Elf es una criatura legendaria, una hermosa guía en poesía y un símbolo de la vida escondida en todas las cosas. Veamos los tipos de elfos:
ELF (Elfo)
El Elfo que aparece en muchas obras de fantasía y juegos RPG es muy parecido a los humanos, con orejas puntiagudas. Son una raza hermosa y longeva. Generalmente viven en el bosque (los elfos oscuros viven bajo tierra), aman la naturaleza, tienen emociones delicadas y una voz melodiosa. Son poetas y bailarines naturales, su visión es el doble que la de los humanos en condiciones de oscuridad, por lo que dominan magníficas flechas; Habilidades; amplio conocimiento y gran talento para la magia. Los elfos suelen vivir más de 700 años, por lo que siempre se toman su tiempo. Los elfos siempre están dispuestos a dedicar mucho tiempo a cosas que los humanos no pueden entender: escuchar el gorgoteo del agua, el canto de los pájaros en el bosque y el viento que sopla... Para los elfos, el significado de la vida es descubrir lentamente lugares hermosos. y disfrutarlos plenamente. También les resulta difícil establecer amistades profundas con razas de corta duración. Es realmente doloroso ver fallecer a sus amigos mientras todavía les quedan vidas infinitas por pasar.
Light Elf (Light Elf)
Más bajo y delgado que los humanos, con orejas más largas, amor y odio claros, emociones delicadas, hermosas melodías habladas, en su mayoría viven en bosques o cuevas. , Me gusta la belleza natural, me gusta bailar y jugar. Su humor brilla con sabiduría al igual que sus canciones y poemas, y sus armas competentes son arcos, flechas y espadas largas. Hay cinco tipos de elfos en los "Reinos Olvidados": elfos dorados, elfos lunares, elfos salvajes, elfos marinos y Delor. En "Dragonlance" hay elfos Quilinasti, elfos Silvanesti, elfos Kagonasti, elfos Dagenasti, elfos Dagenasti, etc.
Elfo oscuro (Elfo Oscuro o Drow)
Los elfos oscuros son un grupo misterioso Raza que vive en cuevas subterráneas o bosques profundos. Creen en una especie de dios malvado marcado por un tótem de araña y obtienen poder oscuro. Mide unos 160 centímetros de alto y pesa unos 50 kilogramos. Tiene la piel negra o violeta oscura y el cabello blanco plateado. Es bastante resistente a la magia y no le teme a las toxinas, pero tiene poca resistencia al fuego y al frío.
Mitad elfo (mitad elfo)
Mitad elfo es un híbrido de humano y elfo. Son un poco más altos y más fuertes que otros elfos. La mayor diferencia entre los semielfos y otros elfos es que les crece la barba, lo que permite a los elfos identificar fácilmente su ascendencia humana. Los elfos rechazan firmemente a los semielfos y no los consideran elfos en absoluto. Aunque los humanos son más tolerantes con ellos debido a su hermosa apariencia, también rechazan su sangre semielfa.
También están los Altos Elfos, elfos y sus parientes cercanos que han sobrevivido desde la época mítica.
Elfos famosos como Laurana y Alhana en "Dragonlance". Starlight, el semielfo Tanis; Tidorite en la serie "Rhode Island", el elfo negro Bilodis, el elfo oscuro Drizzt en la serie "Forgotten Realms", etc.
Otros "elfos" también llamados elfos:
Goblin (Goblin)
El nombre general para los elfos malvados como los sombreros rojos (ver Redcap), son De tamaño pequeño, les gusta gastar bromas y causar desastres, y generalmente viven en lugares oscuros. Según la leyenda, sus sonrisas pueden hacer que la sangre se congele y su risa puede hacer que caigan frutas de los árboles. Incluso la bruja no puede dejarlo entrar a su casa. No le tiene miedo a Gobelin, pero simplemente lo encuentra una monstruosidad. .
El gobelino entró en Francia a través de las grietas de los Pirineos. Después de apoderarse con éxito de la playa, rápidamente se extendió por toda Europa, se coló en los barcos dragón vikingos y entró de contrabando en Inglaterra. Los druidas británicos los llamaron "Robin Gobelins", más tarde simplemente "Gobelins".
Los Gobelins generales no causan muchos problemas, solo gastan algunas bromas molestas o incómodas, como crear pesadillas y verterlas en los oídos de las personas que duermen, por diversión. Gobelino tenía talento para el diseño, pero se limitaba a dibujar y pintar a base de serpientes, dragones o basilixes (monstruos con forma de serpientes).
