Reglas y programas de competencia de bádminton es un deporte de interior y al aire libre. Jugar al bádminton puede ayudarte a perder peso y hacerte cada vez más delgado. El bádminton tiene más reglas que otros deportes. Entendamos las reglas y eventos del bádminton.
Reglas y planes de competición de bádminton 1 Plan de competición de bádminton
Con el fin de activar los deportes extracurriculares y la vida cultural de la escuela, mejorar la aptitud física de los estudiantes y enriquecer continuamente las actividades deportivas extracurriculares de los estudiantes de primaria. , y promover el desarrollo integral moral, intelectual y físico de los estudiantes, los Jóvenes Pioneros de nuestro colegio decidieron realizar una competencia de bádminton para estudiantes de tercero a quinto grado. El plan específico es el siguiente:
1. Participantes:
Alumnos de quinto grado. Seleccione al menos 4 estudiantes de cada clase.
2. Horario de competencia: La tercera clase en la tarde del 20 de abril.
Tres. Agrupación y formato de la competencia
1. Agrupación de la competencia: Este evento se divide en dos grupos: el de tercer grado, el de cuarto grado y el de quinto grado.
2. Formato de competición: Individuales y dobles masculino y femenino.
Cuarto, equipo de árbitros
Líder del equipo:_ _ _ _
Miembros:_ _ _ _(árbitro), _ _ _(árbitro), _ _ _(responsable de anotar), _ _ _responsable de sortear los jugadores y registrar a los miembros del grupo)
Reglas del juego del verbo (abreviatura del verbo)
Cada juego utiliza una bola 11 sistema, y el ganador será el primero en servir en el siguiente juego;
(1) Primera ronda: ronda eliminatoria. Los jugadores de cada clase competirán primero contra jugadores de su propia clase, y dos estudiantes de los ganadores serán seleccionados para participar en la fase de grupos.
(2) Segunda ronda: el ganador de la ronda eliminatoria determinará el orden de los individuales mediante sorteo, y Xu Wenjing es responsable del sorteo del jugador. Esta ronda determinará los dos mejores jugadores individuales.
(3) Tercera ronda: Los dos jugadores que perdieron en la segunda ronda jugarán individuales para determinar el tercer lugar; los dos mejores jugadores jugarán individuales para determinar el campeón y el subcampeón.
(4) Competencia de dobles: Dos estudiantes de cada clase compiten con jugadores del mismo grado en un sistema al mejor de tres juegos con 11 puntos en cada juego.
Requisitos de la competencia de verbos intransitivos
1. De acuerdo con el cronograma de la competencia, el maestro de la clase es responsable de organizar cuidadosamente a los estudiantes de la clase para participar en la competencia.
2. Obedecer las disposiciones del árbitro, adherirse al principio de amistad primero, competencia segundo, jugar bien, promover la comunicación, mejorar la unidad y el ejercicio.
Siete. Premios de la competición
Se premiará a los tres primeros en individuales de cada grupo, se premiará al primero en dobles y se entregarán los premios correspondientes.
Reglas
El juego de bádminton adopta un sistema de puntuación de 21, es decir, el jugador que anota 21 gana primero y gana 2 de 3 juegos. En cada juego, si un equipo anota 21 puntos primero y lidera por al menos 2 puntos, se ganará el juego; de lo contrario, el juego continuará si los dos equipos empatan a 29 y un equipo lidera por 1 punto, el juego continuará; ganado.
En un partido individual, cuando el lado que saca anota 0 o un número par, los jugadores de ambos lados deben servir o recibir en sus respectivas áreas de servicio derechas. Cuando el lado que saca obtiene un número impar de puntos, los jugadores de ambos lados deben servir o recibir en sus respectivos campos de servicio izquierdo.
En el caso de una "revancha", el lado que saca determina la clasificación en función del puntaje total de ambos lados. Si el puntaje total es un número impar, ambos jugadores sacarán o recibirán el balón desde sus respectivos campos de servicio izquierdo; si el puntaje total es un número par, ambos jugadores sacarán o recibirán el balón desde sus respectivos campos de servicio derecho; Después de que se sirve la pelota, los jugadores de ambos lados ya no están restringidos por el área de servicio y los jugadores pueden permanecer dentro o fuera de su propia cancha.
