El modo Manager estaba originalmente 2 puntos por detrás al final... Otros personajes en la computadora cometieron faltas automáticamente... No sé cómo hacerlo.

Bien, el juego está instalado, ¡ahora entremos al juego!

La conocida frase "EA SPORTS, el verdadero JUEGO^_^" sigue ahí. El primer cambio es la animación de apertura del juego. A primera vista, parece breve y tosco, pero a medida que pasa el tiempo, descubrirás que la animación de apertura es diferente cada vez que ingresas al juego, lo cual es un poco sorprendente. Cuando ingreses al juego, primero se te pedirá que elijas un equipo. No importa, simplemente elige, puedes cambiarlo de todos modos. Las siguientes son las opciones del juego:

Los jugadores que han jugado NBA Live 2003 pueden estar familiarizados con la mayoría de las opciones, pero por el bien de los recién llegados, ¡perderé algunas palabras para presentárselas!

El primero es "Jugar ahora". Esta opción es para iniciar rápidamente el juego, o ingresar directamente al partido de práctica, haz clic para ingresar:

Esta es la cara de la selección del equipo. Puedes ver cuatro botones en la parte inferior de la pantalla. Además de la conocida "Alineación inicial", "Equipo visitante aleatorio" y "Equipo local aleatorio", ha aparecido una nueva opción: "Equipo de exploración". Realmente no sé cómo traducir esta palabra con precisión. ¿"Explorador del equipo"? Ya es bastante vergonzoso. ¡Déjalo en paz, entra y echa un vistazo!

Podemos ver que lo que se muestra aquí es la situación de los dos equipos siendo "reconocimiento". Una breve introducción: las líneas de contraataque y media cancha muestran la proporción de contraataque y ataque de media cancha; las líneas exterior e interior muestran la proporción de ataque periférico y ataque interior; el cuerpo y la muñeca muestran un ataque poderoso y un ataque hábil ( ¿incómodo? _No sé cómo traducirlo); el marcaje de hombre y la defensa de zona en la última línea se refieren a la proporción de marcaje de hombre y defensa de zona. Al ver esto, debes entender, ¿verdad? Esta opción permite que todos comprendan la situación básica de las tácticas del oponente y luego les facilita formular las tácticas correspondientes.

Sal de esta opción y haz clic para ingresar a "Alineación inicial".

Podemos ver aquí que no hay ningún cambio respecto a NBA Live 2003, y Lele no repetirá las operaciones correspondientes aquí.

Al prepararnos para ingresar al juego, el siguiente paso es elegir un equipo, y el siguiente paso debe ser elegir una camiseta.

No hay nada nuevo, simplemente convierte la simple exhibición de camisetas en NBA Live 2003 en una exhibición de los jugadores más capaces de los dos equipos.

Continúa haciendo clic para ingresar a la configuración del juego.

Estoy seguro de que estás familiarizado con estas opciones. En NBA Live 2004, hay una opción más que en NBA Live 2003: "Arena Selection", que te permite elegir una sede de terceros para el juego.

Entremos en el concurso.

Antes del partido, puedes ver a los jugadores de ambos bandos preparándose para el partido.

Luego está la presentación de los jugadores locales.

En NBA Live 2004, el orden de aparición de los jugadores se clasifica según su habilidad. El que tiene la mayor habilidad ocupa el último lugar. Nuestro Yao Ming ocupa el penúltimo lugar (por encima de The Mobley). El último es, por supuesto, Francisco.

Permítanme presentarles las distintas configuraciones del juego:

-Reanudar el juego: volver al juego

-Tiempo de espera local: el equipo local hace una pausa.

-Tiempo muerto visitante: tiempo muerto del equipo visitante.

(Nota: Solo se puede pedir un tiempo muerto cuando el balón está presente.)

-Sustitución: Sustitución

-Seleccionar el controlador: Seleccionar el equipo a funcionar.

