Diez años después, la proliferación de juegos online entre menores, que hace tiempo se despojaron de sus etiquetas como “opio espiritual” y “drogas electrónicas”, ha vuelto a convertirse en el centro de atención. Desde los "desastres naturales" hasta los deportes electrónicos actuales, los juegos en línea han experimentado tres altibajos importantes en los últimos 20 años. Si bien se persiguen intereses, el problema de la adicción de los menores no ha sido bien resuelto.
Ansiedad parental, responsabilidad social, ¿hacia dónde deben ir los juegos online? La industria del juego necesita un desarrollo estandarizado, saludable y benigno.
Los precios de las acciones de conceptos de juegos como Tencent y NetEase cayeron. Al cierre de esta edición, la caída de las acciones de juegos de azar de Hong Kong se ha ampliado aún más. Tencent una vez cayó en más de 10, NetEase una vez cayó en más de 15, Bilibili cayó en más de 13, China Mobile Games cayó en más de 22, Heartbeat Company cayó en más de 21, Dream World cayó en más de 15 y Aobai. cayó.