¿Cuándo se promulgó el esquema?

1. ¿Cuándo se promulgó el esquema?

1. El esquema fue promulgado el 20 de septiembre de 2006 y fue implementado el 24 de octubre de 2006. El esquema de planificación propone fortalecer el papel de liderazgo de las ciudades centrales de Chongqing y Chengdu, liderar el desarrollo coordinado de la región Chengdu-Chongqing, promover el flujo razonable y la aglomeración eficiente de la industria, la población y diversos factores de producción, y promover la formación de un círculo económico de ciudades gemelas fuerte y distintivo en la región de Chengdu-Chongqing, para crear un importante polo de crecimiento y una nueva fuente de energía que impulse el desarrollo de alta calidad en todo el país.

2. Base jurídica: “Ley de Educación de la República Popular China”.

Artículo 1 Esta ley se promulga de conformidad con la Constitución con el fin de desarrollar la educación, mejorar la calidad de toda la nación y promover la construcción de la civilización material y espiritual socialista.

Artículo 6 La educación debe adherirse a la educación moral como pilar, fortalecer la educación de los valores socialistas fundamentales para los educados y mejorar su sentido de responsabilidad social, espíritu innovador y capacidad práctica. El Estado educa a los educados en el patriotismo, el colectivismo y el socialismo con características chinas, así como en los ideales, la moralidad, la disciplina, el sistema legal, la defensa nacional y la unidad nacional.

2. ¿Cómo redactar un esquema de supervisión?

El esquema de supervisión es un documento del plan de supervisión del proyecto elaborado por las unidades de supervisión social con el fin de obtener tareas de supervisión antes de licitar. Es una parte importante de la licitación. El documento del plan técnico de supervisión elaborado por la unidad de supervisión de ingeniería para la contratación del negocio de supervisión de ingeniería durante el proceso de licitación del proyecto de supervisión de construcción de ingeniería. De acuerdo con las disposiciones de diversas normas y especificaciones técnicas, combinadas con la situación real, se explicó la comprensión de los documentos de licitación de supervisión del proyecto, se plantearon los objetivos del trabajo de supervisión del proyecto y se formularon las medidas de supervisión correspondientes. Anotar los procedimientos y métodos de supervisión, aclarar el plazo de finalización y analizar las dificultades y dificultades de la supervisión.

