El sistema de progreso del juego de cartas estratégico de League of Legends "Runeterra" consta de cuatro partes:
1. Las tareas diarias son fáciles de completar y se utilizan para aumentar considerablemente el progreso del cofre del tesoro y las recompensas del área.
2. Cofre del tesoro. Cada vez que completas un juego o misión, puedes aumentar el progreso de la caja del tesoro en distintos grados y mejorar el nivel de la caja del tesoro. En el "Día del cofre del tesoro", un día a la semana, se regalará una gran cantidad de recursos del juego según el nivel del cofre del tesoro. Los cofres de 10 o más incluyen 1 Hero Brand.
3. Los jugadores pueden cambiar y elegir un área libremente. Cada juego puede aumentar el progreso del área en diversos grados según la victoria o la derrota, y desbloquear recompensas continuamente.
4. Fragmentos y comodines. Los fragmentos provienen de cofres del tesoro y recompensas de área, y las cartas duplicadas se romperán automáticamente en fragmentos. Los comodines provienen de cofres del tesoro y recompensas regionales, y también se pueden comprar indirectamente después de recargarlos en monedas de oro. Todos se utilizan para canjear directamente la tarjeta que desees según un determinado ratio.
Además, las cajas y cartas de los cofres del tesoro y las recompensas regionales tienen la posibilidad de mejorarse.
Actualmente, solo se actualiza 1 tarea diaria cada día. Hay un límite en el nivel del cofre del tesoro y también hay un límite en la cantidad de comodines que puedes comprar cada semana. Las recompensas a corto plazo son obvias, pero llevará algún tiempo. El sistema de programación actual aún no es la versión final. Los detalles específicos se mejorarán aún más en función de los comentarios de los jugadores y el análisis interno, y la instalación real se ajustará pronto. A medida que se agreguen nuevas cartas, nuevas series y nuevas regiones a Runeterra en el futuro, el sistema de progreso continuará ajustándose y las recompensas regionales aumentarán en consecuencia.
Tarjetas, cápsulas y cajas
Los jugadores estarán expuestos a diversas recompensas en Runeterra. En la imagen siguiente, los objetos raros de color verde claro son comunes (tarjetas verdes), los objetos raros de color azul son raros (tarjetas azules), los objetos raros de color púrpura son épicos (tarjetas moradas) y los objetos raros de color naranja son heroicos (héroe).
Cápsula
Cápsula ordinaria (Tarjeta verde x4, Tarjeta azul x1)
Cápsula épica (Tarjeta verde x2, Tarjeta azul x2, Tarjeta morada x1) p>
Cápsula de héroe (Tarjeta azul x3, Tarjeta morada x1, Héroe x1)
Cápsula comodín (Tarjeta verde x4 comodín, Tarjeta azul x1 comodín)
Cofre
Caja de bronce (tarjeta verde x2, fragmentos 8)
Caja plateada (tarjeta verde x2, tarjeta azul x1, fragmentos 20)
Caja dorada (ordinaria cápsula x1, fragmentos 36, la medida real puede ser 50)
Caja platino (cápsulas ordinarias x2, fragmentos 56)
Caja diamante (cápsulas ordinarias x3, fragmentos 80)
Casi todas las recompensas tienen una probabilidad de mejora. Las cápsulas ordinarias se pueden actualizar a cápsulas épicas o cápsulas comodín, las cajas se pueden actualizar y las recompensas de cartas pueden convertirse en cartas muy raras o comodines venenosos que se pueden mezclar. Las recompensas pueden incluso mejorarse muchas veces.
Hay un máximo de 3 cartas de cada tipo en Runeterra, y la cuarta carta se repartirá automáticamente.
El exceso de tarjetas verdes/tarjetas azules se divide directamente en 25/75 bloques y la síntesis requiere 150/400 bloques. El precio de los comodines es de 15/40 monedas de oro, con un límite de 6 de cada tipo por semana.
El exceso de cartas/héroes morados tendrá prioridad sobre otras cartas igualmente raras. Cuando las cartas estén llenas, se dividirán en 300/1000 bloques y requerirán 1500/4000 bloques para sintetizarse. El precio de los comodines es de 150/400 monedas de oro y cada tarjeta está limitada a 3 copias por semana.
