Extraído de "Newspeak of Fantasy" de Su Jiaen. Originalmente se usó para burlarse del personaje oriental Yakumo Murasaki, pero la aparición de mujeres de 17 o 18 años es muy común en la segunda dimensión, como Scathach of Destiny y Kalsi of Ark, lo que hizo que el meme circulara ampliamente.
Texto original: La gente morada, también, los cumpleaños morados, los invitados fuertes al banquete que han perdido sus platos caseros están agotados, toman vino añejo para tratar a los invitados. Ninguno de los invitados se atrevió, pero aun así se dieron por vencidos. Sólo el emperador me permite beber tres copas de vino. Púrpura se mostró feliz y pidió a todos bailar para complacer a todos los invitados. Mucha gente tiene miedo a la muerte pero no se atreve a hablar. Bailar. Tan pronto como se toca la flauta, sale el sonido de la flauta, el cabello morado es hermoso y los pensamientos son brillantes. Después del baile, Qi pidió consejo a los invitados. Todos los invitados dijeron que era lo mejor del terror. Sólo el emperador estaba borracho y dijo: "Te estás riendo de la gente, ¡cómo puede una anciana ser virgen!" Violet estaba tan enojada que la azotaron frente a la corte.
El origen más antiguo de los "dos elementos":
El "elemento bidimensional" se originó a partir de la recesión económica japonesa alrededor de 1989. En ese momento, la gente era generalmente pesimista y comenzó a extrañar los buenos viejos tiempos, con la esperanza de deshacerse de la confusión del mundo real y permanecer en el mundo ficticio creado por cómics, animaciones, juegos y novelas ligeras.
En términos generales, los cómics, los cómics, los videojuegos y los productos principales y derivados relacionados en varios mundos virtuales se pueden clasificar como bidimensionales, que son diferentes del mundo real en el espacio tridimensional. Todas las películas aparecen en forma de imágenes, lo cual es diferente de los dramas cinematográficos y televisivos interpretados por personas reales. Tiene una amplia gama de temas como historia, deportes y aventuras.
A medida que la audiencia crece, los jóvenes ya no se conforman con la aceptación pasiva de los cómics y los juegos, y empiezan a expresarse con este estilo y este elemento. A medida que crece el grupo de entusiastas del 2D, las actividades económicas y culturales relacionadas con el 2D se vuelven cada vez más frecuentes. La cultura 2D se extiende gradualmente desde un pequeño rincón escondido del carnaval y penetra en todos los aspectos de la vida social.