-Configuración: configuración (incluida la configuración del juego, configuración táctica, configuración de imagen, etc., las presentaré en detalle más adelante)

-Stats Central: Centro de estadísticas (incluidos jugadores, equipos, etc. Estadísticas)

-Salir del juego: ¿No más?

Los siguientes son modos de juego.

En cuanto al juego online, temporada, playoffs, 1 contra 1 y prácticas individuales, como no hay mucha diferencia con los anteriores, no entraré en detalles. En lo que quiero centrarme es en el modo dinastía, que es el mayor punto de venta de NBA Live 2004-Dynasty Mode.

Cuando hacemos clic en Modo Dinastía, aparecerá la pantalla de selección que se muestra en la Figura 13:

Nos dará la opción de Crear, Leer o Salir. Elegimos otros nuevos.

Después de cargar los datos correspondientes, ingresaremos a la interfaz principal del modo dinastía.

Primero déjame traducirte las opciones de la interfaz principal:

-Siguiente juego: juega el siguiente juego.

-Schedule:Schedule

-Dynasty Development: Desarrollo de Dynasty (es decir, contratación de entrenadores, compra de aviones, desarrollo de jugadores, etc.)

-Gestión de plantillas: Incluyendo Plantillas de jugadores, transferencias, modificaciones de jugadores, etc.

-Configuración: Configuración

-Escritorio del gerente general: incluye datos estadísticos e información diversa.

-Iniciar playoffs: Iniciar playoffs (esta opción no se activará hasta el final de la temporada regular)

-Cargar/Guardar: Cargar/Archivar

Cabe mencionar el aspecto de la transferencia. En el pasado, los intercambios de jugadores entre equipos solo involucraban jugadores y sus salarios, pero en NBA Live 2004, se permiten intercambios de jugadores que involucran futuras selecciones del draft, lo que entusiasma mucho a Lele y finalmente se acerca a la verdad~ _

Primero presentaré esto sobre el modo dinastía. Exploremos más sentimientos nuevos en el juego. Sería aburrido si se los contara todos.

Ahora salimos del modo dinastía y volvemos a la interfaz principal, entrando en una opción que antes no estaba disponible: Mi NBA Live. Luego de ingresar, se desplegarán varias opciones:

Cuando ingreses a la tienda de la NBA, verás algo como la Figura 16. De hecho, se trata de una sala de exposiciones con algunas camisetas retiradas y varios trofeos.

En NBA Live 2004, hay varios cambios en las operaciones clave. Permítanme presentarles las configuraciones clave a continuación.

Seleccione Configurar controlador en Opciones para ingresar las configuraciones clave.

Ahora traduciré la función de cada tecla según el diagrama:

-Pass: Pasar el balón

-Swap Player: Intercambiar jugador.

-Disparar: disparar.

-Responsable de: provocar faltas

-Salto profesional/regate potente: pequeño salto (o paso)/inversión (no sé traducirlo bien, tú lo harás) lo sabrás después de experimentarlo en el juego)

-Bounce/Block: Bounce/Block (Hot Pot)

-Dunk/Layup: Dunk/Force layup (tenga en cuenta que el botón de disparo no se puede encestar ahora, solo debajo de la canasta. Despegar y disparar. Debes usar esta tecla para encestar)

Robar: Robar

Acelerar

-Alley-oop. (Transmisión en vivo de la NBA de 2004, alley-oop cerca de la canasta) La canasta será encestada, y si está lejos, se convertirá en un tiro alley-oop)

-Posición/protección de la pelota: jugando (es decir, empujando hacia atrás al defensor, depende de cómo juegue Shaq debajo de la canasta_)

-Cambio directo: no sé cómo traducirlo... Sólo puedo molestarte para que entiéndelo tú mismo... Lo siento...

-Cambio directo: igual que arriba_

-Playcalling: igual que arriba...

-Pausa: pausa (no pausa del juego, pausa del juego)

-Acción cruzada/rotación: acción falsa aleatoria.