Puntos de experiencia y progreso
Los jugadores pueden ganar experiencia completando tareas diarias y cada juego. Las tareas suelen costar 1000 o 1500 puntos de experiencia. Obtendrás 250 puntos de experiencia si ganas en PvP y obtendrás 25 puntos de experiencia si fallas. Obtendrás 100 puntos de experiencia si ganas en PVE y obtendrás 25 puntos de experiencia si fallas. La recompensa por fallar es 25/25 durante las pruebas, pero se espera que aumente a 100/50 durante las pruebas cerradas la próxima primavera.
Runeterra aún está desarrollando funciones que brindan más puntos de experiencia y no se puede anunciar más información en este momento.
Vale la pena mencionar que la gran cantidad de comodines en la cuenta inicial son solo para que los jugadores los usen para formar tarjetas inmediatamente durante el período de prueba, y no habrá tales recompensas cuando se lance oficialmente. El conjunto de pruebas se eliminará al menos una vez. Se solucionó el error en la última prueba en el que recibías varias tareas por día.
Recompensas regionales
Se necesitan un total de 52 500 puntos de experiencia para desbloquear completamente un área y un total de 315 000 puntos de experiencia para 6 áreas. No hay diferencia en las recompensas en diferentes regiones y no recibirás tarjetas de las regiones correspondientes. Los héroes se pueden obtener en los niveles de región 8 y 16, y los héroes comodines se pueden obtener en el nivel 19, con mayor prioridad.
Recompensas del Cofre del Tesoro
Si completas 7 tareas cada semana, es fácil alcanzar el nivel 10. Además de tres cofres del tesoro de platino, también hay cartas de héroe. En la última prueba, el límite superior del nivel del cofre del tesoro era 10 y muchos jugadores lo llenaron en uno o dos días. Según los comentarios de los jugadores, el límite superior de cofres del tesoro ahora aumenta a 13, lo que puede producir más cartas y fragmentos.
(Los puntos de experiencia en la imagen de abajo son puntos de experiencia acumulados)
Metas pequeñas y metas grandes
Hay muchas metas en Runeterra, una de las cuales es :
Espero que los jugadores de Zero-Krypton no tengan que ser tan codiciosos como los presentadores o los jugadores profesionales;
Cuando se lanza una nueva serie, también pueden competir por todas las cartas en la vieja serie.
Las series de cartas pueden ser grandes o pequeñas, y el tiempo será diferente para todas las series de cartas. La primera serie de Runaterra fue relativamente grande. Los jugadores que jueguen de 7 a 10 rondas todos los días no estarán muy lejos de todas las cartas, y los jugadores que tengan poco tiempo podrán desbloquear muchas cartas. Si desbloqueas cofres del tesoro cada semana para alcanzar el nivel 10, cuando se lance la segunda serie, obtendrás al menos el 75% de lo completado en la primera serie.
Hablando de dinero, otro gran objetivo de Runeterra es:
Crear un juego en el que Krypton no determine el resultado.
Puede que no lo creas, pero Runeterra no tenía la función de usar monedas de oro de recarga de kriptonita para comprar comodines al principio. Esta función solo se agregó después de los comentarios de los primeros evaluadores. Dadas las circunstancias en ese momento, los jugadores con poco tiempo se sentirían impotentes cuando estuvieran muy por detrás de la fuerza principal pero no pudieran alcanzarlos. Actualmente existe un límite de compra semanal de comodines para garantizar que los jugadores que no gastan nada no estén lejos de los jugadores que pagan. Si el límite es inadecuado, se realizarán más ajustes.
El futuro
El sistema de progresión de Runeterra casi ha conseguido muchos de sus objetivos preestablecidos, pero todavía necesita una semana para ser probado en la práctica, por lo que no es el momento para Riot. Juegos para celebrar la victoria todavía. Es posible que sea necesario realizar más ajustes en los distintos valores del sistema, pero este es un buen comienzo. La próxima prueba comenzará el 16 de junio de 438 + 14 de octubre (posiblemente al día siguiente, hora de Beijing). Espero que te diviertas.