Pueden comunicarse con moscas, avispas, mosquitos y avispones, y su pasatiempo favorito en verano es hacer que estos insectos ataquen a humanos y caballos, mientras ven el espectáculo. Les gusta acosar a los caballos domésticos y salvajes, y cuando ves un caballo pataleando o frotándose en la arena, puedes estar seguro de que tiene uno de estos invitados no invitados.
Los Gobelinos no tienen residencia fija. Siempre se asientan en grietas de rocas y raíces de árboles, pero no pueden establecerse y pronto volverán a mudarse.
Otros elfos malvados se describen como "Son elfos malos extremadamente feos, que usan sombreros redondos, zapatos puntiagudos y arrastran una cola larga y peluda. Toda la apariencia es extremadamente aterradora". Redcap (Gorra Roja)
Es un Duende malvado y cruel que vive en un castillo o torre de vigilancia abandonado en la frontera de Escocia e Inglaterra. Cambia de residencia cada cierto tiempo para no causar problemas a los demás.
Bajo y fuerte, parece un anciano, con una larga barba blanca y un par de feroces ojos rojos. Sus manos son garras afiladas sin palmas y lleva un sombrero rojo en la cabeza. Con un par de botas de hierro en los pies, corre muy rápido.
El sombrero rojo buscará sangre humana y lo empapará en un charco de sangre para mantener su color brillante, sin importar cuán fuerte sea. persona es que no puede derrotar al sombrero rojo. La única forma de escapar es leer un pasaje de la Biblia, para que desaparezca sin dejar rastro. espíritu)
Proviene de una leyenda británica, y hay "" en inglés que significa "erizo". Hay muchas descripciones de su apariencia, y todas son diferentes. Viven en las zonas pantanosas. En la tierra, montan un caballo que es tan feo como ellos y corren.
Generalmente son demonios pequeños, de solo 1/2 a 1/4 de la altura de un humano. tienen alas y son buenos para los ataques furtivos. El aliento exhalado por la boca del diablillo puede hacer que las plantas mueran y los animales se enfermen. A menudo es causado por monstruos malvados o magia. El pequeño demonio convocado por el maestro. El círculo mágico general solo puede conocer hechizos e ilusiones básicos.
En "Diablo 2", hay un pequeño monstruo llamado Demom diablillo, patas de cabra, cola corta y curva, sin mucho vello corporal, vestido con un traje oscuro. chaleco, con cabello blanco o gris claro colgando densamente a ambos lados de la cabeza, que parece una marioneta desde la distancia.
En el folclore, los elfos amables no interactúan con la gente, por lo que la gente solo ve elfos malvados. pero, de hecho, a muchos elfos simplemente les gusta gastar bromas a la gente.
Otros elfos traviesos:
Hobgoblin (fantasma travieso)
Hobgoblin es lo opuesto a Goblin. Se refiere a esos elfos amigables, como los Brownies y Bogles presentados anteriormente. Viviendo solo, amable y amigable, el bromista Puck (ver Puck) descrito por Shakespeare en "El sueño de una noche de verano" es un Hobgoblin típico del diálogo de Puck. puedes ver el personaje del chico travieso:
"Xiao Xian, si no te equivoqué, probablemente eres el elfo astuto y travieso llamado Robin Goodman. . A ti te gusta asustar a las muchachas del pueblo, quitando la grasa de la leche ajena, para que el ama de casa jadeante no pueda producir mantequilla en todo el día, a veces mueles grano en secreto para otros, y a veces estropeas el vino para que no pueda hacerlo; a los que caminan de noche los desvías, pero te escondes y te ríes disimuladamente, a quien te llama "gran inmortal" o "buen disco", le das suerte y le ayudas a trabajar; ?
Puck: "Señor, tiene razón; yo soy ese feliz vagabundo nocturno.
Se me ocurrían toda clase de chistes delante de Oberón para hacerlo reír. Cuando veía un caballo gordo y fuerte, imitaba el relincho de la hembra y la hacía desmayar, a veces me convertía en una manzana silvestre asada y me escondía en el. El cuenco de vino de la anciana, cuando ella levantaba el cuenco para beber, yo se lo golpeaba en los labios y le echaba el cuenco de cerveza en la garganta arrugada; a veces me convertía en un taburete de tres patas, la tía que estaba llena de humanidad y. La sofisticación estaba a punto de sentarse y contar su historia de manera seria, cuando salí de debajo de sus nalgas, le di la vuelta a un gran lingote y grité: '¡Buen chico! ’ No podía dejar de toser, así que todos a mi alrededor se reían. Cuanto más pensaban en ello, más divertido se volvía. Se reían con mocos y lágrimas, y juraban que nunca habían encontrado algo más interesante que esto.
