Lista de contenidos actualizados de Green Hell el 19 de junio

El juego de supervivencia y construcción Green Hell marcó el comienzo de una ola de actualizaciones de versiones el 19 de junio. Esta nueva versión agregó un modo historia multijugador. Compartamos contigo el contenido actualizado de la nueva versión.

El modo multijugador ahora puede permitir que hasta 4 jugadores disfruten del modo Historia

Las partidas guardadas para un jugador y multijugador ahora están separadas, con 4 partidas guardadas cada una. Un juego iniciado como un juego para un jugador no se puede cargar en un juego multijugador y viceversa.

Los tutoriales ahora se pueden separar del modo historia para prepararte para el juego multijugador

Navegador de juegos mejorado con filtros de tipo/dificultad de juego

Los jugadores ahora no pueden cambiar la ubicación para guardar al guardar un juego multijugador (esto evita problemas con la desincronización del progreso del cliente y del anfitrión)

Los nombres de los jugadores en el chat ahora se muestran en el color de la camiseta del jugador

Cuando Mia habla contigo por el intercomunicador o la radio, se muestra un ícono de walkie-talkie.

Solucionado: guardar y salir de clientes no activa el guardado para otros jugadores.

Solucionado: Basado en La progresión del tiempo no funcionaba correctamente

Solucionado: después de guardar el juego en Killbox, volver a unirse enviaba al cliente a un bucle de muerte infinito

Solucionado: los jugadores no podían usar un controlador en multijugador resaltado en el navegador del juego

Solución: bloqueo de entrada después de ciertas animaciones cuando la resistencia es baja

Solución: los jugadores pueden fallar después de recolectar loros después de otros loros

Solucionado: fallaba al guardar un juego cargado desde un guardado específico en la comunidad

Solucionado: una horda que mató a un jugador puede viajar a su punto de generación después de reaparecer

Solucionado: después de completarse uso, no hay icono de leña en la estufa de turba del no propietario

Solucionado: provocaba que el bloqueo suave de la antorcha equipada hiciera clic en el menú de la rueda para seleccionar el cuaderno o la inspección

Solucionado: atacaba con la antorcha mientras estaba abierto el Bloc de notas bloqueará el reproductor

Solucionado: los jugadores no pueden verter agua en el filtro de lodo después del modo cooperativo

Solucionado: algunas funciones no cambiarán el botón al vincular las teclas de acción

Solucionado: intentar recoger un pez empalado por un proyectil cuando el inventario está lleno provoca un bucle de salpicadura

Solucionado: el texto del registro de audio parpadea cuando comienza una nueva línea y el jugador está lejos por un segundo

Solución: opción obsoleta "Solo" en "Visibilidad en línea" dentro de los juegos multijugador

Solución: algunos HO cambian de escala después de cambiar de propietario varias veces Objetos

Solución: sopas hechas de productos antiparasitarios tienen poca o ninguna posibilidad de eliminar los parásitos

Solucionado: los constructos y elementos no desaparecen en PreDreams

Solucionado: los fantasmas no desaparecen en PreDreams

Solución: los elementos hospedables reaparecerán en la consola si el cliente los selecciona individualmente

Solución: las tribus pueden tener armas muy pequeñas

Solución: los jugadores podían caer al suelo del ascensor al cosechar/elaborar

Solucionado: no había ícono de madera en la estufa de turba del no propietario después de su uso completo

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Solucionado: filtro de dificultad Green Hell obsoleto en el navegador del juego

Solución: resalta fácilmente dos opciones a la vez en el menú

Solución: los nombres de los jugadores aparecen frente a ti cuando se encuentran aproximadamente en la misma posición que ellos

Solución: uso de personajes se bloquea al salir de Reading Collectable usando [R]

Solución: Ignite FX aparece demasiado rápido para las llamas

Solución: múltiples errores tipográficos en el diálogo y el cuaderno en polaco

Solucionado: las diversas carnes de Poison Dart Frog no causan intoxicación alimentaria

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Solucionado: los jugadores pueden deslizarse hasta GoldMine y sobrevivir

Solucionado: Animación de vibración al abrir hachas/hojas de artesanía /antorchas con poca fuerza de agarre

Fijo - Con flechas La lanza/arco desaparece de la mano, pero la mano todavía está en la posición de sujeción al abrir la elaboración a través del menú de la rueda

Fijo - Registro de mensajes por jugador cuando el jugador va a una ubicación descubierta por otra persona. "Mapa - Nueva ubicación" en

Reparación - Parte del texto en el cuaderno puede estar ligeramente cortado

Reparación - Si la horda muere antes de unirse, los cadáveres de la horda no funcionarán por primera vez. Tres jugadores son invisibles

Solucionado - Las hordas muertas cuando el segundo jugador se va quedarán calvas

Solucionado - Se han desincronizado las flechas disparadas por miembros de la tribu en Dream_3.

Solucionado: última frase de créditos cortada

Solucionado: registros presentes durante PreDream_2 si el jugador carga la historia guardada directamente desde el juego de supervivencia.

Solución: uno de los activadores de Lab Analyzer estaba colocado en el lugar equivocado

Ubicación

Fijo: la ubicación de Ayahuasca_bowl_LOD0 en Ayahuasca Bowls es diferente del resto de los LOD

Fijo: carbón y ceniza de fogata generados en el inicio del sueño 4

Solucionado: Recoger el walkie talkie dentro de la tienda Hero producirá una sombra.

Solucionado: la trampa de caña de pescar prefabricada es demasiado alta

Solucionado: cuando el jugador está a 5 m de distancia, la escalada el equipo no aparece cuando se activa la línea en el cenote

Solucionado - Ducha de barro sin cuchillos de lluvia

Después de la actualización, los jugadores que completaron el tutorial en una versión anterior del juego pudieron ver un tinte azul lechoso en la pantalla al unirse al filtro de color del juego de otro jugador. Vuelve a unirte al juego para resolver este problema. ¡Pedimos disculpas por las molestias!

Al mirar hacia abajo en la perspectiva de tercera persona, mantener presionado el WT no cambiará su posición.

Después de recargar, el host puede recargar cerca del cliente Generar

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