En términos generales, el orden de liberación de las habilidades del mago: Transformación (control durante 7 segundos), Golpe de relámpago, Bola de fuego, Flecha de hielo, Lengua de llama, Explosión de conmoción cerebral de llama, Maldición de congelación de bola de fuego (la última vez fue controlado hasta el momento, este continuará siendo controlado durante 13 segundos, porque el Hielo bloquea la mayor parte del daño, así que no uses tu movimiento definitivo, solo corta bolas de fuego o flechas de hielo.) Luego usa Absolute Zero para teletransportarte, congela el. oponente, aléjate y continúa usando las habilidades enfriadas. El tiempo de reutilización del hechizo de transfiguración es de solo 25 segundos. Puedes usarlo por segunda vez en este momento. Cuando no lo uses, usa el escudo mágico y lucha mientras corres, no te resistas con fuerza. Hay que ponerse el escudo de hielo antes de atacar.
Cuando luchas contra un guerrero, debes fijarte en el estado del oponente. Si la otra persona es roja, ni siquiera usar la ira o la congelación funcionará, pero puedes usar la técnica de transmutación. Tiene una espada y un escudo en su cuerpo, que pueden soportar 6 veces más daño. No uses tu movimiento definitivo, simplemente corre con flechas de hielo con más frecuencia para reducir su velocidad de movimiento.
Para luchar contra los Cavaliers, solo necesitas mantener la distancia. Simplemente sigue los métodos de juego normales.
Cuando luchas contra el sacerdote, no tienes que correr, se trata de atacar desde la distancia. Si un conjunto de habilidades no pueden matarlo en segundos, te rindes.
Lo más controvertido es jugar contra asesinos. Para cuentas con trajes de nivel 4, el que ataca primero suele tener la ventaja. Si tiene buen carácter, puede conseguir algunos golpes críticos y matar instantáneamente. el oponente. Si no puedes matarlo en segundos, depende de la técnica. Es difícil de explicar en una palabra y no lo sabrás hasta que lo golpees específicamente. Cabe señalar que el color del personaje asesino se vuelve violeta oscuro, lo que significa que el encantamiento de la sombra es invencible durante 5 segundos, incluido el control, y solo puedes correr y no tienes otra opción. Si activa Undercurrent, será mejor que uses Freeze en lugar de usar movimientos definitivos. Undercurrent agrega 55 de resistencia mágica, por lo que no podrás vencerlo. Cuando estás ciego, tienes que correr y estar en silencio durante 7,5 segundos, pero puedes moverte. No te pares y dejes que te golpee. Lo más molesto es la Maldición de las Sombras. Estarás en coma durante 22 segundos y solo te despertarás si te golpea. Cuando te despiertes, si no estás encarcelado, puedes optar por usar un escudo mágico para resistir. La forma más directa es correr. Correr y luchar al mismo tiempo es la especialidad de un mago. Si encuentras más personas por las que luchar unas cuantas veces, naturalmente lo sentirás.