En dobles, cuando comienza el juego, se debe sacar por la derecha. Sólo el receptor y el receptor pueden recibir servicio; el servidor anota un punto si su compañero atrapa la pelota o es tocado por la pelota. El lado receptor de cualquier partido anota un punto y luego un jugador del lado receptor sirve, intercambiando así servicios. Tenga en cuenta que los cuatro jugadores de ambos lados no necesitan cambiar de posición al intercambiar derechos de servicio.
Reglas y plan de competición de bádminton 2 Plan de competición de bádminton
Para enriquecer la vida extraescolar de los estudiantes y mejorar la comunicación entre los miembros, el Club Xunzong decidió realizar una competición de bádminton. Con "Vitalidad juvenil" como lema y "Belleza del deporte" como objetivo, cultivamos las excelentes cualidades de tenacidad y coraje para luchar de los estudiantes. Fortalecer la comunicación y los intercambios entre los miembros y cultivar un espíritu de equipo de unidad y cooperación.
1. Propósito de la actividad: Enriquecer la vida cultural extracurricular de los estudiantes, aumentar las oportunidades de comunicación entre los miembros y cultivar su espíritu de unidad, amistad y tenacidad.
2. Tema de la actividad: Vitalidad juvenil, belleza del deporte.
3. Patrocinador: Club de Exploración de la Escuela de Matemáticas
Patrocinador: Departamento de Membresía de la Asociación de Exploración
4. Matemáticas.
5. Hora de actividad: 165438 + 24 de octubre de 20__ (ronda preliminar).
6 Ubicación: La ronda preliminar y las semifinales se llevarán a cabo en la cancha de bádminton al aire libre y la final en el segundo piso del Gimnasio Xianzi.
7. Formato de la actividad: Grupo como unidad, 4 personas por grupo (se requieren alumnos del mismo nivel para formar un equipo), individual masculino, individual femenino, dobles mixtos (cada integrante debe jugar al menos). un juego, participación máxima dos juegos).
8. Equipo: Quest Society proporciona las redes de bádminton y tenis, y usted mismo proporciona las raquetas de bádminton.
9. Método de registro: Los estudiantes interesados pueden completar el formulario de registro y enviarlo al monitor o registrarse con los miembros Huang (616143) y Zhang Haichan (616341). (Envíe el formulario de inscripción a Shitian 2113 en la mañana del 23 de octubre, segundo período de clase).
10, hora de inscripción: fecha límite 20_ _ _ _ _ 165438+Segundo período La clase finaliza el mañana del 23 de octubre.
11. Formato de competición: La fase de grupos adopta un sistema de eliminación única y los cinco mejores equipos adoptan un sistema al mejor de tres partidos (cada partido suma 21 puntos).
12. Consulte el apéndice para conocer las reglas de la competencia.
13. Notas: Preste atención a la higiene del lugar, mantenga el lugar limpio y el orden de las actividades; primero la amistad, luego la competencia; preste atención a su propia seguridad durante las actividades; durante la competición; estar preparado antes del juego y responder con flexibilidad a diversas emergencias durante el juego para que el juego se desarrolle sin problemas.
14. Recompensas:
1. Primer premio, primer equipo (certificado de honor + evaluación integral)
2. + Evaluación Integral),
3. Tercer Premio Equipo (Certificado de Honor + Evaluación Integral),
4. Premio Excelente 2 Equipos (Certificado de Honor + Evaluación Integral)
15, gasto:
1,5 tubos de bádminton_25125 yuanes
2,3 barriles de agua pura_515 yuanes
3 Póster 1 10 yuanes.
4. Medicamentos básicos: aceite de Zhengjin, Yunnan Baiyao, tirita, desinfectante 15 yuanes.
5. Cinco certificados de honor_15 yuanes
6. Recompensa_ _yuan
* * *RMB 17__
16. Nota: El Departamento de Propaganda es responsable de los carteles, el Departamento de Redes es responsable de tomar fotografías, el Departamento de Noticias es responsable de registrar la situación antes y después del juego, el Departamento de Relaciones Externas es responsable del patrocinio y el Departamento de Membresías es responsable de invitar o Formación de 10 árbitros.
