¿Qué combinación de capitán es mejor en One Piece?

1. Capitán: Farrell

Habilidades - Negociación: Muchos empresarios lo admiran por su elocuencia y temperamento noble. Cuanto mayor sea el nivel de conocimiento, encanto y comercio, menos monedas de oro se consumirán para comprar bienes y se incrementarán los ingresos adicionales por la venta de bienes.

2. Capitán: Vasco da Gama

Habilidades - Expansión de capacidad: el comercio marítimo a largo plazo ha hecho que el capitán sea más competente en cómo cargar y modificar barcos para aumentar la capacidad de transporte de carga. Cuanto mayor sea el control, mayor será el límite de carga.

3. Capitán: Raphael

Habilidades - Amabilidad: cuanto más tiempo acumule una gran cantidad de contactos en la carrera de navegación y comercio, menos gastará en el proceso de inversión. el puerto. Cuanto mayor sea el nivel de encanto y comercio, mayor será el efecto de la habilidad.

Habilidades combinadas - Chaebol: Los centros comerciales son como campos de batalla. Un gremio fuerte necesita negocios fuertes que lo respalden. Sólo los empresarios que han experimentado muchas tormentas son dignos de ese nombre. Cuando el beneficio comercial sea superior a 500.000, se obtendrán puntos de contribución; cuanto mayor sea el beneficio comercial, mayor será la contribución. Cuanto mayor sea el dominio y el carisma, menor será el umbral de ganancias para obtener puntos de contribución. (Los jugadores deben unirse a un gremio y solo si 3 capitanes con habilidades de expansión, amistad y negociación están en la misma flota)

4. Zheng He

Habilidades - Fortaleza: Profundamente consciente de Batallas navales Los generales peligrosos siempre pueden protegerse en tiempos de peligro. Existe una cierta posibilidad de que el daño del fuego de artillería enemigo se reduzca en un 20%. Cuanto mayor sea el nivel de combate, mayor será la posibilidad de activación de habilidades. Cuanto mayor sea el comando, mejor será el efecto de reducción de daños de las habilidades.

5. Capitán: Li Huamei

Habilidades - Inspiración: En un cruel campo de batalla, el capitán siempre tiene una manera de mantener alta la moral de los soldados y lanzar ataques continuos una y otra vez. Existe una cierta posibilidad de lanzar otro ataque. Cuanto mayor sea el conocimiento, mayor será la posibilidad de lanzar la habilidad. Cuanto mayor sea la valentía, mejor será el efecto de la habilidad.

Habilidades combinadas: Poder Divino Celestial: la táctica definitiva del Reino Celestial, la poderosa majestad intimida al enemigo y persuade a los marineros que se rinden para que abandonen la oscuridad y se rindan a la luz. Cuanto mayor sea el nivel de combate, mayores serán las posibilidades de lanzar la habilidad, y puede lanzar un ataque devastador contra dos barcos enemigos cualesquiera. Cuanto mayor sea el conocimiento, mayores serán las posibilidades de que un marinero abandone la oscuridad y se vuelva hacia la luz, y cuanto mayor sea el conocimiento, mayor será el daño a los barcos enemigos. (Solo cuando dos capitanes con habilidades de barrera e inspiración están en la misma flota)

Premisa: Una de las tres primeras personas debe tener la misma habilidad de talento que el protagonista. El duplicado de las tres primeras personas debe ser. Simplemente elimina ese.