Anime similar a Attack on Titan

Demihumanos, Kabaneri de la Fortaleza de Hierro, Tokyo Ghoul.

1. Semihumanos: Esta obra cuenta la historia del conflicto entre los "subhumanos", un grupo de personas con inmortalidad, y los humanos. Aunque la temática es diferente, su ambientación contiene un concepto similar al muro de "Ataque a los Titanes".

2. Kabaneri of the Iron Fortress: El trasfondo está ambientado en un mundo ocupado por zombies (Kabane), y los protagonistas luchan por sobrevivir en un escenario apocalíptico.

3. Tokyo Ghoul: También conocido como "Tokyo Ghoul", cuenta la historia de Kaneki Ken, un personaje mitad humano, mitad ghoul, que lucha por sobrevivir entre dos mundos, y también involucra al comprensión de la naturaleza humana.

lumnos de cada grupo se acercan para participar en el juego. La naranja premiada se sujeta sobre la cabeza, no con las manos. Luego realizan acciones según las instrucciones del propietario, como subirse a un taburete, darse la vuelta, sentarse y levantarse. Además de comunicarse entre sí, también se les permite utilizar la intimidación y otros métodos, y la victoria o la derrota se calcula en función del tiempo que persistan. Otra clave del estímulo son las medidas punitivas. El ganador de cada juego recibirá un premio y los dos últimos serán sancionados. Las medidas de castigo se pueden escribir en un montón de notas y dejar que los castigados echen a suertes. A continuación se muestran algunos métodos de castigo muy elevados. 1. Estudiar publicidad. Todo el mundo ha visto el comercial de melatonina, así que que aprenda los movimientos de los personajes animados que aparecen en él, jaja. Por supuesto, también hay muchos anuncios divertidos. Encuéntrelo usted mismo. 2. Por ejemplo, déjelo elegir "fingir ser estúpido, fingir ser inocente o fingir ser gay", no importa cuál elija, quedará bien, jaja. 3. Léelo en voz alta y prepara un párrafo divertido, como "Soy un cerdo". . . . "Jaja, deja que lo lea en voz alta, y también puedes pedir acciones en él. 4. Besa la mesa designada 5 veces. Es mejor tener una cámara esperando en este momento. Jaja, ¡las fotos quedarán maravillosas! 2. , Juego 1, equipo de comando de etapa de ciclo: sin número: método de dos personas: la palabra de comando es "Cazador, oso, arma", dos personas dicen la palabra de comando al mismo tiempo y realizan una acción mientras dicen la última palabra - cazador La acción del oso es colocar ambas manos sobre el pecho; la acción del arma es levantar ambas manos en forma de pistola. El cazador gana el arma, el arma gana al oso y el oso gana al cazador. Si los movimientos son los mismos, comenzarán de nuevo. Emoción: La diversión de este juego son los grandes movimientos de ambos lados, lo cual es muy divertido. Desventajas: Es solo un juego para dos personas. gente La construcción del Gran Tiburón Blanco es simple pero divertida de hacer: rompe la mandíbula de un gran tiburón blanco y luego presiona su fila inferior de dientes. Presiona esto y las mandíbulas del tiburón se cerrarán repentinamente y te morderán el dedo. Los dientes de tiburón están hechos de plástico blando y no te morderán. Puede usarse como utensilio para beber en la mesa de vino si varias personas se turnan para presionarlo. Si te muerde un tiburón, recibirás una multa. Adecuado para que niños y niñas jueguen juntos, más emocionante para niñas tímidas. Desventajas: En primer lugar, hay que comprar un "Gran Tiburón Blanco", aunque el precio no es caro. Herramientas: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras ". "Oficial, soldado, arrestador y ladrón" escrito en ellos. Número de personas: Cuatro personas. Doble las cuatro hojas de papel por la mitad y cada uno de los cuatro participantes en el juego sacará una hoja. La persona que capte la palabra "tiene adivinar quién lo tomó basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Estimulación: simple y fácil, no limitada por tiempo y lugar. Desventaja: no es fácil para demasiadas personas. Juego 4: Disparar equipo de séptimo nivel. Sin número: No hay límite para el método: Múltiples participantes, cuentan del 1 al 99, pero cuando alguien llega a un número que incluye "7" o un múltiplo de "7", nadie puede contar en la parte posterior de la cabeza. , la siguiente persona continúa contando. Si alguien informa el número equivocado o dispara a la persona equivocada, será multado. Emoción: Nadie puede cometer errores, aunque es una aritmética muy simple. 5. Equipo cardiovascular: Ninguno. más, mejor Método: Distribuya uniformemente una baraja de cartas a todos en la mesa de vino, pero no mire las cartas que tiene en su propia mano y las de otras personas. Luego, clasifique a las personas en la mesa de vino según el. número de personas. Por ejemplo, hay cinco personas en la mesa de vino, y se pueden numerar del 1 al 5. Si la carta jugada por esta persona es la misma que su propio número, entonces la mano de todos disparará a esa carta y. la persona que dispara el último tiro será el perdedor. Emocionado, las manos de todos a menudo se ponen rojas. Desventaja: No es bueno para los juegos de mesa. 6. Equipo de conducción de trenes: Sin número: Más de dos personas, cuanto más, mejor. Al salir, todos dicen el nombre de un lugar para representarse a sí mismos, pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comienza el juego, suponiendo que eres de Beijing y la otra persona es de Shanghai, quieres decir: "Conduce, conduce, conduce". tren, el tren en Beijing está a punto de partir." "Todos preguntaron juntos: "¿Adónde vamos? "Usted dice: "Shanghai está abierto". La persona que representa a Shanghai responderá inmediatamente y luego dirá: "El tren en Shanghai está a punto de partir".
  • ¿Debería incluir un GPA de 3,12 en mi currículum?
  • Gao Qian habla como un traductor.