Soldados estadounidenses
El papel más importante de los soldados estadounidenses reside en sus patrones de despliegue. Los soldados estadounidenses desplegados en posiciones de ametralladoras tienen capacidades defensivas considerables, especialmente cuando se reúnen grupos grandes. Al comienzo del juego, el blindaje de las fuerzas aliadas era más débil que el de la Unión Soviética, por lo que los soldados estadounidenses desempeñaron un papel defensivo muy importante, pero no fueron de utilidad durante la ofensiva posterior.
Rocket Designer
Servicios iniciales con importante valor estratégico. Debido a que el piloto de cohete pertenece a la Fuerza Aérea y puede producirse en masa en una etapa temprana, es muy importante en aplicaciones estratégicas. Además, es la única unidad inicial que se puede utilizar para luchar y construir fuertes sin sufrir daños. En términos generales, la infantería y los ingenieros se suelen utilizar para capturar edificios neutrales, que son destruidos por pilotos de cohetes, reparados por ingenieros y luego ocupados por infantería y guarnecidos.
Tanya
La unidad más efectiva contra la infantería, la característica más importante de Tanya es que no solo puede cargarse con explosivos, sino que también puede cruzar el agua. El uso inteligente de esta característica le permite a Tanya escapar de la persecución de los blindados enemigos (por supuesto, si se encuentra con la fuerza aérea enemiga, morirá). Pero es mejor utilizar tanques y vehículos blindados de transporte de personal multifuncionales para atacar, que no solo pueden matar a toda la infantería enemiga, sino también precipitarse hacia la base enemiga para cargar explosivos.
Espiar
Porque al luchar contra jugadores, el oponente suele desplegar cachorros en la base, por lo que no es muy útil en el combate real. Como máximo, puedes esconderte cerca de la base del oponente y apresurarte a robar dinero o apagar la planta de energía durante los ataques cuerpo a cuerpo.
Chrono Legion
Se puede decir que los soldados aliados de Chrono Legion son una unidad muy hábil. Si se usa bien, se puede decir que es invencible. La característica de los soldados retardados es que una vez que atacan, el oponente quedará paralizado inmediatamente. Básicamente, nadie puede desafiarlo solo, pero mientras haya otros enemigos cerca, el Guerrero Súper Dimensional se convierte en una bolsa de carne. En términos generales, en tiempos de guerra, a los jugadores les gusta usar tropas de retardo para atacar furtivamente los vehículos mineros del oponente.
Tanque Grizzly
Debido a su débil armadura y baja potencia de fuego, los jugadores lo apodan el tanque Greyhound. Ya sea atacando a infantería enemiga o a vehículos blindados, será muy difícil. Se puede decir que es una fuerza blindada en el período de transición. En general, suele ser reemplazada por otras unidades y es una de las armas que los jugadores rara vez usan.
Tanque fantasma
La unidad de ataque furtivo estándar es muy adecuada para defensa de base o ataque de emboscada. Aunque se puede convertir en un árbol para engañar al oponente, una vez que lanza un ataque será fácilmente detectado, por lo que no es tan fácil usarlo estrictamente. Lo mejor es poner un tanque con bordes lisos.
Tanque de Almacenamiento Prismático
La unidad de ataque más poderosa de los Aliados, no solo tiene un largo alcance, sino que también tiene un gran poder. Puede causar grandes daños a todos los objetivos terrestres (. especialmente útil para atacar edificios), y también puede atacar a múltiples objetivos a la vez, lo cual es muy útil para defender bases. Sin embargo, el mayor inconveniente del tanque de lados lisos es que su blindaje es demasiado débil. No debe utilizarse como fuerza principal del ataque de primera línea para garantizar que será desguazado tan pronto como sea atacado por un enemigo. tanque (En este momento, el tanque Greyhound mostrará su propósito, que es servir como carne de cañón frente al tanque de lados lisos).
Vehículo de combate de infantería multifuncional
Se puede decir que el Vehículo de combate de infantería multifuncional es la unidad más valiosa de las Fuerzas Aliadas. Además de usarse como una unidad de defensa aérea, también se puede usar con ingenieros para convertirse en un vehículo de mantenimiento móvil; como Tanya o un francotirador, se puede decir que puede convertirse en un asesino de infantería de alta velocidad; se puede utilizar para transformarse en un potente vehículo de borrado del espacio-tiempo, que es una unidad barata, fácil de usar y multifuncional. Debido a que la velocidad de ataque de los misiles "Patriot" de la torreta de defensa aérea aliada es demasiado lenta, deben depender en gran medida de vehículos de combate de infantería multifuncionales como unidades auxiliares de defensa aérea. En resumen, es absolutamente correcto que esta unidad produzca más.