Pixie (Pixie)
El legendario bromista que aparece en varios condados del suroeste de Inglaterra, incluidos Somerset, Deon y Cornwall, también conocido como "Pixy No". Algunas personas piensan que llegaron a Inglaterra con los fenicios y se mudaron a Daiwen y Samsay en el Este. Otros dicen que Pixie fue el primero en habitar en Inglaterra, durante la era del dominio romano. Pixie primero les dio la bienvenida, pero luego les preocupaba que su tierra natal no fuera preservada y no se dieron por vencidos hasta que Faerie se retiró de estos tres condados. que las manos humanas, no mucho más grande (pero puede cambiar su tamaño a voluntad), con forma humana, con cabello rojo y ojos verdes, nariz respingona y una sonrisa traviesa en la comisura de la boca. Tanto hombres como mujeres visten de verde ajustado. ropa (en Inglaterra son densas. En los pastizales, este disfraz es la mejor tapadera). Los hombres maduros con cabello rojo y ojos verdes suelen transformarse en Pixie.
Les gusta gastar bromas y hacer que la gente se enoje. perdido, pero solo necesitas hacerlo. Puedes evitar sus problemas usando tu abrigo al revés. A veces, Pixie está tan obsesionada que no puedes recuperar la conciencia y deambula por el campo hablando en un idioma que nadie entiende. se llama "Pixy". "Poseído por Pixie". Para complacer a estos pequeños elfos, los lugareños suelen dejar un balde de agua en la puerta para que el Duendecillo lave a sus bebés, o le dejan un poco de leche para que beba el pequeño Duendecillo. pon la chimenea, límpialos y dales un lugar para bailar
Puck (Puck)
Un elfo parecido a Pixie que también vive en varios condados del sur de Inglaterra. , a diferencia de Pixie, tienen una buena relación con otro grupo de elfos y brujas (ver Faerie Cuando Faerie baila a medianoche, suelen acompañarlos con flautas de sauce.
En cierto modo, Puck es muy. Similar a Pan, el dios de los faunos, cuidan de todos los animales y plantas del bosque y del desierto. A diferencia de Pan, no le interesan las ovejas ni otros animales. Solo ama las ardillas, los conejos y los zorros del bosque. otros animales salvajes.
También les gusta hacer bromas inofensivas con los humanos, y les gastarán bromas a esas personas traidoras. Se dice que les gusta bailar al ritmo de la gaita. (también conocido como Good Robin) en "El sueño de una noche de verano" de Shakespeare, pero ese Puck es en realidad un niño travieso (ver Hobgoblin)
Gremlin
Elfos traviesos que están familiarizados con. Varias herramientas y maquinaria son parientes lejanos de los duendes y los duendes, como los elfos, que beneficiaron a los humanos en los primeros días. Pueden fabricar herramientas más rápido y mejor, y también pueden mejorarlas.
Si los humanos hubieran descubierto la contribución de Golanlin al desarrollo de la ciencia y la tecnología, la historia podría haber cambiado. Desafortunadamente, la mayoría de los ingenieros no conocen el arduo trabajo y el monopolio que ha realizado Golanlin. les queda a ellos la responsabilidad por sus diversos inventos. Por tanto, Golanlin cambió su percepción de los seres humanos. Ahora, no sólo no ayudan, sino que también utilizan su conocimiento de herramientas y maquinaria para dificultar las cosas a los humanos, dificultando que las personas fabriquen diversas herramientas y maquinaria sin escapar de los estragos del "Efecto Golanlin".
Hablando del "efecto Golanlin", por ejemplo, al clavar un clavo, el martillo cambia repentinamente de dirección y golpea el pulgar; al serrar una tabla de madera, se encuentra con un nudo complicado al pintar un techo; la pintura Siempre deslizándose hasta el final del brazo...