-Sin cambio de bola: Sin bola...¿sustitución? ¿correr? Probablemente~Jaja~

-Tácticas rápidas: llamadas tácticas rápidas

-Deportes: control direccional

-EA SPORTS Freestyle: desde NBA Live en 2003 "Control libre " es el punto de venta.

A continuación, introduzcamos un punto de mejora en NBA Live 2004: las opciones de configuración en "Configuración del juego". Mientras esté configurado aquí, NBA Live 2004 será lo más parecido posible al juego real.

Como jugador, el juego ha desarrollado dos modos: simulación y arcade, que son las opciones en la esquina superior izquierda.

Velocidad de juego: 45

La velocidad de juego generalmente depende del sentimiento personal. Las velocidades predeterminadas de 50 y 45 están cercanas a la velocidad real del juego.

Dificultad de los tiros libres: 75

Esto también es una preferencia personal, depende de tu nivel de tiros libres. Cuanto mayor sea el número, más difícil será el tiro libre. Mientras el porcentaje de tiros libres de O'Neal no sea del 90%, eso es todo.

Control de límites del campo de fuerza límite: 70

Creo que es mejor aumentar esta configuración un poco más, para que los jugadores no se salgan fácilmente de los límites cuando están en la banca. . Con la configuración de 70, puedes correr con seguridad hasta la línea de fondo y disparar triples sin preocuparte por salirte de los límites. Además, el juego también tiene algunos pasos fuera de los límites, lo que se acerca más a la realidad.

Probabilidad de lesión por frecuencia de lesión: 50

Si la probabilidad de lesión aumenta, aumentará la probabilidad de lesión durante el juego. Generalmente 50 es más equilibrado. Por supuesto, si se establece en 0, básicamente nadie resultará herido.

Función física efecto fatiga: 50

Frecuencia de carga/bloqueo de faltas: 86.

Establecer esta configuración en 86 puede ser un poco alto, pero lo necesitas durante el juego para evitar que el centro contrario fuerce el ataque, lo cual es para fortalecer tu defensa. Con la configuración predeterminada de 50, es posible forzar golpes al fondo del aro sin cometer una falta. Bajo la configuración de 86, si el defensor está en una buena posición y se queda quieto, provocarás una falta ofensiva si empujas hacia adelante con fuerza. Fue una falta que debería haberse sancionado, de verdad.

Frecuencia de faltas de tiro La probabilidad de que se cometa una falta de tiro: 50.

Este es un escenario difícil de decidir. A veces, en algunos juegos, los jugadores cometen muchas faltas, a veces menos. En resumen, esta configuración depende de sus propios sentimientos, siempre que le parezca bien.

Frecuencia de meterse en problemas: 45.

Es más apropiado establecer esta configuración en 45, porque el equipo atacante tiene una cierta probabilidad de cometer falta al intentar robar el balón y no cometerá una falta cada vez. Por supuesto, si estás realmente molesto porque tu oponente sigue mirando tu pelota, simplemente aumenta este valor al valor más alto y conviértelo en falta en un solo tiro.

Frecuencia de faltas por colisión en el aire Probabilidad de faltas por colisión en el aire: 86

Esta sigue siendo una configuración basada en tus propios sentimientos. Creo que establecerlo en 86 es más apropiado. Habrá algunas faltas al tocar el balón en el aire durante el partido, pero también hay ocasiones en las que no se sanciona, lo cual es más realista.

Configuración del reproductor deslizante del usuario (las siguientes configuraciones afectarán a todos los jugadores):

Habilidad de robo del usuario Habilidad de robo del jugador: 43

Aumentar este valor será más fácil para robar el balón. Si bajas este valor, la posibilidad de robar el balón es muy pequeña. A mí personalmente no me gustan demasiadas entradas. Generalmente sólo hay siete u ocho robos en un partido de la NBA. Así que mira la música tú mismo.

Capacidad de intercepción del usuario Capacidad de intercepción del jugador: 43

Este valor determina la probabilidad de que un jugador intercepte el pase del oponente durante el juego. No me gusta tener demasiadas intercepciones en el juego, así que bajé este valor.