tendrán alejados de la gente y tendrán miedo al frío. después de apagar el teléfono, estar irritable e impaciente. Nada es imposible en este mundo. Tal vez estés jugando juegos en línea en este momento y es posible que tengas problemas mentales al segundo siguiente. ¿Es esto gracioso? Recientemente, los primeros "Criterios de diagnóstico clínico para la adicción a Internet" de mi país formulados por el Hospital General de la Región Militar de Beijing pasaron la verificación de expertos y la adicción a los juegos se incluyó oficialmente en el alcance del diagnóstico psiquiátrico. Este es el primer estándar de diagnóstico para el tratamiento de la adicción a Internet formulado por un hospital en China. En la actualidad, algunos hospitales han implementado clínicas ambulatorias de acuerdo con esta norma y se prevé promoverla en todo el país una vez que la apruebe el Ministerio de Salud. ¿La publicación de este estándar de diagnóstico de adicción a Internet permitirá que quienes padecen adicción a Internet reciban un tratamiento eficaz? Mucha gente no es optimista al respecto. La adicción a Internet ya no es un problema mental de miembros individuales de la sociedad, sino una "epidemia" que azota nuestra sociedad. Personas de todas las edades se conectan a Internet todos los días para obtener información, jugar, chatear, enviar correos electrónicos, comprar y escribir blogs. La gente ha considerado Internet como una plataforma para la comunicación y la desahogo, e incluso ha resuelto los problemas emocionales y de vida de las personas. Y los jugadores adictos a los juegos en línea no son sólo adolescentes, sino que incluyen desde estudiantes de primaria hasta estudiantes de posgrado, incluidos profesionales que desempeñan diversos trabajos. Principalmente debido a la presión del estudio y del trabajo, juegan para encontrar una salida para desahogar sus emociones. La mayoría de estos adolescentes son niños. La mayoría de ellos están en la adolescencia, tienen una psicología rebelde grave, están llenos de curiosidad por cosas nuevas o han fracasado en la escuela, están psicológicamente vacíos y carecen de confianza en sí mismos. Para satisfacer sus sentimientos internos, normalmente optan por escapar, y los juegos en línea les permiten redescubrir su yo perdido y una satisfactoria sensación de logro en el mundo virtual. En el pasado, las escuelas y los padres solo usaban las emociones para comprender, convencer a las personas con la razón y evitar errores del pasado, pero el efecto no era obvio. Ahora se ha determinado que la adicción a Internet es una enfermedad mental y puede tratarse con medicación y abstinencia psicológica bajo la dirección de un médico profesional. ¿Sigue siendo esta definición un elemento disuasorio? La "enfermedad mental" es un tema tabú en China y nadie quiere convertirse en un paciente mental. ¿Está bien en cierto sentido para algunas personas que son adictas a los juegos en línea o que están a punto de involucrarse? Sin embargo, la publicación de este estándar de diagnóstico para la adicción a Internet ha causado insatisfacción entre muchos internautas. Algunos internautas comentaron: "¿Es la adicción al tabaco, la adicción al sexo, la adicción a las acciones ... todas las enfermedades que también dependen de algunos trabajadores administrativos?" en una gran cantidad de información en Internet. ¿Toda la sociedad se ha vuelto mentalmente enferma porque en los estándares existe una categoría de adicción a la información de Internet? Después de la publicación de la norma, el éxito del tratamiento es la cuestión que más preocupa. No importa quién sea, la sociedad, las escuelas, los padres y los hospitales están ayudando a los niños a establecer una perspectiva correcta y positiva de la vida y los valores, ayudando a los niños a desarrollar la confianza en sí mismos y ayudando a los niños a reducir el estrés y superarse a sí mismos cuando enfrentan presiones y dificultades. Ésta es la base de la gobernanza. La definición de "adicción a Internet" que da la enciclopedia puede describirse como síndrome de adicción a Internet (AID, por sus siglas en inglés). Es decir, son indiferentes a la vida real, pero son adictos y obsesionados con los juegos virtuales online, el amor y la información. Es un proceso conductual y el punto final del desarrollo conductual. La psicología cree que la "adicción a Internet" es una enfermedad mental; los profesores de psicología creen que la "adicción a Internet" es un problema psicológico de la gente normal (excepto en casos especiales). La "adicción a Internet" se puede dividir en adicción a la comunicación por Internet, adicción a la pornografía en Internet, adicción a los juegos en Internet, adicción a la información en Internet y adicción a los juegos de azar en Internet. Hay seis signos principales de "adicción a Internet": navegar por Internet durante más de 8 horas al día. Y se vuelve cada vez más largo y se sale de control, especialmente por la noche, a menudo a altas horas de la noche; los adolescentes con comportamiento anormal y adicción a Internet no solo tendrán características fisiológicas como pérdida de visión, trastorno del reloj biológico, neurastenia, etc. también faltar a la escuela, olvidarse de la comida y el sueño y estar aislado de los demás. Indiferencia, irritabilidad e impaciencia después del contacto y el aislamiento. Charle, llame, tenga citas, etc. con extraños. En Internet, la violencia, la pornografía, los juegos de azar y otras imágenes a menudo aparecen en la computadora; mienten y ocultan la situación y el alcance del acceso a Internet; prefiero pedir dinero prestado para acceder a Internet o correr ciertos riesgos, como robar dinero o utilizar a alguien. la cuenta de otra persona para acceder a Internet. La enciclopedia define "enfermedad mental" como: una enfermedad caracterizada por anomalías en los sentimientos, la memoria, el pensamiento, las emociones y el comportamiento debido a disfunciones y cambios patológicos en el tálamo y el cerebro.
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