Cada familia tiene un golanlin, que vive en él de generación en generación a medida que llegan máquinas domésticas como las de coser. Pequeños errores en la vida familiar, que el agua del baño salga fría y caliente y que se pinche una rueda del coche cuando van al trabajo son todos sus trucos. Durante la Segunda Guerra Mundial, también se decía que el golanlin podía destruir los motores de los aviones.
Leprechaun (elfo del zapato, duende)
Elfos en la leyenda irlandesa que pueden hacer zapatos. Suelen vestir ropas verdes con un delantal de cuero en los pies. Lleva zapatos con hebilla plateada. sombrero rojo y un par de anteojos en su nariz puntiaguda. La característica más importante de estos elfos del calzado es que son buenos haciendo zapatos, pero solo hacen un par a la vez y nunca completan un par. Al igual que Brownie, les gusta gastar bromas a los humanos. Son muy receptivos y pueden evitar rápidamente la vista de las personas. Si tienes mucha suerte de atraparlo, él te dirá el escondite del tesoro secreto antes de que te lleven a excavarlo. En el camino hacia el tesoro, debes vigilarlo, de lo contrario desaparecerán sin dejar rastro si te alejas por un momento. Otra teoría es que esconden oro en cuevas y usan arcoíris para marcar los lugares donde esconden el oro. ¡Donde termina el arcoíris, hay oro! Cuenta la leyenda que siempre que atrapes a Leprachaun y lo hagas dócil, podrás obligarlo a que te lleve hasta el final del arcoíris y encuentre riquezas.
Bodach
En gaélico escocés, "Bodach" significa "anciano". Este tipo de elfo se mete en la casa por la chimenea y roba. Puede asustar a los niños desprevenidos y empezar a tener hijos. pesadillas después de que entra a la casa. Se dice que Burdock sólo acosa a los niños traviesos. Para evitar que entre por la chimenea, se espolvorea sal en la chimenea porque Burdock odia caminar sobre sal.
También hay dos monstruos similares, también de Escocia. Uno es Bogie. Este tipo de elfo suele esconderse en armarios y armarios. Le gusta la oscuridad, le gustan las travesuras y puede transformarse, como convertirse en una pila. de polvo. El otro es Boggart (Alborotador):
Este tipo de elfo es muy similar a un duende. A menudo usa ropa andrajosa y sucia, tiene la piel oscura, el cabello desordenado como paja y le gusta tocar cosas con el suyo. dedos. Toco, mis pies son muy inflexibles.
Los signos de un alborotador se pueden notar por sucesos frecuentes en el hogar o por ruidos constantes después del anochecer. Cuando aparecen, derriban botellas de leche, rompen los amarres de las cortinas para impedir que las gallinas pongan huevos, asustan a los gatos, hacen que los perros ladren sin razón, cierran puertas, dejan deliberadamente grifos abiertos y bloquean el agua, apagan velas, pellizcan a los bebés que duermen. narices para despertarlos (¡Dios mío!)
El problema es que nadie sabe cómo calmarlos, ni cómo deshacerse de ellos. Los propietarios acosados por alborotadores no tienen más remedio que mudarse. Y tienes que mudarte lo antes posible, de lo contrario los alborotadores lo sabrán y lo esconderán entre los muebles y lo trasladarán con el propietario a la nueva casa.
Bendith (Bendis)
Duendes en las leyendas galesas, estos feos monstruos son probablemente "de brujas (ver Faerie) y duendes (ver Goblin)" híbridos". Les gusta secuestrar niños y reemplazarlos con sus propios hijos (Crimbil). Los niños rescatados normalmente no recuerdan nada, sólo alguna música dulce.
Cluricains (espíritus de la bodega)
En la taberna viven elfos de la bodega que visten camisas blancas, pantalones cortos hasta la rodilla, medias, zapatos de cuero con hebillas plateadas, delantales y sombreros rojos. en la bodega del hogar.
En tabernas y casas bien administradas, los bodegueros no se meten en problemas y disfrutan sólo de la comida y el vino que obtienen. Pero en un hotel o taberna mal administrado, comía y bebía demasiado, lo que rápidamente hacía que el propietario se arruinara. Si es en la casa de un propietario al que le encanta beber demasiado, es probable que el bodeguero imite al propietario y beba mucho vino, dejando al codicioso propietario mirando la botella vacía y rascándose la cabeza confundido.