Reglas y plan de competición de bádminton 3 Plan de competición de bádminton
1 Objetivo del evento:
Mejorar la conciencia de los estudiantes sobre el ejercicio físico, proporcionar un escenario para exhibir. estilo colectivo y promover el espíritu de trabajo en equipo, mejorar la cohesión organizacional y permitir que los estudiantes experimenten la fuerza colectiva.
Patrocinado por: Oficina de Asuntos Estudiantiles
3. Organizador de los juegos: Junta Directiva del Departamento de Ingeniería Eléctrica
IV. Lugar:
Edificio de Ingeniería Eléctrica (individual masculino, dobles mixto)
Proyecto de construcción de información (individual femenino)
Verbo (abreviatura de verbo) Hora del juego:
La fase de grupos se disputará la tarde del 25 de abril.
La final de la tarde del 26 de abril
Evento de verbo intransitivo:
Individual masculino
Individual femenino
Mixto Dobles
Siete. Requisitos de ingreso:
Cada equipo tiene cuatro personas y un líder de equipo.
8. Configuración del árbitro:
Cada juego tiene un árbitro y un árbitro de línea.
9. Premios del Concurso:
Los tres primeros de cada concurso recibirán certificados de honor y premios.
X. Sistema de competición:
Basado en la situación real, esta competición adopta un sistema al mejor de tres partidos, con 11 goles en cada partido.
XI. Método de competición:
1. La competición se divide en fase de grupos y final.
2. La selección de los grupos de competición y la primera parada de la competición se determinarán mediante sorteo entre los concursantes.
3. Fase de grupos:
(1) Los 6 jugadores se dividirán en 3 grupos mediante sorteo, con 2 personas en cada grupo, para una única competición de todos contra todos. El primer puesto del grupo pequeño pasa directamente a la final.
(2) El perdedor avanzará a la final con la puntuación más alta según su situación competitiva. Si el resultado es el mismo, se jugará tiempo extra. (Las horas extras dependen de la situación)
4. Final: Se sortean cuatro concursantes y se dividen en dos grupos. Los campeonatos de grupo compiten por el primer y segundo lugar. Los perdedores del grupo compiten por el tercer puesto.
12. Reglas del juego:
1. Área de intercambio:
(1) Los atletas deberán intercambiar lugares bajo las siguientes circunstancias:
1. Se acabó el primer juego.
Dos. Comienza el tercer juego.
Tres. Juega en el tercer juego o solo en un juego hasta que un lado llegue a 11. (2) Los atletas que no cambien de sede de acuerdo con las reglas anteriores deben cambiar inmediatamente si se determina que logran resultados válidos.
2. Servicios legales:
(1) Al realizar la notificación, ninguna de las partes retrasará ilegalmente la notificación.
(2) Tanto el servidor como el receptor deben pararse en el área de servicio diagonal para servir y recibir el servicio, y sus pies no deben tocar el límite del área de servicio; parte de ambos pies debe estar dentro; contacto con el suelo. No puedo moverme antes.
(3) La raqueta del sacador debe golpear primero el soporte de la pelota y toda la pelota debe estar por debajo de la cintura del sacador.
(4) En el momento de golpear la pelota, el palo debe apuntar hacia abajo de modo que todo el marco de la pelota quede significativamente más bajo que todo el agarre del sacador.
5] Después de que comienza el servicio, la raqueta del servidor debe continuar moviéndose hacia adelante hasta que se realice el servicio.
[6] El balón servido debe volar hacia arriba a través de la red. Si no es interceptado, debe caer en el área de servicio del equipo receptor.
3. Infracciones de bádminton:
(1) Saque ilegal.
(2) El sacador falla la pelota al sacar.
(3) Al sacar, el balón pasa por encima de la red y cuelga de la red o se detiene en la parte superior de la red.