Capacidad de bloqueo de disparos del usuario, capacidad de cobertura del jugador: 20

Capacidad de bloqueo de mates/bandeja del usuario, capacidad de bloqueo de mates/bandeja del jugador: 20

Estas dos habilidades determinan el alcance que un jugador puede cubrir en el juego. El valor predeterminado de 50 dará como resultado una mayor cobertura. Creo que 20 es más apropiado, y sólo hay 7 portadas en un juego como máximo. Cerca de la realidad.

Eficiencia de estilo libre del usuario Eficiencia de regate de estilo libre: 24

El regate de estilo libre de EA consiste en utilizar los dos pequeños balancines del mango de vibración para hacer lo que quieras. Con la configuración predeterminada de 50, puedes golpear fácilmente a tu oponente, lo cual obviamente es irreal. En la configuración 24, no puedes confiar demasiado en el regate estilo libre para vencer a tu oponente. Necesitas verdaderas habilidades tácticas.

Frecuencia de mates del usuario vs. frecuencia de bandejas. Probabilidad de mates/bandejas del jugador: 20.

Si el valor predeterminado es 50, creo que hay demasiados mates y bandejas en el juego, lo cual obviamente no es realista. A los 20, varias acciones, como lanzar ganchos y recoger canastas, ocuparán la mayoría de los métodos ofensivos. Esto es bastante cierto. Porque un partido real de la NBA no puede tener decenas de mates, normalmente menos de 10. Si ajusta este valor al valor más alto, básicamente cada gol es un mate. Si se establece en 0, los mates y bandejas solo ocurrirán durante contraataques sin defensa, y son las acciones más básicas. Vaya a 20, en estas situaciones, tipos como Kobe harán hermosos mates.

Frecuencia de reemplazo de usuarios, frecuencia de reemplazo de equipos de jugadores: 45

Básicamente, se cambiará cuando llegue el momento de cambiar.

El usuario dispone del ordenador auxiliar de defensa del balón para ayudar a los jugadores a defender: 85

¿Es demasiado alto el ajuste de 50 a 85? De hecho, debería serlo, porque el ritmo del juego de baloncesto es muy rápido y te resulta difícil defender a tu oponente desde una buena posición si corre rápido. Entonces, después de aumentar este valor, la computadora lo ayudará a ubicarse en una posición defensiva favorable, especialmente al prevenir contraataques.

La probabilidad de que el jugador reboteador ofensivo de un usuario capture un rebote ofensivo: 90.

Probabilidad de que el reboteador defensivo del usuario capture un rebote defensivo: 55.

En este juego, los rebotes ofensivos no parecen ser fáciles de capturar, por lo que son más altos, por lo que habrá más datos reales de rebotes ofensivos en el juego, y los rebotes defensivos son generalmente buenos.

Asunto Fraude de Usuario: 100.

Nada que decir. Si lo bajas, tu oponente se deshará fácilmente de ti.

¡Defensa primero!

Porcentaje de disparo a corta distancia del usuario: 40

Porcentaje de disparo a media distancia del usuario: 46.

Porcentaje de tiro lejano del usuario sobre tiro lejano del jugador: 46.

Estas son tres configuraciones muy importantes. Disparar es relativamente fácil en las transmisiones en vivo de la NBA. En este contexto, es muy cierto que incluso las superestrellas fallarán algunos tiros medios y triples desprotegidos. El porcentaje de tiros desde corta distancia se ha reducido un poco, para que O'Neal y Yao Ming no sean demasiado letales en la canasta. Por supuesto, estas son tus aficiones. ¿Estás dispuesto a ajustar el porcentaje de tiros de larga distancia a 100 o algo así, para que cada gol sea un triple?

Porcentaje de mates del usuario Porcentaje de mates del jugador: 50.