Nighthawk
Debido al pequeño número de personas a bordo, la lentitud para subir y bajar del avión y la lentitud de su propio movimiento, la practicidad del Nighthawk Los helicópteros se reducen considerablemente (lo más importante es que las fuerzas de defensa aérea soviéticas tienen bases enemigas muy fuertes y difíciles de atacar), generalmente reemplazados por vehículos de transporte de tropas.
Disruptor
Es una unidad de ataque rápido y con buen poder, pero sólo cuatro a la vez pueden mostrar su valor estratégico. La mayor debilidad del caza Intruder es que sólo puede llevar un tipo de munición a la vez, por lo que cuatro cazas deben atacar juntos para matar al oponente al mismo tiempo. Y debido a que la armadura es débil y el precio demasiado caro, no hay muchas oportunidades para salir.
Hunter
El mejor servicio naval utilizado por los Aliados. Tiene una gran vitalidad y puede usarse tanto en tierra como en submarinos. También puede atacar objetivos en tierra y en el mar. al mismo tiempo, el poder aliado en el poder marítimo desempeña un papel indispensable en la hegemonía.
Pero es fácil convertirse en el primer objetivo del calamar enemigo, lo mejor es actuar con los delfines.
Crucero Aegis
Es utilizado principalmente por la marina para defensa aérea. Tiene una capacidad de defensa aérea súper fuerte, pero porque no tiene capacidades de combate terrestre (la Unión Soviética no tiene). Los aviones de combate, los misiles no pueden alcanzar nuestro barco móvil), su practicidad no es muy alta. Sin embargo, si el oponente también es un aliado, ¡es mejor construir algunos para evitar que el oponente ataque!
Portaaviones
La rama naval más fuerte de los Aliados, cuenta con aviones de combate que pueden atacar cualquier objetivo terrestre desde una larga distancia (en pocas palabras, es una base aérea autopropulsada Después de que el avión de combate adjunto sea destruido, se regenerará), lo que aumentará considerablemente su valor estratégico. Si toma el control del mar, el portaaviones definitivamente puede causar mucho dolor al oponente (de todos modos, el avión se regenerará después de ser destruido y puede acosar a las tropas y bases enemigas en todas partes).
Delfín
La única unidad de combate submarina de los Aliados, que puede atacar cualquier barco y puerto, y también puede paralizar a los calamares soviéticos (la única unidad que puede matar calamares en el mar), es la única unidad de los aliados. El papel más importante en la hegemonía del poder marítimo. Es de bajo costo y fácil de usar, pero su armadura es un poco débil y es fácil que los destructores lo maten.
Ejército soviético
Movilización de soldados
Básicamente, se trata de un consumible. Debido a su bajo costo, es adecuado para la producción en masa inicial (especialmente durante construcciones y demoliciones urgentes). Sin embargo, debido a su débil poder de defensa y ataque, es fácil sufrir el destino de la destrucción total.
Soldado Tesla
La admirable fuerza principal del ejército soviético con carne humana, tanto en términos de poder de ataque como de defensa, tiene un buen rendimiento (y el tanque no puede volcarse). Especialmente más tarde, puede cooperar con el centro de fotocopias para la producción en masa. En términos generales, si el oponente no tiene tropas asesinas de infantería, basta con usar tres vehículos antiaéreos con orugas que transportan 15 para barrer la base del oponente.
Crazy Ivan
Es muy difícil usar los brazos. Pensé que, al igual que Tanya, sería fácil usar tropas con bombas en todas partes, pero descubrí que tomó mucho tiempo después de que las bombas fueron cargadas para detonar (durante el cual ya estaban muertos). Además, el daño de las bombas no es alto en las batallas de jugadores, es casi imposible ver a alguien usando esta unidad.
Artillería antiaérea
Aunque es una unidad muy útil tanto para la defensa terrestre como aérea, en comparación con los pilotos de cohetes aliados, obviamente no da en el blanco en términos de aplicación estratégica. En términos generales, las misiones antiaéreas suelen ser realizadas por vehículos antiaéreos con orugas, y la fuerza aérea aliada suele estar mal blindada, por lo que sólo tres o cuatro vehículos antiaéreos con orugas pueden realizar la tarea fácilmente. Pero si juegas contra jugadores soviéticos, lo mejor es desplegar más en la base para evitar el ataque con misiles del oponente.