El mayor problema de una bodega es que se vuelven borrachos. En ese momento, en la casa se oirá el sonido de botellas rotas, gritos y cantos de borrachos y el alboroto de la bodega dando tumbos en el sótano. No hay forma de controlar las bebidas espirituosas de las bodegas. La única solución es obligar al propietario a dejar de beber y cortar el suministro de alcohol. Después de un tiempo, las bebidas espirituosas de las bodegas tendrán que buscar otro lugar donde vivir.
Kobolds (Kobolds, dios del hogar)
Una especie de elfo de la leyenda alemana. Cada familia debería tener un Kobo para ayudar. Son los ayudantes más diligentes y leales. Estos enanos arrugados y envejecidos brindan un servicio sin complejos a las familias que les brindan refugio. Pueden ser buenos para ir a buscar agua, ordeñar vacas, cortar leña, recoger huevos, cuidar caballos, limpiar el jardín, etc. A Cobb le gustan las tareas del hogar y, con un poco de práctica, puede pasar al servicio interior, y su nivel nunca será inferior a su desempeño en el patio del jardín.
Colbert trabaja duro, pero no pide mucho a cambio. Unas pocas migajas en la mesa son suficientes para tener una comida completa. Sin embargo, si las amas de casa se olvidan de alimentar a Colbert, lo aceptarán. venganza inmediatamente. Cuando rompieron el plato, se quemaron los dedos, tropezaron con el umbral y escucharon la risa malvada de Colbert, de repente se dieron cuenta de que se habían olvidado de alimentar a Colbert.
La otra identidad de Kobold en la leyenda alemana es la de un "duende", similar a un gnomo, que vive bajo tierra. Estos duendes suelen aparecer como monstruos de bajo nivel en el juego: malvados y rudos, son monstruos de bajo nivel que suelen aparecer en juegos normales. La apariencia es similar a la de los humanos, pero sus ojos son más grandes que los humanos, su piel es de color tierra, se mueven a menudo en la oscuridad y tienen visión nocturna. A menudo están equipados con chaquetas de cuero, espadas, hachas de mano y escudos. Tienen poco poder de ataque individual y les gusta atacar en grupos. Es un monstruo parecido a un enano en "Dungeons and Dragons" producido por Capcom.
Karel. Capek (escritor checo) describió en "El cuento del cartero" un hada en miniatura de la oficina de correos con una gran barba, un sombrero de cartero y una capa de cartero. Salen por la noche, clasifican cartas de correos, las etiquetan, envían telegramas... comen migajas de las barras telegráficas y lamen sellos. También juegan a las cartas con todo tipo de letras (las letras que mienten y engañan son las más pequeñas, y las que expresan amor son la carta de triunfo).
Barbegazi (Barba de Hielo)
Un elfo tímido que se dice que ronda las montañas de Francia y Suiza. Es una rama de Gnome y vive en cuevas o túneles excavados por él mismo en. la cima de la montaña. El nombre "Barbegazi" proviene del francés "Barbe glacee", que significa "barba congelada": su cabello y barba son de color blanco plateado debido a los gruesos carámbanos que se derriten, dejando solo el cabello y la barba normales al descubierto.
Hibernan en los meses más cálidos y sólo aparecen después de las primeras nevadas fuertes del invierno, por lo que rara vez se ven cuando la temperatura está por encima del punto de congelación. Esas pocas barbas de hielo que los habitantes de las montañas atrapan accidentalmente suelen ser sólo unas pocas. horas de vida.
Los Icebeards tienen un par de pies grandes. Sus pies grandes pueden funcionar como zuecos de nieve y raquetas de nieve. Pueden correr en la nieve a velocidades súper rápidas o deslizarse por pendientes de nieve casi verticales. pala para cavar túneles. Les gusta montar en avalanchas y son amigables con los humanos. Advertirán sobre avalanchas inminentes y ayudarán a los atrapados por avalanchas sacándolos de la nieve.
Barba de Hielo puede esconderse en la nieve espesa en unos segundos y puede salir rápidamente sin importar qué tan profundo esté enterrado. Tanto hombres como mujeres llevaban abrigos de piel blancos similares a las modernas chaquetas de paracaidismo. Esta es también la razón por la que es difícil distinguir al hombre de la mujer desde la distancia.
Algunas personas dicen que hablan como el silbido de los perritos de las praderas de los Alpes suizos, pero pueden comunicarse a larga distancia con el extraño canto de un pájaro, que puede confundirse con el sonido del viento silbando entre las montañas. paredes o el sonido de una bocina alpina.
