Desde que King of Kings entró en China, está destinado a verse afectado en muchos aspectos relacionados, el más afectado de los cuales es el mercado de juegos independientes. A finales de 2000, el rápido desarrollo de los juegos en línea había hecho que su escala alcanzara decenas de por ciento del mercado de juegos independientes que se había formado durante muchos años. En 2001, los juegos en línea se habían desarrollado a un tamaño comparable al stand-alone. -mercado de juegos solo.
En julio de 2001, se lanzó oficialmente la tercera ola de "Dragon".
En julio de 2001, se lanzó oficialmente el segundo juego en línea de los Juegos Asiáticos, "Red Moon".
En julio de 2001, Youlong Online lanzó "Jin Yong's Meeting of Heroes Online".
En julio de 2001, se lanzó oficialmente "Three Kingdoms Century" emitido por Cai Hua Company.
200110 Se establece oficialmente el Tianfu Hotline Game Center.
En noviembre de 2001, NetEase lanzó Westward Journey Online.
En noviembre de 2001, se lanzó oficialmente "Legend 2" representada por Shanghai Shanda.
En junio de 5438 + octubre de 2002, se lanzó Pokémon representado por Netstar.
En junio de 2002, 5438 + octubre, Eternal Sky, representada por Jie Sanfeng Company, entró en la lista.
Hasta ahora, la industria de juegos en línea de China se encuentra en una etapa de desarrollo estable y madura.
Datos ampliados:
1. Formulario de navegador
Los juegos basados en navegador son lo que normalmente llamamos juegos web, también llamados juegos web. cliente, conocido como el juego web. Este es un juego interactivo multijugador en línea basado en navegador web. No es necesario descargar el cliente, solo necesitas abrir la página de IE y podrás ingresar al juego en 10 segundos. No hay problema de configuración insuficiente de la máquina.
Lo más importante es que es muy cómodo de cerrar o cambiar, especialmente indicado para trabajadores de oficina. Sus tipos y temas también son muy ricos. Los tipos típicos incluyen juegos de rol (Escuela de Kung Fu), estrategia de guerra (Los siete magníficos), desarrollo comunitario (Rock Kingdom), gestión de simulación (Fantasy Basketball Manager), competencia informal (Bullet Hall), etc.
2. Formulario de cliente
Este tipo de juego es proporcionado por el servidor creado por la empresa. Los jugadores se conectan al servidor de la empresa a través del cliente proporcionado por la empresa para jugar. La mayoría de los juegos online actuales pertenecen a este tipo. La característica de este tipo de juego es que la mayoría de los jugadores tendrán un personaje (identidad virtual) propio;
Todos los datos del personaje y la información del juego se registran en el servidor. La mayoría de estos juegos provienen de Europa, América y Asia, incluidos World of Warcraft (Estados Unidos), Crossfire (Corea del Sur), EVE (Islandia), Battlefield (Suecia), Final Fantasy 14 (Japón), Fantasy Westward Journey (China). , etc.
Enciclopedia Baidu-Juegos en línea