Yuri
Casi se puede decir que esta unidad es la gloria de la Unión Soviética. Si se usa correctamente, definitivamente puede devolverle la vida al campo de batalla. Hay dos cosas que definitivamente debes tener en cuenta al utilizar las tropas de Yuri. La primera es no dejar que el paradero de Yuri quede expuesto (intenta esconderte en el bosque o detrás de los edificios), y la segunda es no dejar que Yuri aparezca solo en el campo de batalla sin unidades de infantería (intenta poner un grupo de infantería a su alrededor para distraerlo). la infantería enemiga) atención del asesino). La mejor manera de usarlo es hacer que Yuri esté al acecho alrededor de otras tropas. Cuando esta unidad esté luchando contra el enemigo, deja que Yuri capture vivo al enemigo "en secreto" cuando el enemigo esté sumido en el caos, o escóndete alrededor de nuestro fuerte para robar cuando el enemigo ataque la base.
Drones terroristas
Para las fuerzas blindadas, pueden lograr efectos milagrosos, pero por un lado, sus costos no son bajos y, por otro lado, las fuerzas aliadas tienen reparaciones móviles. coche, por lo que la practicidad se ve ligeramente comprometida. Pero si se usa para lidiar con las fuerzas soviéticas en el mismo campo, ¡será mucho más fácil de usar! Debido a que la mayor parte del ejército soviético está blindado y no hay vehículos de reparación de emergencia, solo un equipo de robots terroristas puede desintegrar un equipo completo de tropas blindadas, ¡lo cual es muy útil!
Tanque pesado Rhinoceros
Aunque tiene el mismo nivel que el Allied Grizzly Tank, tiene un blindaje y potencia de fuego ligeramente más fuertes. El 1vs1 es definitivamente lo mejor del combate (por supuesto, un cabo no puede vencer a un sargento). Si el número es mayor en la etapa posterior, aún se puede utilizar como ataque principal.
Apocalipsis
La unidad más fuerte en tierra es sin duda el tanque Apocalipsis. No solo su armadura es lo suficientemente gruesa, sino que también está equipada con cañones de doble cañón y cañones antiaéreos como armadura. , el hombre y el uso del aire. Pero, por supuesto, es más fuerte contra los vehículos blindados, seguidos por el personal. En cuanto al aire, es sólo una decoración amenazadora. A menos que el oponente tenga un asesino de tanques, los tanques Apocalipsis son absolutamente críticos en el campo de batalla (es decir, cuantos más, mejor).
Armas antiaéreas
Aunque el vehículo de orugas antiaéreo soviético no es tan efectivo como el vehículo de combate de infantería multipropósito aliado, sigue siendo una buena unidad. Además de tener doble propósito en tierra y aire, también puede transportar 5 unidades de infantería. Tiene gran movilidad y es muy adecuado para asaltos a alta velocidad. Usando tres vehículos antiaéreos con orugas y 15 soldados de infantería especiales (no los uses para transportar a 15 reclutas, no uses demasiada fuerza), corre hacia la base enemiga para poner ansioso al oponente.
Lanzacohetes V3
Es útil para atacar bases, pero inútil para mover cosas. En términos generales, sólo dos vehículos cohete V3 pueden comerse un misil Patriot. Por lo tanto, siempre que las posiciones de defensa aérea del oponente sean pocas o demasiado separadas, pueden ser demolidas directamente con lanzacohetes V3. Desafortunadamente, debido a que la velocidad de lanzamiento y recarga del cohete V3 es demasiado lenta, no puede alcanzar a las tropas ordinarias en absoluto (a menos que el oponente se olvide de mover las tropas).
Fuerza Aérea Kirov
Esta es la única fuerza aérea de la Unión Soviética, pero... ésta es definitivamente más feroz y aterradora que cualquier fuerza aérea aliada. Aparte de moverse demasiado lento, el dirigible de Kirov es una unidad militar casi perfecta. Con un blindaje ultragrueso (un misil antiaéreo Patriot puede destruir más de cinco puertas por persona), un poder de ataque extremadamente grande (dos bombas pueden volar un edificio) y un movimiento aéreo sin obstáculos, es lo que hace que los oponentes cambien de color. en batallas PK. En términos generales, siempre que se monten tres o cinco barcos, una base equipada con fuerzas de defensa aérea de tamaño mediano se puede desmantelar fácilmente. Si reúnes más de diez... ¡piensa por ti mismo!