Brownie (elfo marrón, hada marrón)
Una especie de elfo amable de la leyenda escocesa, una especie de fantasma travieso (ver Hobgoblin). "Brown" significa marrón. La razón por la que se le llama "Brownie" es porque este tipo de elfo siempre usa trapos marrones.
Sus caras son pequeñas y planas, sus fosas nasales son pequeñas, pero su pelo es muy largo. Les gusta vivir solos y en ocasiones aparecen en grupos. Como muchos otros fantasmas traviesos, a los elfos marrones no les gusta hacer travesuras. Quieren vivir en armonía con los demás. Si eres amable con ellos, te ayudarán con las tareas del hogar, pero no podrás pagarles. Desaparecerán para siempre y solo podrás pagarles de otras formas, como dejar deliberadamente algo de comida (como su leche favorita) en lugares por donde puedan pasar. Si los elfos marrones son insultados (a veces son muy vulnerables), te dejarán y se llevarán tu buena suerte; si el daño es grave, se transformarán en el Boggart antes mencionado, causándote problemas constantemente.
Algunas personas dicen que la razón por la que esta criatura de mal humor ayuda a los humanos es simplemente para codiciar la sabiduría humana y observar el comportamiento humano. Algunas personas piensan que son criaturas más inocentes que los humanos y solo quieren vivir en paz y amistad con los humanos. Yo me inclino más por la última idea. Los elfos marrones no son buenos guerreros en el campo de batalla y sus habilidades de lucha están lejos de lo que puedas imaginar. Les gusta usar tácticas de evasión para lidiar con el enemigo en el campo de batalla. Cuando el enemigo abandona la persecución, lo atacan con piedras desde la distancia.
Los elfos marrones son buenos para encontrar objetos y tesoros perdidos. Su extraordinaria velocidad y eficiencia les permiten completar sus misiones de manera eficiente y parece que el hecho de que no tengan dedos en las manos ni en los pies no tiene ningún efecto perjudicial sobre ellos; Comparada con este regalo extremadamente valioso, esta humilde criatura no requiere recompensa alguna.
Algunas personas creen que los elfos marrones son en realidad una raza desaparecida en el Neolítico, que se vieron obligados a huir bajo tierra debido a la invasión de fuerzas externas. Otros creen que son descendientes de Lar, el santo patrón de. Familias en la antigua Roma.
Elfos que son inseparables del bien y del mal:
Faerie (pequeña bruja, hada, hada)
La palabra Faerie proviene del francés, a veces también se escribe como Hada, Faery, pero las hadas se originaron en Italia. De hecho, las hadas son elfos que se encuentran en todo el mundo y generalmente viven en los bosques. Las hadas, tanto masculinas como femeninas, suelen ser muy pequeñas. Las personas que las ven dicen que "son tan altas como las rodillas de un hombre pequeño" o "tan altas como la cabeza de un perro". Sin embargo, pueden aumentar o disminuir su altura a voluntad, desde tan pequeños como una bellota hasta tan grandes como un adulto. Hoy en día, la literatura popular los describe como "pequeñas hadas": son muy pequeños, un poco más grandes que los insectos, de color transparente, con alas y antenas de mariposa. A veces, en el bosque se puede ver hierba particularmente verde. anillos de hadas" y creen que están formados por hadas que bailan allí por la noche. Algunos hongos que crecen en forma redonda también se consideran las marcas dejadas por los elfos bailarines en la noche.
Inicialmente, el hada aparecerá en la casa familiar inmediatamente después de que nazca el bebé, otorgándole varios talentos. Si los familiares del recién nacido los saludan muy atentamente, les darán obsequios como "belleza", "paz" y "bondad"; si las pequeñas hadas están enojadas por la recepción, agregarán algunos tabúes u obstáculos, que afectarán la vida de un niño. vida. La ira de las hadas no termina ahí. Por ejemplo, un hada enojada puede hacer que los adultos de la familia se queden calvos, sordos, reumatizados o contraigan otras enfermedades físicas.
Han desempeñado esta función durante muchos siglos. Sin embargo, también ampliaron sus actividades y utilizaron otras formas de intervención en los asuntos humanos.
Contrariamente a la creencia popular, las hadas no tienen invisibilidad. Pueden ser vistas claramente por pájaros, caballos, perros, vacas y todos los demás animales, excepto los humanos, que solo pueden verlas en dos parpadeos. , por lo que sólo podrás vislumbrar rápidamente al hada.
