El juego y las reglas de "Qué hora es Viejo Lobo, Viejo Lobo" son las siguientes:
Juego: 48 personas se dividen en dos grupos.
Reglas del juego: Una persona de cada grupo hace el papel del viejo lobo y los demás alumnos hacen el papel del cordero. El viejo lobo camina delante y el cordero forma un círculo detrás, pero. no está conectado Use tiza para dibujar en el círculo una figura que pueda mantenerse en pie. Siete corrales pequeños para 2-4 personas sirven como hogares para los corderos. Las cabritas preguntaron juntas al viejo lobo: "¿Qué hora es, viejo lobo?" El viejo lobo responderá casualmente a cualquier número del uno al doce.
Cuando el viejo lobo respondió “las seis”, todas las cabritas parecían haber quedado inmovilizadas y no podían moverse. Quien se moviera perdería, y tendría que ser el viejo lobo, el original. viejo lobo, conviértete en cabra; si se mueven varios corderos, todos dicen: viejo lobo, viejo lobo, me equivoqué.
La ovejita y el viejo lobo tienen continuas preguntas y respuestas. El viejo lobo y la ovejita deben avanzar mientras hacen preguntas, sin detenerse. Cuando el viejo lobo respondió "Está oscuro", el viejo lobo comenzó a perseguir al cordero. Una vez que el cordero corre a casa, ya no podrás perseguirlo. Cuando el viejo lobo atrapó al cordero, gritó: ¡Cómelo! La oveja capturada se convierte en lobo y vuelve a jugar el juego. Si el viejo lobo no atrapaba al cordero, diría: ¡Hoy no he comido nada, así que vete a casa y duerme! Comienza el juego de nuevo.
Notas sobre el juego "¿Qué hora es, Viejo Lobo?":
No puedes mirar atrás cuando el viejo lobo responde qué hora es. Cuando los niños le hacen preguntas al viejo lobo, deben avanzar y no pueden quedarse. Sólo cuando el viejo lobo dice: "Está oscuro" o "las 12 en punto", la persona que se hace pasar por una oveja puede darse la vuelta y correr hacia atrás, y el viejo lobo puede darse la vuelta y cazar. El viejo lobo no puede cazar a los que han cruzado la línea. Compruebe si la ropa y el calzado de los niños son adecuados para el deporte. Por ejemplo, las niñas que usan faldas no deben correr ni saltar con fuerza para evitar que sus faldas rayen los obstáculos y se tropiecen; las que usan sandalias no deben jugar en agua fría para evitar resfriados y dolores de estómago, etc. .