Submarino de ataque clase Typhoon
La fuerza de ataque marítimo soviética fue la fuerza más fuerte en el mar en la primera generación, pero esta vez su fuerza estaba muy debilitada. Debido a que el costo no es bajo, el poder de ataque no es fuerte y la armadura no es lo suficientemente gruesa. Por lo tanto, normalmente sólo desempeña un papel secundario a la hora de ayudar en los ataques de los calamares en las batallas navales.
HMS Dreadnought
Mientras la fuerza marítima equipada con lanzacohetes dobles pueda tomar el control del mar, el acorazado Dreadnought definitivamente podrá demoler todos los edificios cerca del mar. Como se pueden lanzar dos cohetes grandes al mismo tiempo, sólo se necesitan cuatro para lanzar ocho al mismo tiempo. Jeje ~ A menos que tengas cinco torretas antiaéreas juntas, nunca podrás detenerte.
Sea Scorpions
Las Fuerzas Marítimas Globales de la Unión Soviética eran tan importantes como los destructores aliados, pero tenían un poco menos de potencia de fuego. Por lo general se suele utilizar para lidiar con delfines aliados y proteger a nuestros calamares del ataque de barcos enemigos.
Calamar Gigante
No hay duda de que se puede decir que el calamar es la unidad más fuerte del mar (si no hay delfines al otro lado). Atacar como calamar paralizará la movilidad del oponente (al igual que la Chrono Legion), por lo que es absolutamente invencible en una pelea uno a uno. Junto con la armadura baja, el calamar se convierte en un formidable oponente marítimo. En términos generales, los calamares suelen moverse en grupos. Reúne tres o cuatro para tender una emboscada y atacar. Para evitar ataques de delfines, lo mejor es cooperar con submarinos o escorpiones marinos.
Los ejércitos aliados y soviéticos compartían armas.
Wolfhound
Tiene una fuerte letalidad contra unidades de infantería y es bastante práctico de principio a fin. Debido a su rápido movimiento, suele usarse para explorar el mapa y apoderarse de fortalezas importantes al comienzo de una guerra (para evitar que los ingenieros o la infantería del oponente las ocupen). A medio plazo, se utilizó para proteger las bases de espías o paracaidistas enemigos. Aunque tienen la capacidad de matar infantería de un solo golpe, debido a que su armadura es demasiado débil, generalmente solo operan en grupos de tres o cuatro.
Ingeniero
Además de apoderarse de edificios neutrales, los ingenieros son realmente muy útiles e importantes. En primer lugar, en términos de ataque, podemos aprovechar el caos para ocupar los edificios importantes del oponente a la hora de lanzar un ataque. O después de que destruyamos el edificio neutral ocupado por la otra parte, lo reparamos inmediatamente y lo convertimos en nuestro edificio. En el lado defensivo, podemos escondernos detrás de nuestros edificios importantes y usarlos para hacer reparaciones de emergencia o recuperarlos inmediatamente después de ser capturados por el oponente.
Carro de mineral
Las recolectoras aliadas y soviéticas tienen sus propias características. En el lado aliado, dado que el carro minero puede teletransportarse de regreso a la base, puede ser convocado para extraer mineral más lejos y puede escapar inmediatamente incluso si es atacado. En cuanto a los carros mineros soviéticos, aunque están equipados con ametralladoras (y pueden aplastar a las personas hasta la muerte y pueden matar a un grupo de paracaidistas por sí solos), todavía es desafortunado encontrarse con las tropas blindadas del oponente. Por razones de seguridad, no lo hagas. salir demasiado lejos de nuestra base.
Vehículo móvil base
En términos generales, debido a que el dinero en el juego no es muy abundante, pocas personas construirán un vehículo móvil base para construir una segunda fortaleza (además, en el En el juego, a menudo hay edificios neutrales que pueden usarse como fortalezas actuales), por lo que la tasa de uso de las tropas en la batalla no es muy alta. Por lo general, se descubren accidentalmente al abrir el cofre del tesoro y solo se usan de manera casual.
Naves de transporte anfibio
Las tropas de transporte general se suelen utilizar para transportar a nuestras fuerzas especiales para operaciones de asalto (lo más aterrador es llevar camiones autodestructivos para ataques suicidas). Como puedes atacar a través del mar, estás casi preparado.
En cuanto al Telón de Acero y los silos nucleares, debido a que este último está relacionado con la clave para la victoria o la derrota en el campo de batalla, generalmente se construyen con relativa rapidez. Mientras se construya el silo nuclear, las dos partes estarán casi listas para una lucha a muerte.