(4) Durante el juego:
El balón cayó fuera de la línea lateral de la cancha.
Dos. El balón pasa por la malla o por debajo de la red.
Tres. El balón no pasó la red.
IV. La pelota impacta en el tejado, techo o paredes circundantes.
v. El balón toca el cuerpo o la ropa del jugador.
ⅵ. La pelota toca a otras personas u objetos fuera del recinto (debido a problemas estructurales del edificio, la organización local de bádminton puede formular regulaciones temporales para que el bádminton toque el edificio si es necesario, pero su organización nacional lo ha hecho). poder de veto).
5] Durante el juego, el punto de contacto inicial de la raqueta o la pelota no está en el lado de la red del bateador (después de que el bateador golpea la pelota, la raqueta puede llevar la pelota por encima de la red).
[6] El juego está en curso:
La raqueta, el cuerpo o la ropa de un jugador toca la red o el soporte de la red.
Dos. La raqueta o el cuerpo del jugador invaden la cancha del oponente en cualquier medida.
Tres. Obstruir a un oponente, como impedir que un oponente golpee la pelota legalmente cerca de la red.
(7) Cualquier acción, como gritar, hacer posturas, etc. , se refiere a atletas que distraen deliberadamente a sus oponentes durante la competencia.
Participa en el juego:
1. Al golpear la pelota, la pelota queda atrapada o atrapada en la raqueta y luego arrastrada.
Dos. El mismo jugador golpea la pelota dos veces seguidas.
III. Dos jugadores del mismo equipo golpean la pelota una vez consecutiva.
IV. La pelota golpea la raqueta y continúa volando hacia la pista trasera.
(9) Los deportistas violan las normas de continuidad de la competición.
⑽Deportistas con mal comportamiento.
4. Notificar nuevamente:
(1) En caso de circunstancias inesperadas, notificar nuevamente.
(2) Además del servicio, si el balón cuelga de la red o se detiene en la parte superior de la red, el balón debe ser servido nuevamente.
(3) Al sacar, si el servidor y el receptor cometen faltas al mismo tiempo, deberán volver a sacar.
(4) El lado que sirve debe volver a servir si el lado que recibe no está listo. 5] Durante el juego, la mesa de salida queda completamente separada de las demás partes de la bola, y el saque debe realizarse nuevamente.
[6] Cuando el juez de línea no puede ver el balón con claridad y el árbitro no puede tomar una decisión, se debe volver a sacar el balón.
(7) Al volver a sacar, el último saque no será válido y el primer saque volverá a servir.
5. Balón muerto:
(1) El balón toca la red y cuelga de la red, o se detiene en la parte superior de la red.
(2) Después de que la pelota golpea la red o el poste de la red, comienza a caer hacia el lado de golpe.
(3) El balón toca el suelo.
(4) “Violación” o “reserva”.
6. Error en el área de tee:
(1) Error en la orden de servicio.
(2) Saque desde el tee equivocado.
(3) Cuando se prepara para recibir el balón en el área de servicio equivocada, el balón del oponente ya ha sido servido.
7. Método del árbitro para el área de servicio con error:
(1) Si se descubre un error antes del siguiente servicio, el servicio debe realizarse nuevamente si solo una de las partes comete un error; y pierde la ronda, el error no será corregido.
⑵Si el error no se descubre antes del siguiente saque, no se corregirá.
⑶ Si el balón es "reservado" debido a un error en el área de servicio, la ronda será nula y el balón será servido nuevamente después de corregir el error.
(4) Si el error en el área de servicio no se corrige, el juego continuará sin cambiar la nueva área de servicio de los jugadores ni el nuevo orden de servicio.
8. Reglas de la competición individual de bádminton:
(1) Cuando el lado que saca obtiene una puntuación de 0 o un número par, los jugadores de ambos lados deben servir o recibir en sus respectivas áreas de servicio derechas.
(2) Cuando el lado que saca anota un número impar de puntos, los jugadores de ambos lados deben servir o recibir en sus respectivas áreas de servicio izquierdas.