Porcentaje de bandejas del usuario Porcentaje de bandejas del jugador: 42

Con una configuración de 50, tu índice de tiros de mates en el juego debería rondar el 95%, lo que sigue siendo el caso en situaciones difíciles. Se perderán algunos mates. Debido a que bajé la probabilidad de encestar a 20 en la configuración anterior, no habrá demasiados mates en el juego, y aquellos que puedan encestar básicamente entrarán, lo cual es más realista. Pero la probabilidad de no conseguir una bandeja es mucho mayor, así que ajústela a 42, para que haya muchas bandejas que se acerquen a la realidad. Por supuesto, si te sientes mal, ajústalo tú mismo, siempre que te guste.

Porcentaje de disparo ajustado por el usuario: 34.

Esta es una característica nueva para 2004. Puedes cambiar la posición de las bandejas, los mates e incluso los tiros en el aire para evitar bloqueos, pero el problema es que tirar del palo en el aire afectará inevitablemente a tu porcentaje de tiro. Con la configuración de 34, no es tan fácil para los jugadores normales marcar goles después de cambiar sus acciones. Por supuesto, un tipo como Kobe todavía puede marcar buenos goles.

La capacidad del usuario para defender el ataque de poder del oponente con la defensa física del balón: 44

Cuando se usa el valor predeterminado de 50, si desea usar el centro para empujar hacia atrás hacia la canasta, habrá un ERROR. Los defensores pueden empujarte repentinamente hacia atrás unos metros. En la configuración de 44, esta situación rara vez ocurre, pero algunas personas piensan que la defensa del oponente es demasiado débil, pero creo que todavía está bastante equilibrada.

Porcentaje de tomas publicadas de forma inapropiada por los usuarios: 34.

A los 34 años, el juego requiere que tengas un buen toque para golpear la pelota, y tiradores como Miller y Ray Allen aún pueden golpear la pelota con manos reticentes. Esto es muy cierto.

Eficiencia del equipo de dos personas del usuario: 45.

Baja un poco esta configuración, parece que es menos probable que los equipos dobles roben el balón. Por supuesto, esto depende de tus preferencias.

Configuración del control deslizante de la CPU (las siguientes configuraciones cambiarán la IA de la computadora en el juego)

Capacidad de ruptura de bolas de la computadora invisible de la CPU: 43

Capacidad de interceptación de la CPU de la computadora Habilidad de interceptación: 43

Bajo esta configuración, la IA de la computadora tendrá una cierta cantidad de interceptación y volea, pero no será demasiado exagerada.

La capacidad de la CPU para bloquear tiros es abrumadora para el ordenador: 15.

Capacidad de bloqueo, mates y bandejas de la CPU Capacidad de bloqueo, mates y bandejas de la computadora: 15.

Estas configuraciones son 5 puntos más bajas que las configuraciones del reproductor y se sienten más equilibradas.

Eficiencia de regate estilo libre por computadora: 24

Igual que la configuración del jugador

Frecuencia de mates de la CPU Frecuencia de mates de la computadora: 20

Igual que la configuración del jugador

Frecuencia de sustitución de CPU Probabilidad de sustitución de computadora: 45

Igual que la configuración del jugador

Rebotes ofensivos de CPU Capacidad de rebote ofensivo de CPU: 90

rebotes defensivos de la CPU Capacidad de la CPU para capturar rebotes defensivos: 55

Igual que la configuración del jugador

Disciplina de falsificación de la CPU Presión defensiva de hombre a hombre de la CPU: 100.

También es suficiente presión para los jugadores. Es muy divertido enfrentarse al fuerte ataque del oponente al atacar. Con una configuración de 100, la computadora se mantendrá cerca de usted y jugará a la defensiva muy en serio. No es fácil para usted deshacerse de su computadora. Sigue siendo real. Lo que queremos es una sensación real de la NBA.