Hay dos tipos de hadas, las hadas que viven en grupo y las hadas que viven solas. Las hadas que viven en grupos visten uniformes verdes y, a veces, llevan un sombrero rojo con una pluma blanca en la cabeza; las hadas que viven solas visten ropas rojas y un sombrero rojo.
Algunas personas piensan que viven en el país de las hadas, mientras que otras dicen que para ellos nuestro mundo es su "país de las hadas".
La organización social de las hadas es más o menos la misma que la de los mortales. Cada colonia de hadas está gobernada por una reina de las hadas, que también tiene un rey, pero se parece más al marido de un rey y no tiene tanto poder como la reina de las hadas. . El clan de las hadas está dirigido por la reina Titania y el príncipe Oberon.
Su corte está ubicada cerca de Trafford, en el río Avon, en Inglaterra, pero parecen estar regidos por la naturaleza, y la mayor parte del trabajo se deja en manos de las reinas de las hadas de cada asentamiento. Reinas de las hadas de todo el mundo se reúnen todos los años, pero los representantes pasan la mayor parte del tiempo chismorreando, cantando y contando nuevas historias de locura mortal. Las reinas de las hadas y las damas que las atendían prestaban gran atención a la moda y vestían prendas mágicas tejidas con la más fina seda de araña, intocables para los mortales.
Cada colonia de hadas gregarias tiene muchos artesanos que fabrican los artículos necesarios y los venden en los mercados habituales. Las hadas que viven solas acudirán a esta especie de mercado para comprar la seda de araña que necesitan recolectar, o zapatos, etc. El dinero utilizado en la feria es oro de hadas, que desaparece cuando lo tocan manos mortales.
La propia Reina de las Hadas tiene un poder mágico muy alto. Cuando la Reina de las Hadas quiere castigar a un hada rebelde, lo destierra a un lugar lejano y le ordena que complete una determinada tarea antes de que pueda regresar. Las reinas de las hadas eran damas caprichosas y de mal humor que podían pedirle a un hada que hiciera que las vacas de un granjero produjeran queso o que hiciera sonar todas las campanas de la iglesia un domingo por la mañana.
La mayoría de las hadas son vegetarianas y comen miel, queso, huevos de aves, bayas, frutas, cereales y verduras, especialmente pasteles. No les gusta la leche y piensan que tiene un sabor demasiado fuerte. Por lo general, beben rocío o agua de manantial y, ocasionalmente, elaboran néctar de las flores. Sin embargo, son jardineros y agricultores muy impacientes y, a menudo, entran en conflicto con la gente debido a la recolección de alimentos.
La moralidad de las hadas es "pagar la bondad con bondad y la venganza con odio". Si un mortal les da un poco de comida, hará todo lo que esté a su alcance para ayudar, como ahuyentar a las orugas del repollo y ayudar a que las semillas encuentren su camino a través del suelo y sobresalgan del suelo. Pero si a los humanos no les gusta rendir homenaje al hada, lo torturarán sin piedad.
Desafortunadamente, las buenas intenciones de las hadas a veces pueden ser tan vergonzosas como sus malas acciones. Había una vez un grupo de hadas que quería ayudar a un amable granjero a cosechar su trigo. El granjero se sorprendió al descubrir que todas sus cosechas fueron cosechadas y almacenadas durante la noche, pero a partir de ahora, las hadas cosecharían las cosechas de sus vecinos. y lo cosechó, y lo puso todo en su granero.
La malicia de las hadas suele ser causada por una falta de comprensión. Son muy elegantes, sensibles y apacibles, por lo que no pueden comprender la torpeza y la estupidez de los seres humanos. El hada cree que los humanos deben ser lo suficientemente sensibles para saber cuando los han ofendido, porque los animales tendrán cuidado de no molestar a las hadas, pero sólo los humanos las ofenderán.
Lo más grosero que las pequeñas hadas hacen con los humanos es robar bebés hermosos y poner a niños feos y malos en la cuna del bebé. Aún se desconoce el motivo de este comportamiento. Es posible que la pequeña hada no pueda resistirse a la dulzura del bebé y quiera quedárselo para ella. Una teoría es que necesitan humanos, que los ayuden a realizar trabajos menores cuando crezcan, como moler trigo y probar el pan. Otra teoría es que deben entregar humanos como rehenes al diablo para que el diablo no los moleste; .
