El estado histórico de la Famicom

FAMICOM es el instrumento de juego LCD portátil de Nintendo "Game amp; la primera consola de videojuegos desarrollada por Masayuki Uemura después del éxito de WATCH, que generó ventas explosivas debido a juegos populares como Super Mario Bros.

Cuando el Estados Unidos experimentó el "Choque Atari" que condujo a la Gran Depresión de la industria de los videojuegos, Nintendo se convirtió en sinónimo de videojuegos y revitalizó toda la industria de los videojuegos, sentando las bases de la industria moderna de los videojuegos a partir de 1983. Desde su lanzamiento hasta Después de la interrupción de la producción en 2003, los envíos globales totales fueron 62.910.000 unidades.

FC cambió el modelo de desarrollo de software de juegos y creó un método autorizado para controlar el desarrollo y la producción de software de juegos de manera ordenada. por un lado, evita la aparición de software de juegos de calidad inferior y, por otro lado, también garantiza una situación beneficiosa para los fabricantes de hardware y software de juegos.

Hay muchos juegos clásicos en FC, como por ejemplo. como Contra, Tank Battle y Ninja Dragon Sword... Nintendo se convirtió en el pionero de la industria de los juegos modernos y estableció el estándar para los videojuegos modernos en muchos aspectos.

El gran éxito de FC. Permitió a Nintendo mantener una ganancia neta de 5 por año desde 1985. Sus acciones se han convertido en sinónimo de acciones de alta calidad en la Bolsa de Valores de Tokio, una vez superando los 30.000 yenes, y su valor de mercado superó el de Panasonic y otras empresas. El éxito de Nintendo como mito empresarial en la nueva era.

La Nintendo Famicom (FC/NES) se lanzó en 1983, causando gran revuelo tras su lanzamiento en Japón. Dos años después, ingresó a Norteamérica. mercado, estableciendo aún más el dominio de Nintendo en el campo de las consolas de juegos domésticas cuando la gente lo necesitaba. Cuando se trataba de crear una consola de juegos doméstica de alta calidad, Nintendo puso todos sus activos en ella. Varios de sus primeros juegos ganaron elogios de los jugadores. Super Mario se convirtió en un clásico eterno. En ese momento, tener una consola roja y blanca debería ser una necesidad para los niños. Según datos de medios extranjeros, el 30% de los hogares estadounidenses poseían una consola NES.