Porcentaje de tiro cercano de la CPU, porcentaje de tiro de largo alcance de la CPU: 40

Porcentaje de tiro de rango medio de la CPU, porcentaje de tiro de rango medio de la CPU: 46

CPU largo Porcentaje de disparos a larga distancia, porcentaje de disparos a larga distancia de la CPU: 46

Porcentaje de mates de CPU Porcentaje de mates de CPU: 50

Porcentaje de bandeja de CPU Porcentaje de bandeja de CPU: 42

Porcentaje de lente de ajuste de CPU Ventilación de CPU Acción Tasa de CPU: 34.

El motivo es el mismo que la configuración del reproductor.

Frecuencia de disparo ajustada por la CPU Frecuencia de acción aérea de la CPU: 58

El valor de esta configuración es ligeramente mayor que el del jugador, porque la CPU en LIVE 2004 no es sensible a las defensas y tiros sin defensa Está claro, por lo que esta configuración permite que la CPU esquive más cuando estás defendiendo, lo que lo hace más realista.

Capacidad de defensa física de la CPU con el balón: 44

Igual que la configuración del jugador

Porcentaje de lanzamiento de lanzamiento pobre de la CPU, tiro reacio de la CPU: 34

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Igual que la configuración del jugador

Eficacia del equipo dual de la CPU Efectividad de la defensa del equipo dual de la CPU: 40

Esta configuración es 5 puntos menor que la configuración del jugador porque la configuración dual de la CPU Paquete de equipo Parece que es más fácil romper la pelota al sujetarla, así que ajústala un poco más pequeña y equilibrala.

Las anteriores son las configuraciones de juego de NBA LIVE 2004, que se pueden ajustar según las diferentes preferencias de cada jugador. Lo que estoy dando es simplemente para crear un juego de NBA simulado más realista. Habrá muchas imperfecciones que requerirán que los jugadores exploren e intenten lentamente mientras juegan.

Hasta ahora, las presentaciones son básicamente las mismas. Otras opciones del juego tienen poco impacto en el juego en sí, así que no las presentaré aquí_ (en realidad es un poco vago ~) Hablemos de las opiniones de Lele sobre el juego:

¡Hablemos primero de las ventajas! En primer lugar, el juego está más cerca de la realidad y las opciones relacionadas se pueden ajustar para facilitar diferentes tipos de jugadores. En segundo lugar, la adición del "modo dinastía" hace que los jugadores sean realmente adictos a los entrenadores de la NBA, un poco cercanos a los entrenadores de fútbol ~ _; tercero, las acciones de los personajes son más realistas y razonables; cuarto, el juego tiene un número ganador para desbloquear algunos elementos y accesorios ocultos, lo que aumenta en gran medida la jugabilidad del juego (un poco como RPG~). De hecho, existen algunas ventajas, pero no son tan obvias, por lo que no las abordaré aquí.

Hablemos primero de los aspectos más decepcionantes: Primero, el regreso de los gráficos: aunque no se puede decir que bajar los requisitos de la máquina sea un defecto, también ilustra el regreso de los gráficos de la juego en sí. Debes saber que la serie en vivo de la NBA siempre ha sido conocida por sus magníficos gráficos, pero esta vez decepcionó a la mayoría de los jugadores. Los rostros de los miembros del equipo ya no parecen realistas y las proporciones de los personajes son incorrectas (¡cabezas grandes, cuerpos pequeños!). En segundo lugar, todavía faltan las funciones prometidas del videojuego (de todos modos no pude encontrarlas). Hay dos deficiencias principales (en comparación con el trabajo anterior), y aún se están investigando y excavando otras deficiencias.

En general, BA Live 2004 es un juego de baloncesto relativamente exitoso (al menos en PC). Ya sean los puntos de venta del "Modo Dinastía", el "Control libre" o la IA y las opciones de juego más detalladas, todos brindan a las personas una sensación refrescante y, lo más importante, como juego de deportes, NBA Live 2004 es muy fácil de usar. Hará que los nuevos jugadores se aburran y hará que a más personas les guste la serie de juegos NBA Live. ¡Bien, ahora ponte el control y viajemos juntos en tu propio mundo de la NBA!

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