Jaime. El conocido "Peter" de Barry (el famoso escritor británico). Pan" describe a la pequeña hada Ding Ke de la siguiente manera: "Su voz es tintineante y de invierno, tan agradable como una campana dorada. Este es el lenguaje de las hadas. Los niños comunes y corrientes nunca escucharán este idioma, pero si lo escuchan una vez. y no se sentirá extraño, porque ese tipo de lenguaje parece haber sido escuchado siempre antes...", "...Cada vez que un bebé nace y ríe por primera vez, la risa se romperá en mil pedazos , cada pieza Todos saltaron y apareció el hada..."
Algunas personas piensan que la situación anterior es un malentendido o incluso una derogación de "Faerie". Sienten que "Faerie" debería traducirse más apropiadamente como "pequeña bruja", porque la magia es su sangre vital y su motivación, sin magia, estos pequeños elfos se marchitarán gradualmente hasta morir.
El mundo donde vive la pequeña bruja es un mundo mágico lleno de milagros y peligros, donde conviven un magnífico paraíso y una aterradora pesadilla. Las hadas creen en la lucha heroica e incluso en extrema desventaja pueden lograr tranquilamente la victoria final. Tienen una tendencia extrema. Todo en el mundo es bueno o malo a sus ojos, y no hay zona gris. Por lo tanto, creen que ya sea que luchen por el bien o por el mal, siempre que sea por su propia libertad. deberían hacer lo mejor que puedan.
Jinn, Djinn... (espíritus, elfos de lámparas mágicas)
Pueden cumplir cualquier deseo del propietario, pero no pueden usar magia por sí mismos y quedarán atrapados en la botella ( o lámpara mágica) para siempre. Dioses y monstruos en la mitología árabe. Estas características que reconocemos provienen de la lámpara gigante de "La lámpara de Aladino" en "Las mil y una noches", pero no son exactas.
Antes de la creación de la humanidad, Dios la creó a partir de un fuego negro y sin humo. Tienen cuerpos transparentes y cuerpos enormes. Por lo general, nacen del fuego y el vapor. Por lo tanto, las llamas se convierten en sangre. Si resultan heridos de muerte, todo el cuerpo arderá y se convertirá en cenizas. Normalmente, uno puede vivir hasta que todos los seres humanos se extingan, pero antes de que los seres humanos resucite, los genios morirán.
Los genios pueden cambiar su cuerpo a su antojo, transformarse en humanos o animales y volverse invisibles. Cuando sus corazones están llenos de malicia, se convierten en feos gigantes. Entonces los genios se dividen en dos tipos, los buenos son guapos y los malos son feos. La mayoría de los genios son de buen corazón pero les gusta gastar bromas, como arrojar piedras a la gente desde los tejados, seducir a mujeres hermosas, robar comida, etc. Sin embargo, puedes evitar estos problemas siempre que recites en silencio el nombre de Allah. Debido a estas bromas, es difícil para las personas distinguir el bien del mal de Jinn (similar a la Pequeña Bruja y Brownie. Saben cómo pagar la bondad con bondad, ojo por ojo). ayudarte, pero si eres duro con ellos, simplemente tendrán que prestarte atención.
Los genios pueden llegar al paraíso religioso y escuchar a escondidas las profecías de los ángeles. Por lo tanto, tiene poderes mágicos, como inducir a las personas a conciliar el sueño, teletransportarlas a lugares distantes mientras duermen y mostrarles todo tipo de cosas. Después de un milagro lo puso de nuevo en la cama. Los humanos pueden enamorarse de Jinn, casarse con Jinn y tener hijos con la capacidad de atravesar paredes, saber volar y envejecer muy lentamente.
En una mazmorra de "Baldur's Gate 2", hay un gigante de fuego invisible y también está la sombra de Jinn.
Bottle Imp (Bottle Imp)
Se puede considerar como una especie de genio, refiriéndose principalmente al genio de la botella.
En Roberto. Luis. Stevenson (un escritor representativo del "Nuevo Romanticismo" en la historia de la literatura británica del siglo XIX) describió el monstruo de la botella en su "El diablo en la botella": "...una botella de cuello largo con una gran barriga , y un vaso tan blanco como la leche. La botella brillaba como un arcoíris. Había algo vago balanceándose en la botella, como la sombra de una llama "...dejé caer la botella con fuerza, pero rebotó en el suelo. una pelota de niño." , parada en el suelo, intacta..."