¿Qué reglas deben conocer los árbitros de baloncesto? 1. Reglas generales del juego (1) Tiempo de juego, empates, decisión del juego 1. El concurso consta de cuatro partes, cada una de 10 minutos. 2. Debe haber un descanso de 2 minutos entre los párrafos 1 y 2, entre los párrafos 3 y 4, y antes de cada desempate. 3. El descanso del entretiempo deberá ser de 15 minutos. 4. Si el marcador está empatado al final del último cuarto, para desempatar se necesitarán 5 o más de esos 5 minutos para continuar el juego. 5. En todos los períodos decisivos, los equipos deben continuar jugando hacia la misma canasta en el tercer y cuarto cuarto. (2) El juego comienza 1. Para todos los juegos, el primer equipo nombrado en el libro de órdenes (el equipo local) tendrá la opción de jugar baloncesto y banquillo. Esta elección se comunicará al árbitro al menos 20 minutos antes del inicio programado del juego. Antes de los 2.1 y 3 cuartos, el equipo tiene derecho a realizar los preparativos previos al juego en la media cancha donde se encuentra la pelota de baloncesto del oponente. 3. Para poder jugar el tercer cuarto, los equipos deberán intercambiar canastas. 4. Si un equipo tiene menos de cinco jugadores en el campo listos para jugar, el juego no puede comenzar. 5. Saltar la pelota en el círculo central. El juego comienza oficialmente cuando el balón es golpeado legalmente por un saltador. 6. El juego siguiente comenzará con un lanzamiento al centro del campo por parte de los jugadores que toman posesión alterna del balón. (3) Salto 1. El salto es una forma de hacer que el balón cobre vida. El árbitro lanza el balón entre dos jugadores contrarios en el círculo central. 2. Los pies de cada saltador deben estar dentro del semicírculo del círculo central cerca de su propia canasta, y un pie debe estar cerca de la línea central del círculo. 3. Después de que la pelota alcance el punto más alto, uno o dos saltadores deben darle palmaditas. 4. Ningún saltador deberá abandonar su posición hasta que el balón haya sido palmeado legalmente. 5. Ningún jugador que salta podrá atrapar o tocar el balón más de dos veces antes de que el balón toque a uno de los jugadores que no salta, el suelo, la canasta o el tablero. 6. Antes de lanzar la pelota, las partes del cuerpo de los que no saltan no deben estar en el círculo o por encima del círculo (cilindro). 7. Si la pelota no es golpeada por uno o dos saltadores, o la pelota toca el suelo sin ser golpeada por al menos un saltador, la pelota debe rebotar nuevamente. 8. Si un jugador contrario solicita ocupar una de las posiciones, ese jugador no podrá ocupar posiciones adyacentes alrededor del círculo. (4) Lanzar la pelota dentro de los límites 1. Siempre que el balón entre en la canasta pero un intento de tiro libre o de campo sea ineficaz, el siguiente intento dentro del campo se realizará en la línea extendida de tiros libres. 2. Después de ejecutar un tiro libre por falta técnica, antideportiva o descalificante, el saque posterior se efectuará en el centro del campo, frente a la mesa de oficiales, independientemente de si se ha convertido en el último o único tiro libre. Los jugadores que lanzan el balón al campo en el medio campo deben colocar sus pies en la línea extendida de la línea central y tienen derecho a pasar el balón a los jugadores en cualquier posición en el campo. 3. Una falta personal ocurre después de que un jugador del equipo tiene el control o tiene derecho a lanzar el balón al equipo infractor. Los saques de banda posteriores los realiza el equipo no infractor desde el lugar más cercano a la falta. (5) El tiempo muerto a registrar es 1, y el tiempo muerto a registrar es cuando el entrenador del equipo o el entrenador asistente solicita interrumpir el juego. 2. Cada pausa a registrar tendrá una duración de 1 minuto. 3. La oportunidad de tiempo muerto comienza cuando el balón queda muerto, el reloj del partido se detiene y el árbitro informa una falta o violación y finaliza el contacto con el acta. Cuando el otro equipo anota, un equipo debe registrar un tiempo muerto antes o después del gol de campo del otro equipo. Un tiempo muerto comienza cuando el único o último tiro libre de un equipo llega a la canasta. 4. En cualquier momento de la primera mitad (apartados 1 y 2), se podrán conceder 2 suspensiones de inscripción, en cualquier momento de la segunda mitad (apartados 3 y 4), se podrán autorizar 3 suspensiones de inscripción secundaria, en cada período; La suspensión de la matrícula secundaria podrá autorizarse una vez por último ciclo. 5. A menos que el equipo contrario marque un gol y no se conceda suspensión después de que se anuncie una falta, el equipo del entrenador que primero solicitó la suspensión debe registrar la suspensión. 6. Durante el tiempo muerto, los jugadores pueden abandonar el campo de juego y sentarse en los asientos de su equipo. Aquellos a quienes se les permite ingresar a las áreas de asientos de los equipos pueden ingresar al estadio siempre y cuando permanezcan cerca de las áreas de asientos de sus equipos. 7. Los tiempos muertos no utilizados no se dejarán para la siguiente media hora o periodo decisivo. (6)Reemplazar 1. Durante el período de oportunidad de sustitución, los equipos pueden sustituir jugadores. 2. La oportunidad de sustitución comienza cuando el balón queda muerto, el reloj del partido se detiene y el árbitro informa una falta o infracción que pone fin al contacto con el acta. Un equipo solicita una sustitución en los últimos dos minutos del último cuarto o de cualquier período decisivo y cuando el equipo contrario anota.