(3) En el caso de "revancha", el lado que saca se mantendrá de acuerdo con las reglas (1) y (2) de acuerdo con la puntuación total del juego.
(4) Después de servir la pelota, el servidor y el receptor golpean la pelota alternativamente hasta que hay una "falta" o "bola muerta".
5. Si el equipo receptor comete una falta o el balón toca el suelo en la cancha del equipo receptor y queda muerto, el servidor anotará un punto. Luego, el servidor sirve desde otra área de salida.
[6] Si el servidor comete una falta o la pelota queda muerta cuando toca el suelo en la cancha del servidor, el servidor pierde el derecho a servir. Posteriormente, el lado que recibía se convirtió en el que sacaba y ninguno de los lados anotó.
9. Reglas de dobles del bádminton:
(1) El jugador que tiene derecho a sacar al comienzo de un juego y en todas las ocasiones deberá hacerlo desde el área de servicio correcta.
(2) Sólo el receptor y el receptor pueden recibir el servicio; si su compañero atrapa el balón o es tocado por el balón, el servidor obtiene un punto.
(3) Después de que se devuelve la pelota, cualquiera del lado que saca golpea la pelota, y luego cualquiera del lado que la recibe golpea la pelota, y así sucesivamente hasta que la pelota muere.
(4) Después de devolver el balón, los jugadores pueden golpear el balón desde cualquier posición a ambos lados de la red.
5. Si el equipo receptor comete una falta o el balón toca el suelo en la cancha del equipo receptor y queda muerto, el servidor anotará un punto y el primer servidor continuará sacando.
[6]. Si el servidor comete una falta o la pelota toca el suelo en la cancha del servidor y queda muerta, el servidor pierde el derecho a servir y ninguno de los lados anota.
(7) El jugador que saca primero al inicio de cada juego debe sacar o recibir el balón en el área de servicio correcta cuando el puntaje del equipo es 0 o un número par cuando el puntaje es un; Número impar, debe servir o recibir desde el campo de servicio izquierdo.
(8) El jugador que recibe el saque primero al inicio de cada juego deberá recibir o servir en el área de servicio correcta cuando su puntaje sea 0 o un número par cuando el puntaje sea un número impar; debe servir en el área del lado izquierdo para recibir o sacar.
⑼. Las dos formas opuestas de estaciones anteriores son para acompañantes.
⑽ Si hay una revancha, los equipos se clasificarán según las reglas en función de la puntuación total del equipo.
⑾El servicio debe realizarse alternativamente en las dos áreas de servicio.
⑿ Después de que el jugador inicial en cualquier juego pierde el derecho a servir, el juego servirá primero al servidor, luego al compañero del servidor, luego a uno de sus oponentes y luego al otro oponente, por lo tanto. Transferir la pelota. Derecho al servicio.
[13], Los jugadores no pueden recibir el servicio en el orden incorrecto, ni recibir el servicio dos veces seguidas en el mismo juego.
14. Cualquier jugador del lado ganador de un juego puede sacar primero en el siguiente juego, y cualquier jugador del equipo perdedor puede recibir el servicio primero.
Trece. Preparación para los Juegos Olímpicos:
1. Planificación del evento: organización del trabajo, diseño del documento de planificación, declaración del evento.
2. Promoción e inscripción del concurso
3. Disposiciones finales del concurso: distribución del lugar, preparación de los materiales del concurso.
Catorce. Notas de la competencia:
1. Los competidores deben llegar al lugar de la competencia con diez minutos de anticipación, presentarse ante el árbitro del lugar y firmar con sus nombres, y luego realizar un sorteo. Al comienzo del juego, los jugadores que lleguen tarde 15 minutos recibirán una multa y podrán traer sus propias raquetas de bádminton.
2. Los participantes no podrán suplantar su identidad. Una vez descubiertos, todos los resultados y calificaciones del equipo serán cancelados inmediatamente.
3. Debes obedecer las instrucciones del árbitro y del personal, respetar la disciplina del juego, poner la amistad en primer lugar y el juego en segundo lugar. Cualquiera que viole las reglas del juego y se niegue a escuchar la disuasión será considerado un perdedor.