keeper 2" aún logró buenos resultados de ventas. También se han introducido en chino obras populares.